電動版悍馬 HUMMER 將以 Unreal Engine 打造車用系統 - 電腦王阿達

電動版悍馬 HUMMER 將以 Unreal Engine 打造車用系統

隨著電動化以及自動輔助駕駛相關技術的進步,傳統車廠看來也不得不順應接納更多 3C 甚至是遊戲科技(!?)的結合。在《誰殺了電動車》扮演重要角色的通用汽車(General Motors,GMC),眼看在 10/20 就要正式推出電動版 HUMMER 悍馬皮卡車。現在也搶先宣佈一個很「跨界」的合作,確認新世代的電動車將會與知名電子遊戲軟體開發公司 Epic Games 合作,導入 Unreal Engine 虛幻引擎做為 HMI 車內系統的開發核心。這次的合作 GM 也同時針對新世代車輛提出了相關的願景。繼續閱讀電動版悍馬 HUMMER 將以 Unreal Engine 打造車用系統報導內文。
電動版悍馬 HUMMER 將以 Unreal Engine 打造車用系統
▲圖片來源:Epic Games

電動版悍馬 HUMMER 將以 Unreal Engine 打造車用系統

某種程度來講,也許 GMC 與 Epic Games 這樣的跨界合作,將有機會(在車內系統)全面追上目前電動車界的一哥 Tesla(咦)。

隨著人類對於機器互動的形式不斷進化,對於車內系統的軟硬體介面設計其實也不斷地迎合這樣的改變。近年可以看到像是以行動裝置體驗為主的 Apple CarPlay 與 Android Auto 成為主流;Tesla 更是激進地將多數車輛功能做進了車載系統之中,還將影片播放、小遊戲與玩具盒等功能內建其中。這也讓傳統車廠在正式轉型電動車時代石,開始選擇以相對於以往更為大膽的方式打造車上系統。

這次通用汽車選擇與 Epic Games 創新跨界合作,以 Unreal Engine 虛幻系統為基底來打造的 HMI( human-machine interface)車用系統。儘管 Epic Games 自己是說有興趣很久了,但顯然對兩者都是極為新鮮的嘗試 — 雖然他們都算是「引擎」的專家(笑)。

Epic Games 認為使用 Unreal Engine 打造車載系統設計師,將能在軟體開發中更輕易施展;對車廠而言,透過具備優異跨平台能力的虛幻引擎,將可利用工具集選擇性啟動需要的內容,藉此讓系統運行與開機更快速,也可透過高解析度的即時算圖來展示相關車輛資訊的細節。

通用汽車觀察與幾年前相比,現在駕駛已經是以十分不同的方式在與車輛互動。這波電動化則是可以做為人機介面進化的契機,結合了包括影像相機、感測器、顯示器等數位科技及 Unreal Engine 在軟體方面的配合,認為新的駕馭體驗框架已經形成。

這樣的想法也與 Epic Games 十分契合,認為在自動駕駛逐漸取代駕馭行為的趨勢下,車載通訊娛樂系統的重要性變得更為重要。甚至針對未來的發展部分,通用汽車還更前瞻地提到了「車廠獨佔遊戲」的發展可能 — 說真的,有何不可?

雖然還是有不少人抗拒,在帶有點情懷成分的汽機車載具上導入太多科技,甚至會因此對電動化感到反感,覺得沒溫度且無趣。但講起來,也許當初像是桌遊之類的遊戲遇上了電玩,或像 CD 之於數位串流那樣,未來這些發展都將成為不同的生活品味方式罷了。

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