哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》4.4上半開「姬甲」登場的、姬子·啟行角色培養全攻略!姬子·啟行是姬子年輕時期的SP形態,描繪她當年修復星穹列車、啟程開拓的故事,同時也是圍繞「列車組」概念打造的全新火屬性智識主C,特點是靠著獨特的「助戰技」系統,讓全隊一起操控超大機甲「拓星者」轟炸敵人,可以說是人設跟強度都直接拉滿。稍後也會詳細帶來姬子·啟行的相關技能組、助戰技與同行協議的雙模式機制、養成方向、星魂推薦、光錐/遺器/組隊搭配。記得看到最後!那麼就讓我們趕快進入本次姬子·啟行的攻略環節吧!
【崩壞星穹鐵道】🚀 姬子·啟行🔥培養全攻略▸開「姬甲」上太空!平民單卡成形!「三輔一」最強輪椅配隊!遺器/光錐/星魂/抽取建議! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:57 角色分析與定位
01:50 助戰技&拓星者
03:29 開拓同行
03:52 同行協議
04:30 模式切換
05:22 秘技-拓星巡航
05:54 戰技-升起領航的烽火
06:06 終結技-我們,亦是逐星的巨人
07:34 額外能力
08:02 技能加點順序
08:17 星魂的影響
09:58 效果推薦
10:12 遺器推薦
10:39 主副詞條選擇
11:09 畢業面板參考
11:20 光錐推薦
11:57 配隊思路(裁決)
12:31 配隊思路(殲破)
13:23 實戰-裁決模式
13:50 實戰-殲破模式
14:42 姬子·啟行抽不抽?
15:16 星魂+光錐總體抽取順序
15:45 END
角色分析與定位
姬子·啟行為五星火屬性智識命途角色,她的定位並不是傳統那種只會打群傷的智識輸出,而是類似白厄「一帶三」的單核主C,她一個人的傷害占比可以達到全隊95%以上。輸出模組也是結合群攻加彈射的複合型,而且從對單到對群,什麼環境都能打,加上本身也不太挑隊友,或是需要靠新角色才有強度、即便用先前免費送的角色也能快速成形,非常適合平民缺輸出、或是三路常駐關卡還有通關缺口的開拓者抽取。姬子·啟行在組隊上只需要綁定一名「開拓同行」隊友,也就是列車組的夥伴們,而且就連夥伴們的其他型態也通通都可以,像是存護三月七、巡獵三月七、長夜月也都涵蓋在內。而最百搭好用的就是丹恆·騰荒,只要帶上他之後,剩下兩個位置可以從所有輔助裡自由挑選,像是花火、星期日、記憶主、刻律德菈、知更鳥等等,配隊自由度非常高,帶三個老角色就能打出頂尖輸出。
核心機制
助戰技&拓星者
姬子·啟行的技能看起來很複雜,但其實玩起來非常簡單。我們這邊就先來把最核心的「助戰技」了解清楚。在姬子的行跡介面中可以看到,有著類似昔漣的專屬技能說明頁,這邊可以主要查看符合列車同行的成員共有哪些。後續進入戰鬥後,姬子·啟行會自動展開境界「拓星視界」,並召喚出姬甲「拓星者」,同時讓我方全體獲得1次助戰技的使用次數。注意,這個次數是全隊共享的,0星魂時最大上限就是1次。在我方任何角色走到回合行動點時,都可以點戰技上方的專屬按鈕釋放助戰技,呼叫拓星者從天而降轟炸敵人,這個特效真的是帥到不行,楊叔看了狂按讚。助戰技的傷害組成是先對敵方全體來一段群攻,再額外打出3段隨機單體的彈射;而如果是姬子自己釋放,彈射傷害會升級成4段,而且連同群攻在內的所有倍率都會提升,所以能讓姬子自己放的時候就盡量讓她自己施放,傷害更高。而助戰技有幾個重點。第一,它會被視為姬子·啟行釋放了戰技,所以可以就能快速疊加「領航員」遺器套裝的增傷、也可以被刻律德菈複製疊層。
