就在上週末,曾參與過《勇者鬥惡龍》系列以及《超時空之鑰》等經典 RPG,現年 72 歲的資深遊戲開發者堀井雄二於個人推特平台上談到 AI 技術對於遊戲產業帶來的改變,並向玩家們分享了一款他利用生成式 AI 製作出來的遊戲,更驚人的是,從構想到完成竟然只花了短短的 30 分鐘。
根據他的說法,他在 1983 年利用 PC 製作文字推理遊戲《港口鎮連續殺人事件》時,他花了許多時間構思故事、繪圖與賺寫程式,最終獨自完成了這款作品,在 AI 生成技術蓬勃發展後,即使完全不會畫畫或寫程式的人,只需要向 AI 輸入指令,也能獨自作出一款不錯的遊戲。
その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。ちなみに下のゲームの制作時間は、ほんの30分ほどでしたよ。あ、ブーストするボタンは押さないように。 https://t.co/slczyG52ZQ
— 堀井雄二 (@YujiHorii) October 11, 2026
而在貼文中,堀井雄二附上了一款名為《當舖金庫竊盜事件》的網頁小遊戲,並表示在 AI 生成技術的幫助下,他只花了半個小時就成功做出了這樣的作品。這是一款以審訊為主題的文字遊戲,玩家必須從一系列的「問題」和「證據」選項中做出正確的選擇,試圖改變嫌疑犯的態度,逐漸逼迫對方坦承自己犯下的罪行。然而,考慮到 AI 生成技術背後的爭議性,許多粉絲都在這則貼文下方留下了許多不滿的聲浪,並希望這位製作人能夠了解相關技術背後常常涉及剽竊他人作品的運作方式。
然而,這其實並不是堀井雄二首次公開讚賞 AI 生成技術的便利性,像是在去年,他就曾表示有意要在未來的遊戲作品中導入 AI 聊天機器人,並在一場於韓國舉辦的 G-Star 遊戲展期間深入談論了 AI 技術在遊戲領域中的各種可能性。
在當時的座談會上,這位資深開發者表示 AI 技術相當適合應用在「問答」或「推理」等類型的遊戲上,像是與部下交談來找出犯人,或是讓 AI 負責審訊,甚至直接讓玩家本人親自透過語音與 AI 驅動的犯人角色對話,並即時生成各種反應,帶來更高的互動式遊玩體驗。而當事後被問到有沒有考慮要真的在未來的作品中導入 AI 技術,他也爽快地給出了肯定的答覆。
即使受到了這位傳奇製作人的肯定,但生成式 AI 在玩家與遊戲產業之間仍然有著極高的爭議,特別是相關技術背後的版權問題,或是生成內容在品質上仍然長常出現參差不齊的結果。然而,近年來確實有許多遊戲開發團隊或個人陸續表達了對於 AI 技術的高度興趣,希望能藉此降低開發成本並縮短製作時程。
不僅如此,近期一份針對「日本線上遊戲開發者社群」進行的問卷調查更是出現了 100% 的受訪者全數表示自己曾在工作上使用生成式 AI 工具的結果,然而,日本線上遊戲協會 (JOGA) 強調這份報告僅聚焦在日本境內「透過線上遊玩」的遊戲,同時也沒有針對裝置平台進行分類。因此,這並不包含遊戲主機或 PC 的深入分析,也沒有計入那些無線上連線功能,只需離線即可遊玩的手機遊戲。










