萬眾矚目的《俠盜獵車手6》終於將會在下週的 11 月 19 日正式推出,結束了粉絲們長達 13 年的漫長等待,但可惜的是,就如同《俠盜獵車手 5》和《碧血狂殺 2》等 Rockstar Games 過往的許多作品一樣,本作在最初上市時僅會登上家用主機平台,至於 PC 版本的消息目前則尚未公開。
但在現代 AI 生成技術的高速發展下,許多玩家都陸續成功將一些從未推出 PC 版本的經典遊戲移植到了這個平台上,甚至是瀏覽器上,而根據 Rockstar North 前技術總監 Obbe Vermeij 的說法,雖然想要透過 AI 技術自行將《俠盜獵車手6》移植到 PC 上可能將會燒到價值上萬美元的 Token,但絕對會有不少玩家嘗試,因此,他認為這股無可避免的趨勢將迫使 Rockstar Games 與母公司 Take-Two Interactive 加快推出 PC 版的速度。
在近期接受《Rock Paper Shotgun》網站的訪談時,Vermeij 表示生成式 AI 技術已經徹底改變了整個世界,而他也為 Rockstar Games 開始感到擔憂,因為這樣的技術也讓熟悉使用方式的玩家能更輕易地自行將《俠盜獵車手6》搬上 PC 平台,雖然最終的成品絕對不如 Rockstar 開發的原生版本,但仍然可能會對銷售造成影響。
而為了應對這樣的情況,他認為 Rockstar 這一次很有可能將會更進一步加快《俠盜獵車手6》登上 PC 平台的時間,但他也強調這僅僅只是他個人的推測,實際的內部情況目前仍然是個未知數,至於《俠盜獵車手6》何時才會推出 PC 版本也還有待後續消息的公開。
考慮到《俠盜獵車手6》本身擁有著十分驚人的規模,光是預載的容量需求就達到了 212GB,而外流的遊戲包裝更是揭露了本作的總大小需求高達了 230GB,成為了有使以來最龐大的單機遊戲本體,因此,如果想要透過 AI 進行「逆向工程」將所有內容通通移植到 PC 上絕對會是一項大工程。
即使如此,Obbe Vermeij 仍然認為現代的 AI 工具可能確實已經具備完成這項挑戰的能力,但最大的前提當然就是使用者必須為此承擔極為龐大的時間與費用成本。
他認為這將會耗費很長一段時間,在執行與處理的過程中勢必得要花上數個小時,而過程中也將會需要消耗極為龐大的 Token 數量,總價值甚至可能突破數萬美元。但由於《俠盜獵車手6》擁有著令人難以想像的超高期待度,絕對有玩家願意承擔這樣的費用。
而當這個「非官方 PC 版」真的順利完成後,PC 玩家就有機會體驗到這款重量級大作,甚至加入一些主機版本所沒有的功能,向 Nvidia DLSS5 等。但在此同時,也可能會有不少玩家想透過這樣的方式向 Rockstar Games 以及索尼的數位化政策表達不滿。
至於《俠盜獵車手6》正式上市後是否真的會有玩家願意耗費如此龐大的資源自行進行移植?現階段也還有待觀察。但就以目前來說,PS5 以及 Xbox Series X|S 將成為唯二兩個能夠正常遊玩《俠盜獵車手6》的管道,此外,如果參考了團隊上一款作品《碧血狂殺 2》的情況,PC 玩家或許也不需要等待太久的時間就能看到真正的 PC 版本上市。