第二,只要有人放過助戰技,姬子就會獲得20%全屬性抗性穿透跟80%暴擊傷害,而且攻擊可以無視弱點屬性削韌,擊破時則觸發火屬性擊破效果,相當於給了姬子非常優秀的跨屬性作戰能力,實戰時也可以直接把這些自增傷當成常駐BUFF就好。第三個是姬子自己放助戰技不消耗次數、倍率也會更高,若是隊友施放,則會消耗次數並結束自己的回合,也就是該名隊友放完助戰技後,就不能再釋放自己的普攻和戰技、放完助戰技就會直接結束回合,但可以給自己回復4點能量,同時幫姬子回18點能量。第四個是助戰技施放時,本身是不消耗戰技點的,因此姬子·啟行整隊的戰技點也會非常寬鬆。
開拓同行
那重點來了,如果放助戰技的是「開拓同行」角色,他不但不會虧回合,還會立刻獲得一個可以插入施放終結技的額外回合,等於免費多打一次傷害。而當前開拓同行的官方名單是:全命途開拓者、姬子、存護三月七、巡獵三月七、長夜月、丹恆、丹恆·飲月、丹恆·騰荒、瓦爾特跟星期日,只要從中挑選一個,讓隊伍裡至少有一名開拓同行角色就夠了。
同行協議
而且根據施放助戰技的開拓同行角色不同,姬子還會進入兩種不同的「同行協議」模式。第一種是由開拓者、丹恆三形態或星期日觸發的「同行協議:裁決」,效果是姬子獲得100%增傷、終結技再額外100%增傷,之後隊友每主動釋放2次終結技,姬子就立刻發動一次不消耗次數的額外助戰技。第二種是由三月七、長夜月、瓦爾特或常駐姬子觸發的「同行協議:殲破」,效果是全隊暴傷提高100%、戰技暴傷再額外提高100%,我方每擊中一名敵人就獲得1點充能,滿9點自動觸發一次額外助戰技。額外助戰技最多儲存2次,會顯示在姬子頭像旁邊的點點。消耗完就要等到後續開終結技後才能再恢復次數。
模式切換
那兩個模式要怎麼選呢?其實這兩個模式的傷害數值非常接近,所以大部分時候也不用特別糾結,不小心切錯的話也不會丟失多少傷害。主要的核心差別在於額外助戰技的觸發頻率,像是「殲破」模式在對群時,充能超快、更加有利於終結技,但對單效率極低;「裁決」模式則需要吃隊友的終結技循環,主要擅長戰技出傷,穩定又通用。而且實際上能開「殲破」模式的,也只有瓦爾特一個人,但偏偏瓦爾特的DEBUFF覆蓋率問題很大,必須要多用手動來做控制,所以絕大多數情況都是選擇「裁決」模式一路用到底。如果是比較進階一點的玩法,也可以在一場戰鬥裡去切換模式,像是開局先是對群的話,就先用瓦爾特開助戰技,等到敵人變少或是對單環境時,就用丹恆·騰荒開助戰技,而且很巧妙的是,中途切換模式時,姬子·啟行的充能進度也會保留在後台,等到後續切回來時還能接著用。不過這個玩法會比較建議有2星魂以上會比較好來排軸。
技能特性與行跡
秘技-拓星巡航
首先先說說姬子·啟行的秘技,可以說是一招超實用的技能,只要姬子在隊伍中時,秘技點上限直接+3,跟白厄同款。施放後進入30秒的巡航狀態,期間點按普攻可以轟擊指定區域,命中普通敵人直接消滅、不進戰鬥,每次命中消耗2點秘技點,沒打中則不消耗,又是一個模擬宇宙轟炸機。而秘技最關鍵的效果是進入戰鬥後,每個波次開始時,姬子都會自動釋放一次戰技,所以記得讓姬子最後一個放秘技進戰。也因為秘技這麼重要,所以如果搭配吃秘技的千冶·刃時,會有搶秘技的問題,這個留到後面配隊再說。
戰技-升起領航的烽火
姬子·啟行的戰技,施放後會立刻恢復所有助戰技使用次數,並獲得持續3回合的「領航旗語」。可以使全隊增傷20%,後續姬子每個回合開始時,都會自動恢復1次助戰技次數。
終結技-我們,亦是逐星的巨人
