顯示器 小知識 – 發色原理 & 曲面螢幕

先前與大家分享了G-SYNCTN、VA、IPS小知識,今天鍵妹來與大家聊一聊 顯示器 發色原理以及現在很流行的曲面顯示器。

6位元? 8位元?

除了TN、VA及IPS三種原理不同的液晶顯色技術之外,只要你在賣場仔細看,幾乎所有液晶顯示器在包裝上都會標明「最大發色數」,常見到的主要有16.7M(Million,百萬)色與16.2M色。前者又稱之為24位元真彩,通常採用了8位元驅動IC,每一色光皆有8位元種(0~255)明暗灰階;因此藍、綠、紅三原色每個通道各自有256種色調(28=256)。三色光交互增減調色,最高可形成16,777,216發色(R×G×B=28×28×28=224=16,777,216),也就是技術規格上的16.7M發色,其中224即為24位元真彩。

在大多數情況下,VA與IPS系螢幕都採用了8位元驅動IC,但也有部份機種為了節省成本,改用6位元驅動IC,特別在E-IPS系產品中容易見到。按照上述原理,若改用6位元驅動IC,那麼藍、綠、紅每色通道僅有64種色調(26=64),原生最大發色數只會有262,144種!(R×G×B=26×26×26=262,144)相較之下,還不到8位元驅動IC面板的2%(218/224=1/64≒0.0156,即1.56%),兩者差甚遠。

不過,面板廠研發人員透過視覺暫留原理,將採用了6位元驅動IC的液晶面板,透過「快速抖動」的技術,迅速切換相近顏色,利用人眼的殘留效應,取巧獲得闕失的色彩;將原本只有64種顏色,每原色通道再抖出253色(0~252灰階)的效果。將原生262,144種發色數,一舉幻化出16,194,277種發色,也就是技術規格上的16.2M發色,除了三星特規BTN面板之外,幾乎市面上所有的TN系螢幕都是16.2M發色的6位元驅動IC機種。

↑  用DisplayX軟體檢查家中各種顯示器的灰階還原能力。16.2M機種,通常在1~3及253~256色階部份,肉眼幾乎難以分辨出來。

 

曲面環抱 一覽無遺

曲面顯示器因何需求而生?一般在使用全平面的顯示器時,使用者是坐在顯示器的正前方,當今天眼睛從顯示器的正中央,要往左上、右上…等四個角落移動時,第一眼看起來會不會感覺有點不清楚,使得使用者需要調整坐姿或者移動上半身才能看得更清楚,這問題在大尺寸27、28以上的顯示器更是明顯,離顯示器太近看得清楚,但不能一眼綜觀整個顯示器的邊邊角角。

除了一般顯示器之外,不知各位走進IMAX超巨幅的影廳時,是否也有類似的感覺,IMAX銀幕標準為22米×16.1米,如此巨幅的銀幕,也必須採用曲面的設計,配合座椅的傾斜度,才能達到最震撼的巨幅電影體驗。

鍵盤小妹認為曲面配上21:9超寬比例真的是天生一對。21:9這比例不僅符合人眼視覺,也與電影工業在1970年後所使用的35mm膠片拍攝的橫向影像比例非常接近,也就是2.35:1的比例(現在普遍的16:9比例則是1.78:1)。

因此曲面螢幕的好處在於,讓使用者不論直視顯示器中央,或者最左、最右的顯示器畫面時,都能有著相同的距離。使用曲面顯示器,會讓使用者有種獨特的包覆感,就像影像是圍繞著你的感覺一樣,讓玩家在體驗遊戲的過程中,也能有著更出色的視覺體驗。

挑選曲面螢幕,要特別注意「曲率」這個技術參數,曲率值越小,代表曲度就越大,以往螢幕曲率都在3000~4000R之間,現今市場主流已來到1800R,不論是電影或遊戲,讓使用者一坐在電腦前,就能感受到前所未有的包覆體驗。

↑  以 ROG STRIX XG27VQ曲面顯示器為例,曲率達1800R,使視覺體驗更包覆。

 

↑  曲面螢幕在觀賞21:9的電影時,滿版畫面讓使用者擁有劇院級的奢華感受。

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