從 2014 年開始,澳洲教育研究委員會旗下的 ACER Foundation 發起了一場名為「STEM 電玩遊戲挑戰賽」的大型活動,藉此鼓勵那些有興趣成為遊戲開發者的年輕人投入其中,與開發者社群分享他們的創作。然而,這場活動在 2026 年後就將徹底走入歷史,而背後的原因,就是參賽作品已經被大量的「AI垃圾」(AI Slop) 佔領。
根據《PC Gamer》的最新報導,這場擁有 12 年歷史的遊戲製作大賽已經正式宣布停辦,因為評審團隊已經越來越難分別哪些參賽作品使用了 AI 生成技術,又有哪些作品是學生真正靠純手工打造出來的成品。
這場競賽活動的參賽者主要都是國小的高中的學生,參賽者可以個人名義獨立報名,也能組成最多四人的開發團隊。而他們必須依照主辦單位提供的主題製作一款遊戲,並且提交遊戲設計文件,以及一段展示遊戲內容的短片預告。
其中一位長期參賽者的家長在 Reddit 論壇上分享了「STEM 電玩遊戲挑戰賽」即將正式停辦的消息,並對此表達了惋惜,表示他的青少年兒子與朋友們已經連續參加了好幾屆的活動,而他們每年都會聚在一起討論,最終靠著熱情打造出每年的參賽作品,這也讓他們能在課業之餘建立一技之長與共同努力的目標,同時培養他們的自信。
在接受《PC Gamer》的訪談時,主辦單位 ACER Foundation 旗下的學生學習與進展部門主管 Cathy Zemaitis 解釋這項決定主要是受到「生成式 AI」在遊戲開發領域高速發展的影響,這導致他們越來越難已判斷哪些內容是學生親手製作的,而這也導致這場競賽逐漸偏離了最初開辦時的宗旨。
雖然在專業遊戲開發領域中,使用 AI 技術的確實能加快開發的速度以及降低成本,但「STEM 電玩遊戲挑戰賽」的宗旨之一,正是「讓學生培養符合業界實務需求的技能」。意味著如果參賽的學生在學會遊戲開發的基本核心技術之前,就先開始過度仰賴生成式 AI 工具的話,當然會導致整場活動徹底失焦。
可惜的是,生成式 AI 在遊戲開發領域中的發展似乎已經一發不可收拾,像是在今年 10 月舉辦的 Steam 新品節活動上,就有超過三分之一的全新獨立遊戲都使用了 AI 技術,而這個趨勢在未來只會變得更加嚴重。
「我知道,身為成年人,我們明白這個世界有時並不公平,而我們也必須學會適應。但這次的消息真的讓我感觸很深,因為這次受到傷害的是孩子們。當我把這則消息告訴兒子時,他明顯受到了很大的打擊,老實說,那感覺就像是他一部分的自我認同也隨之被摧毀了一樣。」這名家長在 Reddit 上寫道