姬子·啟行的終結技,能量需求150點。發動後全體會操控拓星者進行攻擊,有種非常熱血的感覺。而且進來這邊背景音樂還會變成有回音的空間感,超酷。此時會看到拓星者有兩個技能鍵,可以看成是普攻跟戰技,普攻鍵的「超頻粒子光束」可以釋放6次,每次對全體造成傷害並獲得1點「源能」,「源能」上限3點,顯示在戰技鍵上方,戰技鍵的「軌道殲滅脈衝」發動需要消耗至少1點「源能」,後續先打一次全體傷害,如果此時施放有額外多消耗的1點「源能」,則會再追加一次隨機單體彈射。而普攻的「光束」6次全數用完後,就會自動放脈衝清空「源能」,再接一段終結一擊收尾。終結一擊還會有所有列車組的成員一起喊招式,超帥。如果打到這時,身上還有多餘「源能」,拓星者會先放一次戰技,把「源能」消耗掉,後續才會再釋放終結一擊,所以這個智慧型姬甲還是很先進的,完全不用擔心「源能」被吞。那如果是「光束」次數還沒用完、敵人的血量就提前歸零了,拓星者也會直接放終結一擊結束行動;那如果是在終結技過程中轉換波次,拓星者可以回到行動軸頂點,讓你把剩下的次數打完,類似狼尊的機制。還有一點就是如果敵方進入無法被削減生命值的狀態,拓星者也會保留剩餘段數,會等到可以出傷時繼續打,也同樣類似狼尊的強化普攻,所以也不用怕傷害被吞,機制非常優秀。而雖然說了那麼多拓星者操控的機制,但其實你只要在這段過程中全程開自動就好,因為經實測這邊手動和自動的出傷差別並不大,而且自動戰鬥時,姬甲會自己打出最大化輸出。就類似於黃泉跟飛霄的大招機制一樣。
額外能力
額外能力的部分,「人類該向何處去」讓姬子自己放助戰技不消耗次數,而且回合開始時若助戰技次數是滿的,額外回復5點能量。「列車的脈搏在轟鳴」就是開拓同行角色放助戰技獲得額外回合的來源。「銀軌在曠古中靜默」則是放終結技後,立刻獲得3點「源能」,所以一開完大招就可以打一次群攻脈衝,而且「源能」大於等於3點時,脈衝的隨機單體倍率提高30%。其他的小行跡屬性則給到28%攻擊、12%暴率跟8%火傷,三個全是有效輸出詞條。
技能加點順序
姬子·啟行的加點順序,洛洛這邊推薦終結技跟天賦優先升滿,天賦關係到助戰技的倍率跟常駐BUFF,終結技則是傷害核心來源;其次戰技,有條件也可以直接升滿,增傷的部份主要跟等級有關;普攻對她來說基本按不到,可以最後再做升級。
星魂的影響
星魂1
星魂1的效果,是使額外助戰技的儲存次數從2次變成3次,並使「裁決」模式的觸發需求,從2次終結技下降到1次,「殲破」模式的充能需求,也從9點充能下降到6點,而且姬子自己放助戰技時,會再多1段彈射。原本隊友開一輪大招,只能觸發1次額外助戰技,現在直接變成3次,讓助戰技施放頻率跟傷害雙雙提升。是屬於高性價比星魂。
星魂2
星魂2也是大部分會為C位角色設計的質變星魂。一是使全隊助戰技的使用次數上限提高到2次,並且戰技跟「領航旗語」恢復的次數也翻倍,更是讓終結技和助戰技的傷害,直接乘上1.3倍的獨立乘區。而且2星魂後非開拓同行的角色,施放助戰技也能獲得額外回合了,相當於全隊人人都能有免費額外回合,配隊邏輯直接被改寫。因此提升幅度更是比起1星魂大約再加50%,而且因為姬子·啟行的隊伍是極致單核,因此個人提升就等於全隊總傷提升,因此2星魂這個機制和數值兼顧的效果就更為重要。2星魂後的姬子,由於到這邊已經讓助戰技的施放頻率大幅提升,因此2星魂後的姬子跟瓦爾特的適配性就更好,並且這時候隊伍帶藿藿,讓藿藿施放助戰技也不會有限制了,也讓藿藿能更好得加入到殲破模式,就可以不用帶丹恆·騰荒了,不然丹恆·騰荒在同一隊中還需要憋著不開助戰技,以免切回到裁決模式。
星魂4
星魂4讓助戰技的全屬性抗性穿透效果變為對全隊生效,而姬子自己再額外加10%。雖然屬於是稀有乘區,但主要還是在「殲破」模式的全隊輸出會比較有感。
