哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》4.4版本登場的遠坂凜的角色培養全攻略!作為Fate[UBW]聯動二期的主打角色,遠坂凜是Archer、也就是大家俗稱紅A的頂級隊友,直接讓Archer的操作難度變得超輪椅。若是還不清楚Archer隊伍的戰技點運作機制、可以先去看洛洛先前Archer的角色攻略影片複習一下,稍後則會詳細解析遠坂凜的技能組、寶石能量機制、養成方向、光錐/遺器推薦,以及配隊/配速/排軸思路。如果你想知道遠坂凜的實戰表現、單C核爆玩法、以及星魂抽取順序的建議,也記得看到最後!那麼就讓我們趕快進入本次遠坂凜的攻略環節吧!
【崩壞星穹鐵道】🚀 遠坂凜🔥培養全攻略▸Fate[UBW]聯動大C!免費戰艦超強補強!輔助、單C玩法配對思路?遺器/光錐/星魂/抽取建議! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:58 角色分析與定位
02:43 天賦:寶石魔術
03:06 機制能量:寶石能量
03:35 連攜追擊:自在遠坂流
04:24 強化戰技:第二魔法實驗
05:31 終結技:山脈震撼·明星之薪
06:03 額外能力:財源廣進
06:13 秘技:轉換充能
06:29 普攻:八極拳
06:35 額外能力:秉持優雅
06:51 額外能力:淑女風範
07:02 技能加點順序
07:23 星魂的影響
09:26 效果推薦
09:55 遺器推薦
11:04 主副屬性選擇
11:46 畢業面板參考
12:06 光錐推薦
13:11 隊伍搭配
14:14 弓凜實戰
15:27 主C凜實戰(2+1)
16:17 遠坂凜抽不抽?
17:56 星魂+光錐總體抽取順序
18:08 END
角色分析與定位
遠坂凜為五星量子屬性智識命途角色,也可以說是Archer隊伍,等了整整一年後才出現的專屬輔助拍檔,在當前版本中,比較推薦和Archer、花火共同組隊,作為隊伍裡副C加輔助的複合位置。而遠坂凜之於Archer,就有點類似大理花之於流螢的提升幅度,機制上全部圍繞Archer輸出時關鍵的戰技點循環、補上欠缺的輔助數值、甚至Archer最欠缺的對群能力,通通都做了全方位的補強,而且遠坂凜0+0就是輔助副C完全體,一個本體就能超越1星魂緹寶、2星魂知更鳥提供的效果,搭配先前送的0+1 Archer,就能夠打出現版本T0.5級別的平民低金戰艦,這樣的補強只要1金,真的也是挺划算的。對比過去玩Archer時,要精打細算戰技點、還要手動排軸,隊友配速排到頭痛,現在凜進隊之後,基本上就是花火無腦拉、Archer無腦就能穩定射滿5箭,有適合的環境下,即便手法粗糙都能打出不錯的成績。而遠坂凜最特別的地方,是她的核心資源「寶石能量」,主要也是圍繞全隊的戰技點流動來運作,「寶石能量」囤積越多出傷越高,因此平時也可以透過普攻慢慢蓄力,等到把「寶石能量」累積到一個量之後,再用一發強化戰技,把寶石全部發射出去,整體來說屬於蓄力爆發型的出傷邏輯。另外比較特殊的是,遠坂凜的技能類型主要是群攻加隨機彈射,因此她特別擅長補足Archer原本最弱的對群環節;以目前的雙人配隊來看,Archer大約在實戰中佔據全隊80%~85%左右的傷害、凜佔15%~20%,而凜自己的傷害有超過六成來自強化戰技「第二魔法實驗」、以及搭配Archer才有的專屬連攜技「自在遠坂流」,屬於輔助裡面傷害相當有存在感的類型。而雖然凜在0+0的定位並沒有太亮眼的傷害,也比較偏輔助Archer,但也不是沒有解鎖單C傷害的玩法,這部分就讓我們留到實戰的時候來直接體驗,讓你知道該怎麼抽取心目中期望的遠坂凜檔位。
