GDC2019

       

HTC Vive 率 Viveport 開發者於 GDC2019 大放異彩!

遊戲開發者年度盛會 GDC 2019 每年吸引 20 幾萬業內人士參與,除了前兩日的論壇以外,另外還有的重頭戲就是接下來的 EXPO 展覽日,通常各大遊戲開發商、遊戲引擎商(UNREAL、UNITY…)、平台業者都會使出渾身解數吸引眾開發者的目光。由於幾乎都是遊戲開發者、代理商與相關媒體,所以看遊戲的標準會與一般玩家有很大的不同,而且曝光與宣傳效益也更好。而這次 HTC 的 Viveport 平台就提供了一個佔地不小 VR Play 區給旗下合作的廠商讓他們有機會在全球遊戲同業面前展現實力;爭取更多合作的機會,接下來我們一起來看看現場有哪些優質內容吧。

HTC為開發者提供Vive Sense、Vive Wave及Viveport 一系列 SDK

先聲明本篇對一般人來說會很硬派,對開發者來說 SDK(Software Development Kit,軟體開發工具包)非常重要,能夠大幅減少遊戲的開發時間,只要套用由硬體廠商所提供的SDK,就不需要每次都要從頭開始自幹。HTC 這次在 GDC 2019 中首次為開發者提供一系列SDK包括Vive Sense SDK、Vive Wave SDK及Viveport SDK的介紹及展示,讓開發者除了加速在既有HTC的VR設備上開發內容,也能更輕易地為不同VR一體機設備開發其內容。 ▲Vive 平台戰略副總裁 Vinay Narayan。

高通展示可無線連接 PC 的獨立無線頭戴裝置 Boundless XR ,HTC VIve 亦將跟進

大多數的 VR 頭戴裝置都無法連接到 PC 以獲取額外的 VR 遊戲資源,但高通正在設法改變這個狀況,日前於美國舉行的 GDC 2019中,高通發表了一款內建 Snapdragon 845 處理器的頭戴裝置 Boundless XR,它的全新參考設計將使連接電腦變得更簡單。

Google Stadia 串流遊戲服務、專屬遊戲控制器正式推出

今年 Google 參加 GDC 2019 遊戲開發者大會,讓許多人好奇究竟 Google 會端出什麼有趣的新花樣。最終答案揭曉,在今天的遊戲開發者大會上, Google Stadia 正式宣布,將為 Chrome 、 Android 和電視帶來游戲機品質的遊戲體驗。有別於家用電視遊樂器可能受限於空間的限制, Stadia 提供玩家跨裝置無縫的遊戲方式,且不必另外添購遊戲主機。

HTC 於 GDC 2019 公開全新平台戰略,創造玩家與開發者雙贏局面

對一般遊戲玩家來說,通常一定都知道「E3」、「東京電玩展」、「台北電玩展」這類的年度電玩盛會,但其實還有一個與一般玩家無關,但可說牽動整個電玩生態的電玩界盛會-- GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會),現在正在美國舊金山如火如荼般的進行之中。GDC 雖與一般玩家無關,但幾乎整個遊戲產業的開發者在這個時間點幾乎都會把目光集中在此,因為不論是有關於遊戲開發的新技術、新規格、各遊戲開發平台的戰略方向都會在GDC上公開,VR 遊戲界的龍頭廠商 HTC 也在 GDC 2019 中公開了接下來的戰略佈局。