星魂6
最後的星魂6就是暴力的化身。火屬性抗性穿透+20%,「源能」上限從3點提高到6點,我方每次使用助戰技,助戰技傷害提高75%、而且姬子獲得1點「源能」,大招期間用普攻「光束」,又又又額外再多回1點「源能」,只要「源能」滿6點,後續放戰技脈衝時,還會追加一次全體大傷害。單發上千萬的數字簡直變成是家常便飯。
效果推薦
星魂效果推薦,0星魂的姬子·啟行強度就已經是版本主C水準,可以放心抽來當隊伍核心。1星魂主要是助戰技頻率提升,2星魂是改寫玩法的質變星魂,4星魂屬於過渡星魂,6星魂是傷害爆炸的畢業數值星魂。
遺器推薦
4件套
遺器4件套首選最新的「星如我見的領航員」,2件套加攻擊,4件套靠進戰跟釋放戰技疊增傷,加上因為助戰技視為姬子放戰技,所以疊層效率極高,數值也給得非常大方。又或是如果敵方有量子弱點,無視防禦的「天才」套也可以使用。但沒有量子弱點時,就乖乖用「領航員」。
2件套
飾品2件套同樣選擇最新的「墜星啟航地」,效果是雙暴提升;如果隊伍裡有丹恆·騰荒,也可以選擇「奇想蕉樂園」,數值和「啟航地」完全一致,可以看哪邊副詞條好就帶哪套。
主副詞條選擇
主詞條的部分,軀幹選暴率,通常會比暴傷更好畢業;鞋子選攻擊力,姬子的出傷主要靠助戰技跟大招,如果選速度鞋主要是為了加快恢復助戰技次數,但實戰中可以靠其他隊友拉,所以攻擊鞋配拉行動輔助是主流,只有少部分需要特殊排軸時才考慮速度鞋。次元球攻擊力略優於火傷,基本上哪個副詞條好就用哪個;連結繩選攻擊繩,除非在對群環境、且助戰技頻率施放很高的場景可以考慮充能繩,例如虛構敘事。副詞條優先度是暴率>暴傷>攻擊%。
畢業面板參考
畢業面板參考,暴率可以往百暴靠,如果隊伍中有搭配星期日,會有20%暴率需要扣掉,若是有記憶主,則可以再扣10%暴率,這樣70%暴率就可百暴,剩下暴傷和攻擊越高越好。
光錐推薦
五星光錐
姬子·啟行的光錐首選專武「當一顆星照亮夜空」,提供無視32%防禦、60%增傷,而且助戰技額外回復6點能量,數值跟機制雙重拉滿,加上回能的部份,對於循環的提升也是質變級的,所以姬子·啟行是略微綁定專武的。沒有專武的話,其他最優下位選擇是大黑塔專武「向著不可追問處」,大約有專武的八成功力。
其他光錐
四星裡最好的是「天才們的休憩」,大約是專武的七成左右。再往下的光錐也都大約都在七成左右,像是銀枝專武「片刻留在眼底」、常駐姬子的「銀河鐵道之夜」、景元元的「拂曉之前」。或是「今日亦是和平的一日」、跟無名勳禮可選的「氤氳麥香的夢」,除了大黑塔專武以外,其他下位替代跟專武的差距都不小。
隊伍搭配
配隊思路(裁決)
姬子·啟行的配隊公式很簡單:姬子加兩個強力輔助、再加一個生存位,其中必須有至少一名開拓同行角色。而丹恆·騰荒就是那個天選之人,一人就有生存、BUFF、開拓同行三位一體,無腦帶上他之後,剩下兩格自由發揮。比較不缺生存的話也可以換成藿藿。輔助的部分推薦可以拉行動的,像是花火+星期日,這一個雙拉組合,搭配丹恆·騰荒也是最輪椅的一隊。其他也可以從花火或星期日選一個,再考慮刻律德菈、知更鳥(有2+1更好)、記憶主、1星魂緹寶、6星魂布洛妮婭等等。像是花火+記憶主,或是花火+刻律德菈、星期日+知更鳥等等。都是不錯的選擇。
配隊思路(殲破)
