微軟招聘工程師,暗示正在開發與 NVIDIA DLSS 分庭抗禮的新功能 - 電腦王阿達

微軟招聘工程師,暗示正在開發與 NVIDIA DLSS 分庭抗禮的新功能

如果你是個 PC 玩家,NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 技術想必都已經了然於胸。這些技術通常針對兩大顯示巨頭的產品所推出,甚至主要針對較新的產品,支援度相對受限,但目前也沒有其他可堪替代的方案可以取代兩強的方案。這個局面或許會隨著微軟的參戰而出現轉機,因為最近有消息指出,微軟正在招募有關利用人工智慧提高遊戲解析度與畫質表現,這項技術預計會用在微軟自家的作業系統與 Xbox 遊樂器上:

▲微軟不光打算做個遊戲巨頭之一,也想要利用自家優勢來提供更好的遊戲品質(圖片來源


如何在有限的硬體資源中提昇遊戲的體驗,是很多玩家上網搜尋的熱門關鍵字。在兩大顯示巨頭紛紛宣佈提供自家的光線追蹤技術後,玩家們開始為了追逐在有支援此技術的新遊戲中見識到未來般的光影畫質而討論著。光線追蹤雖說為遊戲畫面帶來了驚人的進步,但對效能的影響也十分巨大,如何在特效與流暢度之間取得平衡是個問題,而 NVIDIA 和 AMD 則先後想出了 DLSS 與 FSR 這兩個殊途同歸的技術來解決這類問題。

NVIDIA DLSS(或稱「深度學習超高取樣」)顧名思義,乃是利用人工智慧演算能力,將較低解析度的遊戲畫面提高到高解析度水準。畫面品質不但有飛越的進步,還能進一步減少對硬體資源的衝擊。AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)雖然名字不同,也並未強調人工智慧的介入,但原理基本上與 DLSS 所做的差不多。這些技術都是希望玩家就算將遊戲解析度提高了,仍然可以在不增加太多系統負擔的狀態下流暢遊玩。而微軟顯然也打算在這件世上插一腳進來:

▲NVIDIA DLSS 雖然不是為了光追而生,但最大受益的無不是自家的光追技術(圖片來源


▲AMD FSR 技術在《 GODFALL 眾神殞落》遊戲中的效果演示(圖片來源

微軟最近被發現有兩個新職位的招人說明中,暗示了該公司很可能計畫開發一個類似 NVIDIA DLSS 技術的新功能。這兩個職位分別是 Principal Software Engineer for Graphics 與 Senior Software Engineer。雖然說明很隱晦,但仔細探究可以注意到微軟最近的確想對遊戲的畫面表現做點什麼。而與這些敘述很接近的領域,應該就是類似 DLSS 或 AMD FSR 這類技術的內容:

▲微軟在 Principal Software Engineer for Graphics 的招聘網頁中明確寫道「正在尋找幫助在 Xbox 和 Windows 上為 AAA 遊戲開發人員提供最先進的 GPU 功能」(圖片翻攝自網路


▲Senior Software Engineer 的說明更隱晦些,不過提到了 Xbox 可能利用機器學習提高傳統渲染算法的效率(圖片翻攝自網路

不過,畢竟微軟並非主要的顯示卡開發商,這項技術理論上會用在自家遊樂器 Xbox 上的機會更大些。加上微軟近年的策略是讓遊戲能直接在 Xbox 與 Windows PC 上支援,因此可以推測,這個類似 DLSS 的技術或許也會用在個人電腦上。由於微軟手握世界上佔有率最高的繪圖 API(即 DirectX),因此這項技術有很高的可能直接應用在其之上。像是透過微軟自家的 DirectML 資料庫來幫助最佳化 AI 機器學習後的 GPU 資源:

▲Xbox 始終仍然是微軟重視的遊戲市場(圖片來源

不過,微軟其實也在 Xbox 上以 AMD FSR 進行遊戲開發,這點得益於該技術與 NVIDIA DLSS 不同的特性,即一邊採開源方式提供授權,另一方則選擇綁定專用硬體的方式授權。因此,也不能排除其實微軟是打算在 AMD FSR 的基礎上進行自家版本的「DLSS」技術開發,或是透過微軟的資源來更加強化 AMD FSR 技術。

不論如何,如果微軟真的有意幫大家少花點錢就能在現有硬體上玩到更高解析度的遊戲,相信大家應該都會跟我一樣舉雙手雙腳同意的吧。

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