索尼宣布將於 2028 年停產 PlayStation 實體片的爭議目前仍然還在持續延燒中,而其中一個最多人討論的問題之一,就是這項決策對於二手交易市場所帶來的衝擊。雖然不少分析師認為這確實是個需要擔心的問題,但相關數據則指出「實體遊戲」本身的銷售多年來都在持續下滑中。
雖然在統計一款遊戲的銷售表現時,二手市場的流通往往很難被納入考量,但這一直以來都是部份玩家購買遊戲的重要管道之一,無論是朋友之間的交換、寄賣到實體零售店,或是直接網拍,對玩家來說,這都讓他們有機會以比官方更便宜的價格入手想要的遊戲。
然而,隨著 PlayStation 主機的實體光碟即將正式成為歷史,這樣的選擇也將會一併消失。更糟的是,根據知名分析師的預測,當下一世代的主機全面放棄實體片後,二手市場將會首當其衝,甚至很有可能隨著時間的推進逐漸消失。
二手遊戲市場總價值高達 72 億美元?
雖然未來二手市場仍會販售復古遊戲、舊世代作品,以及 Nintendo Switch 卡匣,但在近期接受《CNBC》的訪談時,晨星股票研究總監伊藤一則表示,當 PlayStation 後續的新作不再推出實體片之後,實體零售店將會開始「持續萎縮」,直到最後徹底消失。
此外,遊戲產業顧問公司 F-Squared 創辦人 Michael Futter 更是批評索尼的這項決策不僅「極度反消費者」,而且沒有任何合理正當性,還充分展現了他們對自家生態系玩家的輕視。
根據市場研究機構 Dataintelo 的估計,包含遊戲主機、配件與周邊在內,二手遊戲市場目前擁有著約 72 億美元的市場價值,並預計將會在 2034 年成長至 138 億美元,不難看出實體市場依然有著龐大的商業潛能。
死忠遊戲玩家經濟壓力將更嚴重
而來自 Wedbush Securities 團隊的策略規劃董事總經理 Michael Pachter 也表示至少有「三分之一」的遊戲最終都會在二手市場中流通,而玩家透過出售二手遊戲所獲得的現金,也常常成為他們購買後續新遊戲的重要資金來源之一。即使如此,他也坦言實體遊戲這個形式似乎已注定走向滅亡,而全面數位化也成了不可避免的趨勢。
當索尼正式淘汰實體遊戲之後,那意味著遊戲的相關收益將會被徹底侷限在 PlayStation 自家的封閉生態系中,所有遊戲相關軟體的購買都只能透過官方平台完成,而玩家也徹底少了一個能以更便宜的價格入手遊戲的管道。更別說目前許多風聲都暗示了下一代遊戲主機的售價可能逼近 1000 美元,就連遊戲售價達到 80 美元的情況也會越來越普遍,這意味著玩家將承受更大的經濟壓力。
雖然玩家們仍然普遍難以接受這項新政策,但最新數據則暗示了 PlayStation 實體遊戲銷售在北美市場似乎早已出現了衰退的情況,因此這對索尼來說似乎是個無法避免的選擇。
實體遊戲市場衰退早已透露數位化決策端倪
根據 Circana 分析師 Mat Piscatella 最近公布的統計報告,結算至 7 月 11 日為止,今年只有兩款 PlayStation 遊戲的實體版成功在北美賣破 1 萬套,而在當地累積銷量超過 10 萬套的,今年也只有 7 款。
除此之外,Mat Piscatella 也再次分享了他於 2026 年 5 月公布的數據,指出整個遊戲產業的新實體遊戲支出,其實打從 2009 年開始就一路呈現穩定下滑的趨勢,而各大主機發行商多年來都密切注意著這些數據,雖然實體遊戲在某些地區的銷售仍然相當熱烈,但那也僅限於一些數位形式較難取得的地方。
Reposting the US physical software sales trend for folks wanting more context.Circana tracks the Americas, other firms track other regions.I'm no fan of physical going away, but it wasn't my call.And I get people are passionate on this topic. I'm not saying people shouldn't be. Live your life.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-21T10:46:29.558Z
GTA6給出實體和數位並存的新解方?
對於偏好實體遊戲收藏,並對於未來保存有所擔憂的玩家來說,這無疑是個令人遺憾的消息。即使目前已有數十萬名玩家參與連署請願,希望索尼能撤回這項決定,但可以確定的是,他們並不會那麼簡單就回心轉意。
有趣的是,2026 年最受玩家期待的超重量級大作《俠盜獵車手6》在 6 月開放預購後也帶來了一項出乎意料的決定,那就是雖然本作仍然會推出實體版本,但遊戲包裝內並不會包含遊戲光碟,而是一張序號卡。
因此,部份玩家認為或許 PlayStation 的「實體版」遊戲從 2028 年開始將會以類似的形式推出,在數位化的同時維持實體版本的銷售,讓一些實體商店還是能夠販售他們的遊戲。




