就在今年 7 月初,索尼無預僅宣布將從 2028 年開始停止為登上 PlayStation 主機的新作發行實體片,可想而知的是,這個消息在粉絲之間只能以炸鍋來形容。雖然許多傳聞都暗示了 Xbox 將會在下一代主機「Project Helix」跟進這項決策,但相關傳聞則暗示了事實可能並非如此。
就在知名科技分析頻道 Digital Foundry 近期主持的一期《DF Direct Q+A》Podcast 節目上,頻道分析師 John Linneman 分享了一則關於 Xbox 主機的新傳聞,暗示了微軟曾計劃要在新主機上延續實體光碟機的設計,至於這點在新任執行長 Asha Sharma 上任後是否出現了改變,目前仍然還有待觀察。
「有趣的是,Rich,我從其中幾個消息來源那邊聽到了一件事,但這還有一點,你知道的,還只算是傳聞而已,至少在 Xbox 面前展開的這波大整頓之前,我不確定現在還有沒有,但微軟似乎其實很有很能會延續對於實體光碟機的支援,而原因並不是他們看重實體遊戲片的銷售,而是因為他們希望能確保玩家的舊 Xbox 遊戲到了新主機上仍然可以遊玩。」他表示
除此之外,Digital Foundry 也推測微軟可能會考慮以外接光碟機等方式來為實體遊戲續命,但其他傳聞還提到 Xbox 正在測試一套讓玩家將實體遊戲轉換成數位遊戲的方式。然而,在看到玩家對於索尼數位化決策如此強烈的反彈後,他們也認為微軟官方很有可能將會將其視為他山之石,並在下一個世代的主機上繼續支援實體遊戲。
諷刺的是,在 PS4 與 Xbox One 世代來臨前,相關消息曾暗示 Xbox 打算讓主機綁定玩家的遊戲片,藉此封鎖二手遊戲交易,而索尼當時還特地為此拍攝了一支宣傳影片來嘲諷這項決策,最終導致微軟緊急踩下煞車,如果在時隔十多年後,兩者的立場似乎反了過來,至於微軟在確立了維持實體光碟的決策後,是否也會像當年一樣拍攝影片嘲諷索尼,目前還有待觀察,但可以確定的是,索尼似乎已經不太可能停止這項充滿爭議的數位化政策。
然而,若以從純粹的財務角度以及市場的變遷來看,「全面放棄實體光碟」仍然是個更加合理的商業決策,畢竟,新任負責人 Asha Sharma 已經在日前正式獲得微軟執行長 Satya Nadella 的明確指示,要求她必須帶領Xbox 部門在下一個財務年度之前轉虧為盈,因此,確切的情況還得要等待 Xbox 觀分分享更多關於新主機的細節。