而雖然瓦爾特是目前唯一能讓姬子實戰開「殲破」模式的角色,但終結技的DEBUFF覆蓋率是一大硬傷,需要兩動一大的頻率跟不上多數環境,所以無論2星魂還是4星魂的瓦爾特,都需要看環境上場,2星魂的瓦爾特,在環境合適時,可以充當半個生存,4星魂時則進入有帶治療的配隊。所以楊叔什麼時候要出SP呢?配裝上則推薦風套+翁瓦克走純輔助高速路線,但這樣做基本上瓦爾特自身的傷害就沒了。因此還是再強調一次,姬子·啟行並沒有一定需要4星魂瓦爾特,最好帶能夠拉行動的輔助,才能更穩定的應對多數環境,實戰表現也會更好。最後是提供通用BUFF效果的千冶·刃行不行,其實千冶·刃和姬子適配度並不高,一來會搶秘技,二來帶他缺奶,或是用2星魂以上姬子·啟行解鎖配隊自由,如果真的要帶千冶·刃,那麼最好再配一個藿藿給他治療,但這樣就要再找一個列車同行的角色補上丹恆·騰荒的位置,或是千冶·刃穿上鐵衛套來維持血量。
隊伍實戰
裁決模式
裁決模式的實戰組成為最推薦的姬子·啟行+花火+星期日+丹恆·騰荒,這隊的配速主要就是讓花火比星期日快即可,越快越好,花火可以穿風套+舞舞舞,星期日則是司鐸套,姬子站1號位吃到露莎卡的加攻,後續就是在姬子開終結技前,把BUFF都吃好後再開終結技,終結技期間就自動,姬甲會自己最大化輸出,屬於是最好上手的模式和輪椅隊伍。在打即便沒有火弱點的盜火行者,也讓姬子的跨屬性作戰能力非常優秀。
殲破模式
殲破模式的實戰組成為姬子·啟行+瓦爾特+1星魂緹寶+千冶·刃,由於殲破模式更適合對群,因此就用虛構敘事來演示了。也因為這隊沒有帶治療,所以千冶·刃會隨著戰局拉長而有生命危險,因此可能最好要有遐蝶的背包技來適時維持千冶·刃的續航。這一隊由於沒有拉行動的輔助,因此打起來也會比較拖沓一點,但如果星魂數足夠,玩起來的體驗還不錯。那如果真的生存上比較有問題,可以再帶上藿藿,藿藿的主要缺點是攻擊頻率低,又或是可以換成風堇,只是沒有回能效果,不過如果風堇有高星魂,表現也會比藿藿更佳,有2星魂還可以加速,小伊卡的攻擊也是對群,可以超快得給姬子累積充能。更甚至直接把姬子抽到2星魂,就可以讓藿藿也能施放助戰技,不論是傷害還是體驗都直接起飛。打虛構的時候也可以再把瓦爾特的位置換成巡獵三月七玩殲破,在虛構敘事的環境中就比較沒有覆蓋率的問題,因此喜歡的話也可以嘗試一下。同樣穿戴風套的玩法。
姬子·啟行抽不抽?
最後總結姬子·啟行抽不抽。姬子·啟行0+1就是完整機制的版本主C。不僅本體強、自增傷手段多、倍率又高、同時配隊成本極低,像是花火、丹恆·騰荒、記憶主都是免費送的,非常適合想要新主C、但又不想連輔助也要一起抽的玩家。而且姬子·啟行的機制非常特別,類似官方特仕訂製款,除了狼尊、緋櫻的歡愉體系,以及千冶·刃和不死途的追擊體系,SP姬子的配隊也將會是目前4.0版本的三大主流配隊之一。而且未來如果其他列車組成員又有新的SP型態、或是新上車的列車組成員,相信姬甲戰艦又會有新的變化與玩法,楊叔~說的就是你。
星魂+光錐總體抽取順序
最後是姬子·啟行的星魂+光錐的抽取順序建議,抽到本體後,有大黑塔專屬光錐可以考慮往星魂補強,沒有的話則優先考慮專屬光錐,專武的回能跟減防是機制質變,優先度非常高,後續有把握的話也可以先直上2+0,等下次復刻再補專武到2+1,不過如果0+0後預算只有2~3個金的話,也可以優先直衝2星魂這個質變星魂,真愛黨追求極限就直上6+1或6+5。如果是已經有拉行動輔助的玩家,姬子·啟行的推薦檔位是0+1、2+1、6+1三個檔位。
以上就是姬子·啟行的角色培養全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解姬子·啟行的養成概念以及相關的抽取方向,感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!


















