隨著 AI 生成技術的進步,許多沒有程式語言知識的用戶也能輕鬆製作各種程式和遊戲,然而,這也衍伸出了許多版權問題,因此,為了避免用戶要求 AI 模型複製受到版權保護的 IP 內容,Anthropic 近期針對旗下 AI 平台 Claude 加上的相關限制,而這也導致許多仍然還在製作中的 AI 遊戲深受影響。
這個決策目前已經直接衝擊到了一位打算利用「vibe-coding」技術一款打造《寶可夢》同人遊戲的製作者,不僅如此,他在這項政策實施的當下,已經為這項企劃此投入了上千美元的資金,以及近百小時的時間。
在近期公開的一則貼文中,製作者 Big Kid Nation 表示 Anthropic 已經正式針對受版權保護的 IP 實施了全新的防護措施,這導致 Claude 模型開始拒絕他在製作同人遊戲《寶可夢競技場2D》時需要用到的各種相關提示詞,在這之前,這位製作人曾表示自己從企劃開始每個月都會為此投入 2000 美元的資金,每天也都會花上 10 到 14 小時學習與打磨,同時也沒有透過 itch.io 或 patreon 等平台收過一毛錢。
因此,對於部份玩家將《寶可夢競技場2D》稱為「AI垃圾」的說法,Big Kid Nation 也給出了強烈的反駁,強調他為這項計劃投入了大量的心血,以及對於《寶可夢》系列的熱情,但表示自己並不會因此停下腳步。
根據 Claude 發布的全新規則聲明,Claude 從最新的版本開始不可用於「重現特定的已存在遊戲」,而雖然《寶可夢競技場2D》採用的遊玩風格確實並非複製自任何已存在的《寶可夢》遊戲,同時還使用了許多社群自製的《寶可夢》素材,但這個 IP 本身仍然受到了版權保護,因此在製作上開始受到了各種限制。
在後續的回應中,Big Kid Nation 證實團隊接下來依然會繼續採用 vibe-coding 的形式開發《寶可夢競技場2D》,因為他們的成員其實都非常推崇 AI 技術,但也強調背後的原因並非「懶惰」,而是這能讓他們產生出最棒的結果,即使如此,團隊的人力規模也在持續拓展中。此外,這位製作人也證實《寶可夢競技場2D》仍然會如期在今年 12 月上線。











