十年磨一劍 黑暗戰國時代風格《仁王α體驗版》虐的玩家哀鴻遍野

最近當紅的PS4遊戲,除了《黑暗靈魂3》之外,大概就屬KOEI TECMO前幾天推出的《仁王α體驗版》吧!這款推出在PS4上、具有暗黑戰國時代風格的遊戲,雖然只是體驗版,但是這幾天可以說是虐殺了不少玩家,讓許多人邊玩邊幹幹叫,小編也在邊玩邊罵髒話的進度下,終於將體驗版給破關。(每次都堅持要把遊戲玩玩才寫稿子,這實在不是很好啊。)

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↑這個畫面絕對是玩家看過最多次的畫面。

《仁王》其實早在2005年就有消息曝光,原本預計是要推出在當時尚未推出的PS3上,當作PS3開賣時的動作大作,但是默默的就這樣消失了十年,在去年東京電玩展Sony的展前記者會上,再度現身,並且宣布今年會正式推出遊戲。而今年更是在遊戲正式發售前,釋出了《仁王α體驗版》,這讓許多玩家興奮不已。

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《仁王》的故事背景設定成是妖怪橫行的黑暗戰國時代,是以已故大導演黑澤明的遺稿所改編的電影與遊戲企劃,遊戲主角是地方領主與外國女性結合後生下來,金髮碧眼的混血兒「威廉」。雖然說是戰國時代,但是體驗版一開始的時候,就明確的告訴玩家時間為「慶長五年(西元1600年4月)」,此時以接近戰國時代末期,德川家康正康與石田三成正準備開打關原之戰,織田信長早以亡故於本能寺(1582年),就連豐臣秀吉也在伏見城突然逝世(1598年)。

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↑時間設定在1600年4月。

 

當主角威廉剛下船的時候,赤手空拳的,身上啥裝備都沒有,在系統的指示下,在某個慘死的屍體上撿到一把武士刀,接著就會看到附近最亮眼的,也是遊戲中最重要的建築「神社」。(題外話,此時發現體驗版竟然是繁體中文!繁體中文!繁體中文!要不要這麼貼心啊!沒見過有日本遊戲在體驗版時期就釋出中文版的,感動的快哭了!)

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↑一開始只有這把刀阿。

 

神社系統

基本上,玩家在遊戲中每次到神社中參拜,就等於自動儲存進度,神社還會順便幫你回血、把你手上的「仙藥」(補血用)補充到一定量(一開始給你三個,玩到後面會給到五個,遊戲上限是身上能持有十個。)除了這些回復儲存的功能外,神社還有其它的功能,以下就簡單介紹一下:

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↑只要到神社祈禱後,玩家可以回復血量與補充仙藥,但是區域內的小怪會全部重生。(大鬼不會)

 

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替換附體

講是講附體,把他當作守護靈會比較有概念,遊戲中的守護靈有四種,分別是禍斗(火屬性)、磯撫(水屬性)、提馬鷲(風屬性)、雷犬(雷屬性),每一種守護靈所能帶給你的輔助加成都不太一樣,而守護靈的屬性更是影響啟動「九十九武器」所給予你的屬性,但是說實話,在體驗版中屬性的影響並不是那麼的明顯,使用者可以依照自己的喜好來選擇。

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能力成長

在擊敗每一個敵人、使用每一個靈石、對神社奉納任何一個道具、搜索每一個屍體或者是箱子時,你都可以獲得「精華」,這個精華其實說穿了就是經驗值,在神社裡面選擇「能力成長」,就可以消耗精華來提升你的能力素質。

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遊戲中,能力數值共有8種,以下做個簡單的介紹:

體(影響體力、毒、麻痺抵抗力)

心(影響精力)

剛(影響可裝備重量、體力)

武(熟練運用沉重武器或防具所需要的數值)

技(熟練運用技巧型武器或防具所需要的數值)

忍(影響忍術效果、術容量)

咒(影響忍術效果、術容量)

靈(影響守護靈力量)

 

這些數值除了影響攻擊力、體力與精力等基本能力外,也影響著你能不能使用特定武器,像武士刀就會要求心、技的數值,長槍要求體、技的數值,斧槌類的武器就會要求剛、武等數值,是說武器的需求能力值並不是絕對的,還是要依照武器本身提示要求為主。基本上,由於遊戲剛開始的時候,玩家很容易砍個三刀就氣喘吁吁,建議是初期數值點「心」點到10點左右,至少讓你可以完整的打完一組攻擊+閃避,才能有比較穩定的輸出。

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↑有些裝備在使用上會要求你的素質能力。

 

而素質點數的提升,其實可以獲得1~2點的技能點數,而且是依照你點選的素質不同,系統會給你相對應的技能點數。技能點數種類分成「武士技能點數」、「忍者技能點數」、「陰陽師技能點數」三種,其中除了武士技能點數可以通用在刀、槍、斧的技能樹上,忍術跟陰陽術都要專用的技能點數才能夠開啟技能。簡單來講就是透過精華來提升能立素質,透過提升能力素質來取得技能點數,透過技能點數來打開技能樹的技能,一切的根本就是在於「精華」。

