任天堂於 1998 年推出於 N64 主機的《薩爾達傳說:時之笛》一直以來都被視為電玩史上最具重要的作品之一,而當重製版於本月上市後,這款經典之作又再次成為了討論焦點。然而,早在 1996 年的一場訪談中,任天堂資深開發者宮本茂就曾表示當時的任天堂陷入了在「創新」與「製作品質」之間的取捨,甚至開始擔心團隊會太過專注在品質,而疏忽了遊戲本身的趣味性。
當時任天堂才剛剛推出了同樣極為重要的里程碑之作《超級瑪利歐64》,而在那段時期接受遊戲開發者 Keni Eno 的訪談時,宮本茂被問到了他對於任天堂旗下遊戲在品質與複雜程度上開始提高有何看法,以及這些作品是否將繼續為玩家提供一種逃避現實的管道。
對此,宮本茂表示由於《瑪利歐》與《薩爾達傳說》系列的開發工作是在同一時期進行,兩個系列之間原本存在的「界線」也開始逐漸消失。而在後續的訪談中,Eno 也提到了一些《超級瑪利歐 64》在早期展示版本與正式上市版本之間的差異。而根據宮本茂的說法,早期展示的版本或許看起來更具創新元素,但正式版則在整體完成度與品質方面帶來更加出色的呈現。即使如此,他也強調任天堂不應只滿足於遊戲在商業化上的完成度。
「如果你想問我,任天堂是否只要確保作品具有很高的商業化完成度就該感到滿足,我並不會那麼認為。因為遊戲有兩種類型,一種是製作品質精良的遊戲,另一種則是有趣的遊戲。而大眾對任天堂遊戲的印象,已經逐漸從『有趣』轉變成『製作品質精良』。結果就是,我們將大量心力都投入在後者身上。」他表示
他接著表示,在《超級瑪利歐 64》取得成功之後,任天堂團隊也證明了自己有能力打造出品質穩定的 3D 動作遊戲,因此,他們接下來應該能夠嘗試製作一些更有趣,且更加具創意的作品。雖然當時宮本茂並沒有明確透露接下來的計劃,但在那之後的兩年內,任天堂團隊就端出了《薩爾達傳說:時之笛》這款對後世所有 3D 動作遊戲帶來深遠影響的重要作品,並成功在 Metacritic 平台上拿下了 99 分的頂級高分,至今仍穩座「史上最好評遊戲」寶座。
而在相繼以《超級瑪利歐 64》和《時之笛》震撼整個遊戲產業後,任天堂的 N64 主機也迎來了一段輝煌的全盛時期,並在之後的幾年內陸續推出了《瑪利歐賽車 64》、《星戰火狐 64》、《咚奇剛 64》、《瑪利歐派對》以及《任天堂明星大亂鬥》等一票同樣受到許多好評的強作,無論在創意和品質上都帶來了令玩家感到極為滿意的成果。
至於本月稍早推出的《薩爾達傳說:時之笛》,任天堂也特地採用了許多新世代的開發者,其中甚至還有不少人從未接觸過原版《時之笛》,並由《薩爾達傳說》系列資深製作人青沼英二擔任製作總監,藉此在保留原版創意的同時,帶來更加現代化的製作品質。而在正式上市後,本作也在 Metacritic 平台上榮獲了高達 96 分的超高評價,並在上市的四天內創下 520 萬套的銷售佳績,證明了即使以現代最高品質的製作技術呈現,當年的創意至今依然能夠觸及玩家。











