GDC Archives - 電腦王阿達

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HTC為開發者提供Vive Sense、Vive Wave及Viveport 一系列 SDK

先聲明本篇對一般人來說會很硬派,對開發者來說 SDK(Software Development Kit,軟體開發工具包)非常重要,能夠大幅減少遊戲的開發時間,只要套用由硬體廠商所提供的SDK,就不需要每次都要從頭開始自幹。HTC 這次在 GDC 2019 中首次為開發者提供一系列SDK包括Vive Sense SDK、Vive Wave SDK及Viveport SDK的介紹及展示,讓開發者除了加速在既有HTC的VR設備上開發內容,也能更輕易地為不同VR一體機設備開發其內容。 ▲Vive 平台戰略副總裁 Vinay Narayan。

先試玩再下載!Google藉由 Instant Apps 讓遊戲內容預先體驗

前年於Google I/O 2016期間提及的 Instant Apps 設計,最主要就是運用網頁開源與雲端連接方式,讓使用者無需事先完成即可快速執行體驗App內容,藉此確認是否花費等待時間、網路傳輸流量,以及裝置儲存容量來檢視一款App是否合乎使用需求,尤其針對網路流量使用費用相對較高,同時傳輸速度普遍不佳的地區,Instant Apps的設計更能協助在地用戶快速找到適合的應用服務內容。

【GDC2016】「在我心中,我是一個玩家」 GDC大會發佈岩田聰紀念影片

「在我的名片中,我是一間公司的總裁。在我的腦海裡,我則是一個遊戲開發者。但在我心目中,我只是一個遊戲玩家。」相信不少玩家都聽過這句話,這是出自任天堂已故社長岩田聰的名言,,如今,在今年的GDC 2016上,大會發佈了岩田聰紀念影片,緬懷這位永遠的遊戲人。

【GDC2016】開發者大會展覽首日 虛擬實境裝置成目光焦點

今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),在美國時間 2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西館舉辦,在MOSCONE中心來說,西館除了有少量的展示外,大部分的重點都會放在議程,而北館與南館的廠商展示區部分都是到美國時間3月16日才開始。而這次GDC中,果然以VR相關產品與裝置成為全場焦點,不少廠商都展出了旗下相關應用與硬體,可以說是創意百出,以下我們就針對各家廠商所陳列的產品做簡單的介紹。

【GDC2016】開發者看台灣VR研發領域 「請廠商抱持著實驗心態學習」

虛擬實境可以說是近幾年最熱的遊戲名詞,在今年GDC開發者大會中,虛擬實境也成為場內的關注焦點,除了在歐美地區有著許多廠商與開發者投入以外,其實就在中國也有廠商投身製作VR虛擬實境的相關裝置,雖然虛擬實境的魅力也有著許多台灣民眾在關注著,但是在台灣地區卻鮮少傳出有那些本土遊戲廠商進駐此領域的聲音,面對此狀況,台灣VR遊戲開發廠商Future Town執行長楊宗翰稍微為我們解釋了一下。

【GDC2016】專訪Valve遊戲設計師Chet Faliszek Steam將推劇院模式

HTC Vive與Valve攜手合作,將以Valve旗下全球最大的遊戲發行平台為基礎,推出了VR虛擬實境專用平台SteamVR,並且在本次開發者大會中一口氣展示了三十款遊戲。而在HTC的安排下,小編有幸訪問到了過去以製作《戰慄時空》(Half-Life)與《傳送門》(Portal)聞名的Valve遊戲設計師Chet Faliszek,為我們解釋Steam VR的功能與未來在虛擬實境上的應用。

【GDC2016】Valve神秘獨立的體驗空間 展示《The Lab》、《Star Wars:Trials on Tatooine》的刺激快感與Steam VR的「劇院模式」

GDC2016展覽日首日,小編來到Steam與HTC Vive的聯合展示區,這是一個有別於展區外的獨立展示空間,在裡面可以體驗到Vavle的最新VR作品《The Lab》與Lucasfilm旗下The ILMxLab team的最新VR作品《Star Wars:Trials on Tatooine》,另外小編還偷偷看到了SteamVR的劇院模式。

【GDC2016】開展前議程日 講座外面的VR兩三事

遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),是在美國時間 2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西館舉辦,但是其實廠商展示區是要到3月16日才正式開放,3月14日與15日兩天,主要都是以知名廠商、開發者的議程講座為主要重點,但是在議程周圍,其實也是有些廠商搶先展出一些VR產品,介紹給參加議程的開發者們,至於有那些產品呢,我們就一起來看看吧。

【GDC2016】開展前議程日 獨立開發者專區湧現人潮

其實遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),是在美國時間 2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西館舉辦,但是其實廠商展示區是要到3月16日才正式開放,3月14日與15日兩天,主要都是以知名廠商、開發者的議程講座為主要重點,這些講座都非常的專業且深入,小編光聽了一場開發者以HTC VIVE開發經驗談虛擬實境遊戲開發重點的講座,人就整個崩潰到不行,聽完講座後,小編就毫無羞恥心的逃離講座,跑去現場晃悠去了。

舊金山GDC2016開幕在即 虛擬實境發展應用成重點

一年一度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),即將在美國時間2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西管舉辦,今年的主題將圍繞在虛擬實境產品未來的發展與應用上,就連今年GDC的主題LOGO都帶有著淡淡的渲染,象徵著虛擬實境的令人迷幻的感覺。

GDC 2016開幕在即 《POKEMON GO》突然取消展示活動

先前我們曾經介紹過「任天堂為了《神奇寶貝Go》 與Google、神奇寶貝公司聯合投資Niantic公司2千萬美金」,這款結合GPS定位系統,讓玩家可以在真實世界捕捉神奇寶貝的手機遊戲,預計在2016年內在iOS與Android上推出,不過原本先前傳出說要在今年GDC 2016展示遊戲畫面的任天堂,卻在展前臨時喊卡。