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↑遊戲中的技能頗多,技能樹算是繁雜。

 

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↑忍術與陰陽術在遊戲中算偏向輔助類型的。

 

召喚附體

守護靈會以附身的狀況,隨時給予你能力上的輔助,並且儲存著你戰鬥時獲得的「精華」,但是當你在戰鬥過程中死亡時,守護靈會離開你的身體、停留在原地變成刀塚。剛有說到,守護靈儲存著你戰鬥所獲得的精華,你不去原本死亡的地方找回你的守護靈的話,那他身上所儲存的精華都會無法使用。如果你在守護靈未附身的狀況下又死亡一次的話,那麼你的守護靈就會在你下次重生後自動回到你的身上,而你在上一場戰鬥所打到的精華將會完全遺失。

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↑角色死亡時,守護靈會待在原地等你回來。

 

而召喚附體的功能,就是直接透過神社召喚停留在你死亡地的守護靈回來,只是這麼一做的話,守護靈身上所儲存的精華也會完全遺失,這其實長久下來是會影響自己在能力與技能方面的提升,所以非必要的話,就盡量還是想辦法回到你的死亡地撿回你的守護靈吧。

 

奉納

遊戲中,打怪的時候幾乎逢打必掉寶(好不好用就是另外一回事了),而我們身上所能穿戴的裝備就這些,剩下的武器防具該怎麼辦,我個人建議是至少留一套數值相近的武器防具放在身上外,剩下的就是拿到神社「奉納」吧。

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↑不要的裝備就拿去奉納吧。

 

奉納,講簡單點就是上貢啦,玩家可以把你不要的武器防具丟給神社,以此交換一點(真的只有一點)精華來使用,而除了精華以外,有時候木靈還會偷偷塞一些消耗品道具給你,像是仙藥、磨刀石、弓箭、靈石等等,這些都是木靈隨機給你的小禮物。(某種程度來講,這也是仙藥的主要補充管道。)

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↑透過奉納取得一些消耗品道具,算是在體驗版中用來補充道具的常用手法。

 

木靈庇佑

木靈,要說他是主持神社的小精靈嗎?在玩家一開始遊戲的時候,神社只有一個木靈,玩家可以在冒險的過程中,在一些隱蔽的角落發現迷路的木靈,玩家可以指引木靈,讓他回到神社,而回到神社的木靈除了會在你奉納時偷偷塞禮物給你外,也能給予你特殊的保佑,像是加強你精華的取得、提高仙藥、箭矢、武器防具的掉落機率,這些都是木靈的服務範圍內,如果玩家找回來的木靈越多,他保庇的能力也會跟著越強大喔。

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↑木靈會隱藏在各個角落中。

 

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↑隨著遊戲的發展,你會看到坐在神社上的木靈越來越多。

 

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↑耗費一些香油錢來提升輔助能力。

 

術裝備

在體驗版中,玩家只要習得了「陰陽術」或「忍術」的技能後,就可以在這邊選擇「裝備技能」,因為這兩個類型的技能有裝備的「術容量」限制,不是學會了就能用的,要在這先裝備,再把技能所需要的相對應的道具(忍術的特殊道具、陰陽術的相對應符種)設在快捷鍵上,才能在戰鬥中發揮他的能力喔。

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召喚稀人

玩家在戰鬥的過程中,可以取得一個特殊的道具「酒杯」,玩家可以在神社供奉酒杯來「召喚稀人」,所謂的稀人是指其他玩家,玩家可以透過這樣的方式來召喚其他已經通關的玩家來協助你,只是召喚是隨機的,你可能遇到的是一個經驗豐富的老手,也有可能遇到的是剛過第一章的老手,這一切都要憑靠自己的運氣。而且不是說召喚了之後就可以放心了,當玩家與稀人共同遊玩時,不管是稀人還是你死亡,都會造成強制解散組隊,所以,玩家如果透過召喚稀人遇到高手玩家想要帶你過關時,你的首要任務就是「別亂闖」以及「別死」。

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↑其它玩家來幫你時,都是從神社出發。

 

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↑多一個人幫打,是輕鬆不少。

 

如果玩家通關後,想要成為稀人幫助其他玩家怎麼辦?方法很簡單,就是在章節選擇的頁面上,當你選定一個章節後,系統介面上有個「配對」可以讓你去擔任稀人的職位來幫助其他玩家,不過必須說,小編破關後也大概當了不下數十次的稀人,在體驗版光是想要傳達訊息,就只能靠內建簡單的動作來表達,如想想要傳達複雜一點的訊息,像是「站在這不要動」、「跟我走」、「走慢點」這幾點,就真的是考驗你與陌生人的默契了。

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↑在選擇章節的地方,按下方塊鈕就可以與其他玩家配對。

 

說到陌生人,遊戲沒有辦法指定召喚,所有的召喚都是隨機進行的,所以即便你過關了,想要帶一下你的朋友,就完完全全的只能憑藉運氣了,這點也太麻煩了。

 

本文未完,下頁是戰鬥系統詳細分析與遊戲通關評測

 

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