技能特性與行跡
天賦:寶石魔術
天賦「寶石魔術」是遠坂凜的輔助機制核心:只要我方目標消耗或恢復戰技點時,觸發的那名角色暴傷提高70%、持續2回合。因為隊伍裡會動的角色幾乎每回合都在耗點、回點,因此相當於這個BUFF在實戰中,就是全隊常駐的狀態。而且這70%暴傷是固定數值的加成,因此也能被花火的戰技來作二次轉化,輔助Archer的時候這些機制也是相輔相成。
機制能量:寶石能量
再來說說這個「寶石能量」怎麼來。只要進入戰鬥後,遠坂凜就能直接獲得20點寶石能量,可以觀察遠坂凜頭像旁的機制能量槽,接著只要我方任意目標消耗或恢復戰技點,凜就能1:1獲得對應的寶石能量。也因為不論是消耗或恢復都算,所以實戰中這個資源累積得比你想像中快很多。此外稍微比較特別的是,如果在戰技點已滿的情況下讓凜普攻,凜也可以繼續回復寶石能量,包含花火開大時,溢出儲存的戰技點也都可以給凜回復寶石能量,算是一個貼心的隱藏機制。
連攜追擊:自在遠坂流
再來是凜和Archer專屬的連攜追加攻擊:只要Archer拉箭時,如果當前戰技點≦3、或是Archer本輪已經射滿5箭,遠坂凜就會和Archer一起對敵方全體發動連攜追擊,並且再恢復4個戰技點。這套連攜追擊,在Archer每輪射箭中只能觸發一次,要等凜經過自己的回合之後才會重置。這招也是倍率相當高的一招,而且同時吃的是雙人的攻擊力倍率,滿級為300%,加上連攜追擊是全體攻擊,直接補上Archer最弱的對群弱勢;再來恢復的這4點戰技點,再搭配花火大招,相當於一個回合裡最多能回到10個戰技點;建立在這樣充裕的戰技點資源情況下,即便你操作失誤,不小心讓戰技點斷檔,這個連攜追擊也能保底讓Archer射出3~4箭,容錯率大幅提升。另外也補充一個小細節,這個連攜追擊打出時,凜自己可以吃到回能10點,但Archer是吃不到回能的。
強化戰技:第二魔法實驗
強化戰技是遠坂凜的核心招式。當凜的寶石能量≧15點、或是當下戰技點≧7點,戰技就會強化為「第二魔法實驗」,實戰裡基本上是常駐強化狀態。強化戰技先對敵方全體造成90%攻擊力的量子傷害,之後每消耗3點寶石能量,就對隨機單體額外彈射一段90%的量子傷害,一路重複到寶石不足3點、或是敵人全部倒下為止,單次最多可以彈射33輪。同時,如果當下戰技點超過2點,凜在打出強化戰技時,會把戰技點消耗到只剩2點,搭配技能敘述中提到的是,每消耗1點戰技點,就能獲得2點寶石能量。但這裡還有一個關鍵細節,前面才提到天賦效果中每-1戰技點,就+1寶石能量,這機制也會同時觸發,所以其實遠坂凜在打出強化戰技所消耗的每點戰技點,實際上總共能拿到3點寶石能量。因此從畫面上就可以看到寶石直接從34跳到43,正好加9點。
另外凜的強化戰技還有2個貼心設計:如果強化戰技出傷的一半把敵人打死,那沒用完的寶石能量也會保留下來,所以不用擔心大炮打蚊子;還有另外一個防鞭屍機制,彈射的過程中也會在敵人死光時自動停止彈射,這麼昂貴的寶石,一顆都不會浪費。
終結技:山脈震撼·明星之薪
