隨著 PlayStation 全面數位化策略的爭議持續延燒,各種關於數位遊戲「所有權」的討論也如雨後春筍般不斷冒出,而不久之後,這項議題也即將再次進入美國國會進行另一輪的討論。
根據 PlayStation 以及 Steam 等多間數位遊戲平台給出的解釋,當玩家購買了一款遊戲的數位版本時,他們所獲得的並不是那款遊戲本身的「所有權」,而僅僅只是租下了遊戲在該平台上的「使用權」,但在近年來逐漸出現一些遊戲遭到下架,導致花錢購買的玩家再也無法存取的案例後,這也逐漸成為了爭議焦點,同時也是「Stop Killing Games」(停止扼殺遊戲) 運動的導火點。
到了今年稍早,就連 Rockstar Games 也證實了旗下年度壓軸大作《俠盜獵車手 6》的實體版本並不會包含遊戲光碟,而是一張使用後就會綁定用戶帳號的序號,不久之後,PlayStation 官方更是宣布將於 2028 年停止生產實體光碟引發更大規模的反彈。不少玩家試圖透過抵制、抗議,甚至尋求法律協助等方式,尋找解決這項問題的途徑。如今,看來終於有一位政治人物聽見了玩家的聲音。
就在最近,來自紐約州的民主黨聯邦眾議員 Ritchie Torres 正式提出了一項名為「Power to the Players Act」(玩家權力法案)的新法案構想,希望能藉此更進一步保障消費者的權益,避免玩家付費購買的遊戲在未來的某一天因為某些原因遭到遊戲發行方停用,或從個人遊戲庫中移除,希望能藉此改變遊戲開發商與發行商在數位平台上提供遊戲的方式。
而在接受《Kotaku》網站訪問時,Ritchie Torres 表示正在研擬中的「Power to the Players Act」目標是確保玩家能真正擁有自己所購買的數位遊戲,就算遊戲背後的發行商或工作室早已停止支援相關作品,玩家的權益仍應受到保障。
以目前來說,「Power to the Players Act」的初步構想是要求數位遊戲提供離線遊玩模式,這樣一來,就算開發團隊將遊戲伺服器關閉,玩家依然可以繼續遊玩。除此之外,這項法案也要求數位遊戲交易必須賦予消費者完整的所有權,而非僅出售一份可能隨時到期或遭到撤銷的數位遊戲使用授權。
值得注意的是,美國政治人物在這之前就已經提出過類似的法案,像是由「Stop Killing Games」行動者們共同推行的法案「Protect Our Games Act」就同樣也希望透過法律手段保障玩家權益。然而,到目前為止仍然尚未出現任何足以為索尼、微軟和 Epic Games 等大型企業造成影響的法案。
事實上,早在 《俠盜獵車手 6》與索尼廢除實體遊戲的爭議爆發前,整個遊戲產業早已出現了相當明顯的數位化趨勢,像是早在 2020 年索尼就為 PlayStation 5 主機推出了無光碟機的純數位版本,至於 PC 平台也因 Steam 等平台的蓬勃發展而早已走向了近乎 100% 的全面數位化。
至於這項由 Ritchie Torres 提出的「Power to the Players Act」法案最終是否能順利通過,還有待美國國會議員們後續的表決,而在順利通過之後能否真正為整個遊戲產業帶來改變,當然也將會成為一件非常值得觀察的事。












