索尼的下一代 PS6 掌機專案「Project Canis」近日又流出一些硬件參數資訊,部分 PC 硬件網站在相關報導中把它稱為「PSP 3」,不過這只是爆料方用的佔位代號,不是索尼的官方命名。目前所有線索指向 2027 年底上市,比先前流出的版本多了時脈與功耗等細節。索尼尚未確認相關內容,也沒有說明它是否歸在 PlayStation 6 專案之下。從 PS Portal 到 Project Canis,索尼在掌機上的走向,可以看出它想把 PlayStation 遊戲帶進更多使用場景。

3 奈米 AMD 處理器,6 個 Zen 6 核心
依爆料,Project Canis 採用一枚定製的 3 奈米 AMD 處理器,配 6 個 Zen 6 架構核心,其中 4 個是標準 Zen 6c,另 2 個是低功耗 Zen 6 LP,推測後者主要負責作業系統與背景程序。晶片搭配 24GB LPDDR5X 統一記憶體,使用 192 位元匯流排,整體功耗限制在 15 至 25 瓦之間。匯流排從先前爆料的 128 位元加寬到 192 位元,這是為了讓高速 LPDDR5X 輸出更多頻寬,因為頻寬一直是不少掌機卡住幀數的瓶頸。
RDNA 5 圖形核心,掌機模式內建 540p 渲染
圖形部分據稱採用 RDNA 5 架構,配 16 個運算單元,並支援 Dual-Issue FP32 指令,讓 GPU 在合適負載下、單一時脈週期就能執行兩條 32 位元浮點運算。掌機模式 GPU 時脈 1.2GHz、理論算力 4.91 TFLOPS,連接底座後頻率提高到 1.65GHz、算力達到 6.75 TFLOPS。這款裝置走的是本地運算路線,能在掌機直接執行 PS4 與 PS5 遊戲,與只能串流 PS5 畫面的 PS Portal 是兩種不同的角色定位,但下一代遊戲(PS6)的支援並沒有保證。底座設計則類似 Nintendo Switch,依使用場景切換性能。由于掌機模式受散熱與功耗限制,爆料稱遊戲內部以 540p 渲染,再交給 PSSR 3.0 放大到螢幕原生的 1080p。以 540p 當基底,是把算力省下來給放大與幀生成,這是掌機的常見取捨。
本地運算這件事,對掌機的意義比規格數字更大。之前串流式的 PS Portal 要依賴 PS5 保持開機、網路也要穩定,使用場景受限制;能本地執行遊戲的裝置,離線也能玩,掌機獨立成一種載體。Project Canis 可遊玩 PS4 與 PS5 遊戲,代表它要背負本地後向相容的運算負載,這對記憶體與頻寬的要求比純串流高得多,24GB 記憶體與 192 位元匯流排正是在為這種負載預留空間。
PSSR 3.0 加入幀生成,有效算力接近 PS5 Pro
PSSR 是索尼自家的超解析度放大技術(源自 AMD 的 FSR),3.0 是這輪爆料首次被點名的下一代版本。目前的 PS5 Pro 用的是標準版 PSSR 2.0,以 1080p 或 4K 作為渲染基底再放大;Project Canis 要搭配的是放大與幀生成都啟用的 PSSR 3.0,渲染基底則是 540p 放大到 1080p。PSSR 3.0 據稱會用專屬硬體區塊運算神經網路,支援即時幀生成,並被歸入 AMD 的 FSR Diamond 套件。
PSSR 3.0 能讓裝置在掌機模式取得約 10 至 11 TFLOPS 的表現,接底座後約 14 TFLOPS。作為對照,PS5 Pro 的理論算力是 16.7 TFLOPS,而且它是固定值、不分掌機與底座模式。這些有效算力是爆料方自己的估算,不是索尼公布的指標。截至目前沒有實機畫面,幀生成效果還無法確認。今年早些時候,索尼系統架構師 Mark Cerny 已預告幀生成會是下一代的重點方向。
| Specification | PlayStation 5 Pro | Project Canis (PSP 3 Handheld) |
|---|---|---|
| 訂製 AMD APU | Zen 2 Cores, 16.7 TFLOPs | Zen 6 Cores (4c Zen 6c, 2c LP) |
| GPU | 60 CUs (30 WGPs), custom RDNA 2/3 hybrid architecture @ ~2.18 GHz | 16 RDNA 5 CUs @ 1.2–1.65 GHz |
| 系統記憶體 | 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 | 24GB LPDDR5X, 192-bit bus |
| 供電 | ~215–240W under load | 15W–25W |
| Upscaling 技術 | PSSR 2.0 (Standard) | PSSR 3.0 (Upscaling and Frame Gen Enabled) |
| 目標 | Native 1080p/1440p → 4K via PSSR 2.0 | Native 540p → 1080p via PSSR 3.0 |
| TFLOPs (行動/連接Dock) | 16.7 TFLOPs (fixed, no mobile/docked split) | 4.91 TFLOPs / 6.75 TFLOPs |
| 有效 PSSR 3.0 TFLOPs | N/A | 10–11 TFLOPs (Mobile) / ~14 TFLOPs (Docked) |
KeplerL2 出面否認,部分性能對比存疑
這份爆料的可信度近期受到質疑,硬體爆料者 KeplerL2 過去曾因準確預測 PS5 Pro 規格受關注,他先前聲稱 Project Canis 的基礎渲染性能高於 Xbox Series S,後者約 4 TFLOPS,光線追蹤與路徑追蹤的表現更強。他也聲稱 PSSR 3.0 的圖像品質能超過 NVIDIA DLSS 4.5。不過 KeplerL2 已出面否認這則新聞,表示自己幾個月來沒有發布過新規格資訊。
I haven’t said anything about Canis specs in months
— Kepler (@Kepler_L2) September 17, 2026
2027 年底推出,售價仍是未知數
依目前流出的資訊,上市目標是 2027 年底,但它是否與 PlayStation 6 同期推出還不清楚。售價方面,KeplerL2 今年早些時候曾表示低於 600 美元(約新台幣 18,600 元)的可能性不大,近幾個月記憶體與 GPU 元件價格持續上揚,能壓到 1,000 美元(約新台幣 31,000 元)以內就算重大成果,前提是效能要達到 PS5 級別。
索尼尚未正式公布這款裝置,最終名稱、配置與上市安排都要等官方確認。可以確定的是,索尼的掌機路線正從 PS Portal 的串流模式轉向本地運算,等於把掌機從 PS5 的延伸配件,升級為能獨立遊玩 PlayStation 遊戲的完整裝置。對玩家而言,掌機從 PS5 的遠端視窗變成能隨身攜帶、獨立運算的完整遊玩體驗,市場空間與串流式裝置完全不同。在索尼正式公布之前,這些數字仍應視為爆料方推估,尤其跨平台性能對比已被當事人否認,性能定位要等硬體落地、PSSR 3.0 幀生成效果公開後,才能實際驗證。