遠坂凜的終結技,施放後會對主目標造成600%、其他目標200%攻擊力的量子傷害,同時為我方恢復1個戰技點,並使敵方全體受到的傷害提高20%、持續3回合。使用時機上,凜實戰中基本上有大就能開,不過因為這20%易傷效果其實還不錯,所以如果想更講究一點,可以稍微手動控制一下開大時機,像是準備要攻堅BOSS、或是剛好換新波次時,就可以先開大掛上易傷、再讓Archer進場輸出,傷害收益會更漂亮。只是稍微要注意的是,如果面對有多條生命值的BOSS時,這個易傷效果只會對當前這一管生命值生效。
額外能力:財源廣進
搭配額外能力的效果,開大後凜可以直接獲得12點寶石能量,加上大招回的那1個戰技點也會連帶觸發天賦,因此實戰裡開大就會直接+13點寶石能量。
秘技:轉換充能
遠坂凜的秘技「轉換充能」屬於非開戰型秘技,使用之後會在下次戰鬥開始時直接獲得10點寶石能量。因此秘技的釋放順序上,花火、凜、生存位可以按任意順序先放,最後再由Archer釋放開戰型秘技進入戰鬥,這樣所有秘技效果都能吃好吃滿。
普攻:八極拳
遠坂凜的普攻為常規的單體攻擊,實戰中一般用來回戰技點,或是用來多屯一些寶石能量的過渡招式。
額外能力:秉持優雅
最後補充一下兩個額外能力,「秉持優雅」的效果是,只要遠坂凜在場時,全隊戰技點上限額外增加2點,再搭配Archer和花火的效果,上限就可以來到11點;並且凜和Archer的攻擊力直接提高150%,以及兩人的量子抗性穿透提高15%。連額外能力都有連動BUFF。
額外能力:淑女風範
而在「淑女風範」的部份,則會影響到凜在隊伍中速度的配置:只要凜進入戰鬥後、或是釋放戰技後,自身速度提高20%、持續3回合。關於速度配置就讓我們在後面的實戰部分再作解說。
技能加點順序
遠坂凜的技能加點方面,由於她主要的傷害來源是強化戰技,因此加點的優先順序是,戰技最優先、主要影響凜的個人傷害,再來是天賦、主要影響全隊暴傷加成,以及連攜追擊的倍率,然後是終結技,除了凜個人傷害外,還有易傷倍率,普攻主要是回戰技點使用,因此可升可不升。理想情況就是除了普攻以外都升好升滿。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,凜釋放戰技時如果消耗了30點以上的寶石能量,會等量返還「影子寶石」,會是一個顏色稍微有點藍紫虹彩感的數字。持有影子寶石時,下次凜釋放戰技就只會消耗影子寶石、不消耗寶石能量,也不會強制消耗戰技點,相當於直接免費複製了一次上一回合的強化戰技。類似自帶一個刻律德菈。也因為這個星魂1效果更多的還是在加強凜本身,所以星魂1對於帶Archer的雙C配隊的提升,大約在一成左右,如果凜又穿輔助裝的話,在弓凜配隊中的傷害占比大概也不超過兩成,所以提升不多。
但星魂1對凜自己當主C的隊伍,提升上則接近四成,因此可以說是想玩單C玩法的凜必備的星魂。而解鎖星魂1後,凜的實戰手法也會有些小變化,像是開戰技前最好湊滿30點寶石再打出,這樣才能吃到複製的影子寶石。但如果在打出戰技的時候,敵人提前被彈死了、導致寶石能量沒有被消耗超過30點以上,這樣也就不會返還影子寶石。同理,如果搭配刻律德菈的戰技複製效果,凜當下消耗了多少的寶石能量,後續就會被複製為多少的影子寶石,其他寶石則會保留。
星魂2
星魂2效果,也是一個進一步加強凜自身傷害的星魂,首先是讓自身的戰技傷害提高30%,並且讓我方全體造成的戰技傷害變成原本的130%,也是一個獨立乘區。雖然聽起來好像很厲害,不過因為Archer和凜的戰技傷害,都只大概佔個人傷害的六成左右,所以總體稀釋下來,雙C配隊的全隊總傷提升大約只剩下兩成左右,但對於單C的凜來說,同樣也是有接近四成的提升,因此也是更偏向於想玩單C凜的星魂提升檔位。
