索尼在日前宣布 PlayStation主機將於 2028 年走向全面數位化,而這也立刻在玩家與產業人士之間引發軒然大波,除了將會衝擊二手市場以及後續保存之外,許多玩家也擔心這很有可能將會為實體遊戲零售商造成前所未有的重大影響,但出乎意料的是,北美最大知名零售商 GameStop (遊戲驛站) 的董事長兼執行長 Ryan Cohen 卻對此老神在在,甚至直接表示這對他們「毫無影響」。
在近期出席《Bloomberg Tech》節目時,Ryan Cohen 無可避免地談到了索尼的數位化政策,然而,這位高層卻相當斬釘截鐵地表示這項充滿爭議的改變對於 GameStop 而言「完全無關緊要」。
根據他的說法,「實體遊戲銷售」目前其實只佔了 GameStop 旗下業務的一小部分,至於真正的最大獲利來源,則早在過去這幾年來漸漸轉移到「周邊商品」上,像市集換式卡片或《寶可夢》相關商品等。而遊戲軟體銷售的部分則正在持續萎縮。事實上,這樣的發展似乎並不令人感到意外。
就在今年稍早,GameStop 公布了他們的 2026 財務年度第一季的營收報告,其中顯示「周邊商品」目前占了整間公司營收的 29%,這樣的比例已超越了電玩遊戲軟體的銷售額。因此,Ryan Cohen 也曾多次表示,《寶可夢》、《魔法風雲會》、《遊戲王》等集換式卡牌,或其他周邊收藏的銷售是 GameStop 傳統「購買、銷售、交易」(Buy-Sell-Trade) 商業模式的自然延伸。
除了傳統的零售形式之外,Ryan Cohen 似乎也早已將眼光放到了更將龐大的線上電子商務上,甚至還打算以高達 560 億美元的價碼收購 eBay 平台,但可惜的是,這場交易計劃最終遭到對方以「不具可信度,也毫無吸引力」為由拒絕。
無論如何,Ryan Cohen 對於實體遊戲可能即將正式走入歷史並沒有太激烈的反應,而這也與玩家們和一些業界人士的反應形成了鮮明的對比。以目前來說,每當 PlayStation 在社群平台上發布貼文時,都會湧入大量心生不滿的批評,甚至還有玩家發起了要求索尼撤回這項政策的網路聯署,目前以成功吸引到 30 萬人左右參與。此外,知名遊戲製作人小島秀夫也認為這種「數位化未來」令人感到恐懼。


