【E3 2016】HTC Vive媒體聯訪:我們目標是成為最棒VR解決方案

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隨著 E3 開展,各大遊戲公司 Ubisoft、PlayStation、微軟等都陸續發表最新強打遊戲或主機,而身為世界最強的 VR 體驗裝置的 HTC Vive,當然也沒有缺席這場盛事,於會場設立 Vive 虛擬實境體驗區,同時 HTC 也來了兩位重量級人物,趁這難得的機會進行一小段的媒體專訪,讓大家更認識 HTC Vive 這產品以及現況,以下就是這次的媒體聯訪重點。

自從台灣 HTC Vive 開賣之後,就一直處於缺貨需預購的狀態,全球部分當然也不例外,虛擬實境事業處規劃及管理副總經理 Daniel O’Brien 就表示,HTC Vive 自從推出以來不論是哪一國,銷售量每天都在成長,且只要是在 htcvive.com 購買 HTC Vive 的消費者,也幾乎都能 72 小時內收到產品,再加上先前宣布的全球實體零售店,消費者只要體驗過後就可以直接購買,因此除了銷量,他們也不斷努力打造最棒的購買經驗給消費者。

虛擬實境事業處規劃及管理副總經理 Daniel O’Brien
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至於哪一個國家賣的最好?Daniel O’Brien 表示全球都很不錯,沒辦法直接告訴我們,但可以確定的是,有著強大效能 PC 的高端及狂熱級玩家是他們最主要族群,像台灣、美國、歐洲、中國與日本等國家都有。另外 HTC 也觀察到一件很有趣的事情,買 HTC Vive 的玩家往往都等不及展演給他們朋友看,非常高興玩家們這麼喜歡這產品。

幾年前他們剛開始製作 HTC Vive 時,對於裝置的尺寸以及使用體驗感到非常糟糕,他們目標是希望能將玩家帶入遊戲中後,感覺依舊是非常自由自在、安全、且有控制器操作,提供全球最好的 VR 遊玩體驗。經過幾年不斷改良後,兩年前正式產品終於誕生,而且就跟目前市售版一樣,有頭戴顯示器、2 組控制器、雷射定位裝置與視訊盒,因此寄送給各內容開發者後,創作時就不需要猜測使用者會不會拿到不一樣的 VR 產品,也不需另外購買控制器、追蹤器等等,以真正使用者的遊玩體驗來開發內容。
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接著再透過一年多的時間讓內容開發者創作,這樣開賣後使用者才會有好的內容可以玩。最後也證明計畫是對的!

不過現在 VR 市場上已經有不少裝置,特別是在手機 VR 這塊,對 HTC Vive 會不會有影響?關於這點,Daniel O’Brien 也分享他對這兩市場不同的簡單看法,HTC Vive 是屬於高階 PC 電腦這端,他們希望成為最棒 VR 解決方案,讓玩家身歷其境在極致的遊戲裡。而行動 VR 則是一個非常輕鬆、且攜帶性虛擬實境裝置,兩者玩起來的體驗不同、感受也會不一樣。

而未來有什麼計畫,也是很多人非常關注的一點,HTC 虛擬實境內容處全球副總經理 Joel Breton 表示,網路多人對戰是他們很重視的一塊,因為它能夠讓全球每一個角落的玩家都能互相對戰,不像單機玩久會讓人覺得無聊,目前正持續試著把網寬變大,來滿足多人對戰時的負荷。

HTC 虛擬實境內容處全球副總經理 Joel Breton
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最後,HTC Vive 先前跟 Google 合作的最新 Tilt Brush App 應用,帶來了 VR 的全新應用,不禁也讓人好奇跟 Google 還會有什麼樣的計畫,不過關於這點,HTC 就賣關子了,等他們有任何最新消息,都會立刻告訴大家的!

(Tilt Brush:使用者在虛擬實境中可畫出與真實事物一樣大的任何 3D 作品,以火光、雪、星星等來創作都沒問題)

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