星魂4
星魂4效果使天賦的70%暴傷加成可以疊加到2層,等於最多140%暴傷。主要也是服務凜自己當主C的傷害。不過這個星魂4的表情還真是誘人啊~ 好有動畫的那味。
星魂6
最後的星魂6,凜可以獲得20%全屬性抗性穿透,並且釋放終結技時額外獲得24點寶石能量和1個額外回合。這個額外回合主要可以讓凜的頂軸爆發能力變得非常誇張,尤其適合打末日幻影關卡時,想要挑戰頂軸競速的玩法。不過這個額外回合本身並不提供全隊輔助效果、也沒有加強長線作戰能力,所以總體來說它不算是那種讓角色質變的6星魂,因此主要只推薦給非常喜歡遠坂凜的真愛黨玩家。
效果推薦
星魂效果推薦,0星魂的遠坂凜搭配Archer,就已經能讓免費戰艦的強度來到當前版本前列,因此也完全不用有星魂焦慮。往上抽的唯一考量,主要就是看自己是否想玩遠坂凜單C的陣容,具體推薦配置也可以參考後面的組隊片段。而單C的遠坂凜,如果有適合的隊友,且有關鍵星魂,那麼1星魂遠坂凜的影子寶石機制還不錯,只是1星魂的單C遠坂凜,所補上的,主要也是少了和Archer同隊的追擊連攜倍率,因此要玩單C遠坂凜的話,洛洛會比較建議2星魂以上才會比較有感。
遺器推薦
4件套
遠坂凜遺器的部分主要有兩種配法,先說搭配Archer作為輔助副C的部份。如果要比較簡單無腦的首選,最推薦的會是風套。選擇風套的邏輯,主要是可以搭配大招來提前行動,搭配花火通常也是穿風套+舞舞舞的配置之下,遠坂凜也穿風套時,也會比較好對齊凜、花火、Archer的整體在實戰中的行動循環。但也因為凜穿風套,所以部分招式的傷害也會稍微比較低,但隊伍的主力畢竟也是Archer在打,而且花火戰技效果也只能給一個,所以凜的配裝還是建議以舒適為主。那如果還是想讓凜在雙C隊伍中傷害可以更高,或是走主C定位玩法,也可以選擇量子套或是學者套,但輸出裝的凜,尤其是搭配學者套,就會建議實戰中要多加注意戰技施放的時機點,才可以吃到學者套的效果,因此屬於是進階玩家可以嘗試的選項。
2件套
內圈飾品的部分,輔助向的凜首選為千星薈萃之城,一方面能提供全隊暴傷,另一方面凜的連攜追擊被判定為追加攻擊,因此這套飾品的效果都能吃好吃滿。或是夢想之地匹諾康尼。那如果是主C玩法的凜,則可以考慮天國@直播頻道,搭配凜消耗戰技點的機制,同樣可以吃到大量暴傷加成。缺暴率的話也可以選擇繁星競技場,暴率70%就能吃到後續效果,類似的也還有停轉的薩爾索圖等等。
主副屬性選擇
主屬性的選擇上,軀幹選暴率、次元球可以選擇量子傷害加成或是攻擊力,看哪個副詞條更好。鞋子的話,若是輔助Archer,優先選擇速度鞋,避免發生花火比凜多動一輪、使得凜的連攜追擊來不及重置。輸出向則看你的實戰情況,雖然一般情況下凜還是會搭花火,所以戰鬥中主要靠花火拉,但速度鞋和攻擊鞋的傷害落差其實也不大,主要是因為凜行跡中就自帶150%攻擊,因此攻擊乘區已經被稀釋得很嚴重,所以帶速度鞋的單次傷害,其實只比攻擊鞋低一點點左右,虧的真的不多,因此速度鞋的實戰舒適度也是相當不錯的。連結繩若是輔助向選擇充能繩、確保大招易傷的覆蓋率,輸出向就換攻擊繩。副詞條優先度是暴率和速度最為優先,其次暴傷,最後才是攻擊百分比。
畢業面板參考
畢業面板參考,有花火專屬光錐、或是當主C搭配記憶主的話,還會再加10%暴率,戰鬥外暴率70%就差不多,沒有的話同樣也是暴率70%~80%左右。速度方面,如果不會算實戰中加速20%後是多少的話,主要就是進戰後凜的行動要在花火前面,維持一個凜→花火→Archer的順序,主C的話則比較隨意,主要吃完所有輔助隊友的BUFF後再放戰技即可。
