Anthropic 昨日推出 Claude Fable 5.2 之後,相信不少人都已經用過這個新模型,而還沒體驗過的人也沒關係,網路上陸續出現一些超強案例,像是國外知名 YouTube 頻道 Matthew Berman,就用 Fable 5.2 開發了多個作品,其中最令人驚艷的是 3A 遊戲《戰爭機器》,他只寫了三行提示詞,就讓 AI 用 Unreal Engine 5 做出一個《戰爭機器》克隆版的關卡。不僅畫面還不錯,角色也真的能操控、開槍,甚至還可以躲在掩體後面攻擊敵人。
不過,價格方面不意外的也不漂亮(Fable 5.2 還是貴),按照 API 價格換算的話,這個關卡背後的估計成本接近 1.5 萬美元。
Claude Fable 5.2 只靠三行提示詞,做出能玩的《戰爭機器》關卡!但估計 API 成本接近 1.5 萬美元
YouTuber Matthew Berman 近日上傳了 Fable 5.2 實測影片,他在發表前就先拿到體驗資格,並稱測試期間已經燒掉超過 1,000 億個 Token。影片中他分享超過 15 個用 Fable 5.2 打造的作品,包括《戰爭機器》克隆版、類似達文西的影片剪輯軟體、Android 小遊戲等等。而影片一開始就是非常猛的《戰爭機器》克隆關卡。
他給 AI 的指令非常簡單,就只有三行,內容大致是:用 Unreal Engine 做出最接近《戰爭機器:E-Day》的克隆作品,只需要做一個關卡,但畫面、玩法與角色的完整度,都要跟剛上市的正版一樣。Berman 在影片裡說,他本來就習慣「故意不把提示詞寫得太細」,敵人怎麼行動、場景要放什麼細節,都留給模型自己判斷:
另外還有一個關鍵是,他開啟了 Claude Code 的「Ultra Code」模式,然後就放手讓 AI 自己跑,沒有一步步告訴它下一步要做什麼。Ultra Code 會一次分派出一大堆子代理同時平行工作,等於讓好幾個 AI 一起分工開發這個專案。
雖然說只有一個遊戲關卡,但由於要做的接近《戰爭機器:E-Day》,Claude 也花費不少時間,不過幾秒或幾分鐘後就完成,Berman 表示這個關卡花了「幾天」才做完,總共執行了 43 小時 48 分。
只靠三行提示詞,Fable 5.2 真的就做出不只畫面漂亮,還能躲掩體、射擊,甚至有隊友救援的克隆關卡。
Berman 在影片中展示了幾分鐘的試玩,不僅能自由移動、奔跑、瞄準與開槍,在街道上跑來跑去時,操控起來也相當順暢:
連掩體系統都有,角色可以躲在路障後方,再探出身體向敵人射擊,這正是《戰爭機器》系列最核心的戰鬥方式:
也重現系列招牌的 Active Reload,換彈時畫面上會出現一條移動的指標,在對的時機按下就能更快完成裝填,按錯反而會卡彈:
敵人也會主動進攻、跟玩家展開交火,不是只站在原地當靶子。Berman 還形容這是一場「完整的戰鬥」:
就連不小心掛掉,隊友也會跑過來救你:
這麼讚的遊戲,當然也要消耗大量 Tokens 才能完成,Berman 最後就展示消耗的總 Tokens 達 8.63B,如果按照開發者的 API 價格換算,估計成本要 14,710 美元,約 48 萬台幣:
不過,也不是所有 AI 生成的作品都要花這麼多錢,這部影片的其他測試有些就沒那麼貴:
- 《Fall Guys》風格的多人遊戲:超過 90 億 Token、約 71 小時,估計約 13,000 美元
- Unreal Engine 東京城市場景:約 67.2 億 Token、約 70 小時,估計約 11,000 美元
- 子彈射穿水球的物理模擬:約 4,100 萬 Token、約 2.5 小時,估計 91 美元
- 3D 列印承重塔設計:約 1,000 萬 Token、一個多小時,估計 37 美元
完整影片:















