現在 AI 不僅能寫程式,還可以幫普通玩家動遊戲引擎了。最近一位 Reddit 玩家借助 Claude AI 開發出《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》的效能優化 MOD,而且不需要調低任何畫質設定,就能改善 FPS 偏低和跑圖卡頓的老問題,在特定測試場景中,平均 FPS 最高提升 43%。
更重要的是,這位開發者不是專業程式設計師,只是普通的玩家,因此從找出效能瓶頸、逆向工程到寫出修正程式,主要都是交給 Claude 完成。

玩家靠 Claude AI 打造《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》效能 MOD!不降畫質,FPS 最高提升 43%
這個 MOD 是出自 Reddit 網友 LTSharpe 之手,他在 r/ChatGPT 版分享了整個過程(沒錯,用 Claude 但是是分享在 ChatGPT 版)。整個過程大約花了兩週半,他用 Claude Opus 5.5 對遊戲做效能分析與逆向工程,最後整理出約 40 項引擎層級的優化,包成一個名為 Oblivion Remastered Performance Fix 的免費開源 MOD。第一個公開版本 v1.0.0-beta 已在 10 月 17 日於 GitHub 釋出。
而會做這個 MOD 的原因也很單純,就是遊戲玩起來太卡。
Used Claude to fix Oblivion Remastered performance
byu/LTSharpe inChatGPT
《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》從 2025 年 4 月上市以來,玩家一直抱怨發生 CPU 瓶頸、幀時間不穩和跑圖卡頓。他一開始是用 RTX 2070 SUPER 顯卡,原本以為換一張好一點的就能解決,於是升級到 RX 9070 XT,但沒想到,即使是搭配 Ryzen 7 5800X 處理器,FPS 偏低和卡頓的問題還是在,他只好改請 Claude AI 幫忙找原因。
Claude 從效能分析、逆向工程、修正程式、跑分工具,一直到專案說明文件都自行完成,LTSharpe 只負責設定目標和規則,包括最重要的「不能改變遊戲畫面」,接著做出每一個決策,並親自玩過每一個版本。他也在 Nexus Mods 的 MOD 頁面提到,逆向工程與程式撰寫由 Claude 在他的指揮下完成,最後由他自己測試:

Claude 找出的問題大致可以分成三類
- CPU 多核心沒用上:每一影格的繪圖工作要轉換成 DirectX 12 指令,原本幾乎都由一個執行緒處理,其他核心在旁邊閒著,MOD 就把這段工作分散到所有核心,在 CPU 受限的場景,光這部分就讓 FPS 提升 22~25%。
- 重複執行不必要的運算:天氣系統每一影格都在重建太陽、天空和霧的光照,就算畫面完全沒變也照算。角色骨架資料用很慢的方式複製到顯卡、布料每一影格重複複製設定。MOD 改成只重算有變化的部分,相同的複製直接跳過。
- 讀取新區域時卡頓:跑到新區域時,遊戲會把剛釋放的記憶體幾秒後又重新要回來,每次耗掉 20~100 毫秒。物理引擎會在單一執行緒上一次吸收上千棵樹和岩石。遠方一整群角色同時生成,也要 50~100 毫秒。MOD 改成保留常用的記憶體、把物理運算分散到多個影格與輔助執行緒,遠處看不到的角色則分批建立。
他強調,大部分修正都只是用比較省力的方式做同樣的事,改的是讓引擎知道「怎麼做」,而不是「畫出什麼」。貼圖解析度、光影品質、視野距離都沒有動,光線追蹤也維持最高設定。
再來就是最重要的實測,他的電腦是 Ryzen 7 5800X(8 核心)、RX 9070 XT(16GB)、32GB RAM、Windows 11 與 Steam 版遊戲,每組數據都是 2~4 次測試的平均值或中位數,而且每次都將遊戲重新開啟,才開始進行測試:

下方表格的「4K」是 FSR Performance 升頻、硬體光追、Ultra 畫質(陰影設為 High)的輸出解析度,不是原生 4K:
| 測試場景 | 原始 FPS | 安裝 MOD | 提升幅度 | 1% Low FPS |
|---|---|---|---|---|
| 帝都飛行,4K、開啟影格生成 | 72 | 102 | +41% | 33 → 45 |
| Cheydinhal 街道,4K、開啟影格生成 | 64 | 91 | +43% | 50 → 68 |
| Cheydinhal 飛行,4K、關閉影格生成 | 55 | 63 | 約 +15% | 26 → 43 |
| CPU 瓶頸測試,720p、關閉影格生成 | 45 | 57 | +25% | 未公布 |
比起平均 FPS,更值得看的是 1% Low 和卡頓次數,因為這才是玩起來順不順的關鍵。
帝都飛行的 1% Low 從 33 提升到 45,Cheydinhal 街道從 50 提升到 68,兩者都提升約 36%。而改善最明顯的是,關閉影格生成的 Cheydinhal 飛行測試:平均 FPS 只從 55 增加到 63,1% Low 卻從 26 拉到 43,提升約 65%:
他也補充,其他日常操作也有感,像是 4K 下從室內走出門外、畫面重新出現的那一刻,最慢影格從 187 毫秒降到 95 毫秒。開啟設定選單的畫面凍結從 0.74 秒縮短為 0.43 秒,開暫停選單或物品欄則從 0.36 秒變成 0.20 秒。
目前他也已經公開 Oblivion Remastered Performance Fix 專案,採 MIT 授權免費開源,可以從兩個地方下載:
- GitHub 專案與原始碼:附有完整原始碼與可重跑的跑分工具,想自己驗證前後差異也可以
- Nexus Mods 下載頁面
安裝方式不複雜,Steam 版只要把壓縮檔解壓縮到遊戲資料夾,它會放進一個 version.dll 和一個 OblivionPerfFix.ini 設定檔。不想用了就把這兩個檔案刪掉,存檔不受影響。
不過,目前還是 Beta 版本,因此穩定性可能不是很好,想用的讀者這點需要考量。由於才剛公開沒多久,效能測試也只有在他的 AMD 電腦上完成,其他電腦和 NVIDIA、Intel 顯卡是否也能獲得一樣效果,這就還不清楚。