光錐推薦
五星光錐
凜的光錐首選為專武「星火悄然閃耀」,光錐卡面也是一個可愛的小小凜在練習魔法的時候,效果提供18%暴率,並且當我方任意角色單回合消耗4個以上戰技點時,我方全體無視敵方20%防禦力、持續3回合,凜自己的戰技傷害還會提高72%。這把光錐同時給了全隊減防和凜最稀缺的增傷乘區,因此不論是輔助Archer,還是凜自己單C,專屬光錐的優先級別是比星魂1還要優先的。如果你還有2星魂花火的話,其減防效果也可以再和凜專武的減防形成乘區互補,因此也是可以再獲得加分的。如果沒有專武的話,比較好的下位替代是大黑塔的專武「向著不可追問處」,又或是那刻夏的專武「生命當付之一炬」,表現和大黑塔專武差不多,其中的減防也好觸發、也有提供回能還不錯。輸出向的凜可以選擇的光錐也很多,像是景元元的「拂曉之前」、翡翠的「偏偏希望無價」。
其他光錐
其他再往下的光錐,像是常駐姬子的「銀河鐵道之夜」,無名勳禮可以自選的「氤氳麥香的夢」、「天才們的休憩」、又或是「今日亦是和平的一日」,搭配遠坂凜大招能量160點需求剛好符合。大約是專武的八成功力左右,但因為沒有暴率,所以實戰就會多比較多要凹的成分。
隊伍搭配
配隊思路(輔助)
遠坂凜的配隊思路其實非常簡單,輔助陣容就是Archer、遠坂凜、花火,再加一個生存位。如果追求短時間內結束戰鬥,那也可以再放一個輔助位加強爆發。花火負責無腦拉Archer、上BUFF、回戰技點,凜同樣提供回點、傷害補強、加強對群,Archer負責每輪至少拉滿5箭,三個人的機制環環相扣。而且服裝配色還好像,根本就是戰隊吧。
配隊思路(輸出)
走主C的凜同樣也是必備花火,其次最好再搭配刻律德菈,作為戰技輔助,主要也是需要刻律德菈的複製戰技,而且凜消耗大量寶石的戰技,也會一併被複製。這邊也要特別提醒一下,花火這個輔助位不論是凜玩輔助還是輸出,都是相當關鍵的角色,而像是姬子·啟行、白厄這些角色的隊伍,對花火的依賴就沒有像Archer和凜這麼重、可替代選項也多,所以如果你的花火只有一隻,優先分給Archer和凜的隊伍準沒錯。
生存位選擇
生存位可以選擇像是藿藿、丹恆·騰荒、風堇等角色,藿藿可以加快花火的大招充能、讓全隊戰技點循環更順,缺點是保人能力稍弱,丹恆·騰荒則是保人穩定、沒有明顯缺點的萬金油。
輔助位選擇
輔助位可以選擇的人選也很多,像是記憶主、1星魂緹寶、千冶·刃、2星魂知更鳥、銀狼等角色。
弓凜實戰
實戰部分先帶來弓凜組合,前面凜可以先普攻回點,大招留著BOSS出來再開,其他輔助的技能上一上,輪到花火拉完Archer後,就輪到Archer進行第一輪輸出,戰技點有6點餘裕時就可以開花火大招,後面就是Archer開始拉矢,敵人殘血時可以轉移一下目標,後面留給連攜追擊來收掉。再來就是重新循環回點的過程,凜→花火→Archer的順序,換面後,凜可以開大招給BOSS上易傷,然後順便說個弓凜隊伍自動的體驗,像這邊花火的AI就預設準備要拉凜,自動的話甚至花火還會唐突普攻,看到真的是嚇傻了,所以雖然凜加入後,Archer的實戰手法變得輪椅,但還是會建議手動控制會比較好,否則輪次落差可能回來到1~2T左右。另外Archer的遺器除了量子套外,目前也很適合換成姬子SP穿的「領航員」,在打沒有量子弱點的環境時,套裝效果提供的BUFF還不錯。後面可能就是要凹戰技解控的機率,最後就是1T左右把繪世給收掉了,也沒有特別凹手法,末日幻影大約也是可以隨便3700~3800分,打起來也是比較輕鬆的。
凜主C實戰
再來是主C凜的實戰,同樣也是比較建議手動,操作的重點主要就是讓寶石能量在30以上時、且在軍功滿6點的時候再放強化戰技即可,其他時間就是普攻存寶石,這邊刻律德菈和花火的速度都可以越快越好,凜是穿學者套、薩爾索圖跟速度鞋。刻律德菈司鐸套+翁瓦克,花火可以風套+舞舞舞。最後也是分享一下這隊的實戰體驗,總體來說這隊比較要求行動拉條,所以中間會有需要等凜的寶石能量的暖機期,流程就會比較是蓄力一波、打一波的循環。強化戰技也會是打一波寶石能量的、再打一波影子寶石的。但有吃到複製強化戰技的效果,傷害真的也是非常驚人,這邊繪世也是直接就被兩發複製強化戰技給噴沒了。
遠坂凜抽不抽?
最後總結遠坂凜抽不抽——如果想用最低成本升級Archer這艘免費戰艦的玩家,只要0+0的遠坂凜,抽一隻本體就值回票價,行有餘力補凜專武,那如果比較想要有基本的畢業配置,那麼0+1的Archer,加上0+1的遠坂凜,當然最好還要有至少0+0花火,就是標準的平民低金畢業配置。那如果沒有Archer,想玩凜,現在也可以搭配五星免費自選的活動,以及累抽滿額,直接把0+1的Archer帶回家,剩下就是要再有花火這位戰技點輔助。如果你沒有花火,又很想玩弓凜組合,那最好就是務必、一定、必須得在下次花火復刻時抽到手,至少也要有個0+0本體,沒有花火的弓凜隊伍,體驗落差還是蠻明顯,就算用其他替代輔助也都是過渡,不過也因為花火是比較早時代的輔助,加上先前還免費七選一送過,現在還沒有花火、又想玩弓凜,確實就會有點尷尬,因此就取決於你後續花火復刻後是否一定會抽到的決心有多強,夠強的話那就放心玩,撐到花火出來吧。而花火目前可以組的隊伍也很多,雖然在當前的版本環境中,花火在其他隊伍的輔助強度大概在T1級別,但作為同諧還是有比較多的就業空間。那如果是還需要搭配金閃閃的考量來一起做評估,懶人包結論就是,如果你有Archer就推薦抽凜、想玩凜就選Archer,Archer和金閃閃只能擇一的話,洛洛會比較推薦選Archer,具體原因洛洛會把相關建議放在另外一支影片中再來說明。那如果全押Archer,Archer的1星魂需不需要再補,洛洛自己試玩的心得是,0星魂的Archer和1星魂的Archer其實通關的體感上差距不會很大,只要1星魂Archer打得過的關卡,0星魂的Archer也能打得過,但1星魂的效果確實可以更無腦的、每輪都能讓Archer射滿5箭,所以以洛洛自己的角度來看,0星魂的Archer就完全夠用,是否往上再錦上添花取決於你個人,像是有人可能即便沒有金閃閃,也是想換來當個收藏等等,每個人的考量不同。
星魂+光錐總體抽取順序
最後是遠坂凜的星魂+光錐抽取順序建議。輔助向的凜0+0起抽,0+1畢業。輸出向建議2+1,只抽1+1的話,就要看你的輔助有沒有星魂去補強。Archer只要0+1就很完整。
以上就是遠坂凜的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解遠坂凜的養成概念以及相關的抽取方向,感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
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