根據卡普空近期公開的全新計劃,他們將針對自家遊戲引擎「RE Engine」進行更進一步的改良,將其轉型成一款能夠進行 AI 遊戲生成的引擎,藉此加快部分較為繁瑣的遊戲開發工作。值得一提的是,卡普空在這之前就證實了他們已經開始在遊戲開發流程中導入 AI 工具進行協助。
打從 2017 年推出的《惡靈古堡7》開始,卡普空開始正式採用這個自家引擎,並帶來了令玩家們驚豔的畫面與技術水準,在那之後,團隊也利用這個引擎陸續開發了《快打旋風 6》、《惡魔獵人 5》、《龍族教義2》等《惡靈古堡》之外的系列作品。而現在,卡普空也再次出面分享更多關於 RE Engine 的下一步發展方向,然而,這個新計劃可能將會引發相當大的爭議。
就在近期舉辦的 Open Conference RE:2026 座談會上,卡普空分享了 RE Engine 的未來規劃,而團隊程式設計師石田聰正式揭曉了一項名為「REX」的次世代 RE Engine 計畫,將針對這套引擎進行升級,並轉型為「AI 生成遊戲引擎」。
然而,卡普空官方也強調 REX 提供的 AI 工具主要將會應用在「遊戲開發」層面的輔助上,藉此提高未來新作的開發效率,同時保障製作品質,而玩家接觸到的最終成品並不會直接出現任何由 AI 生成內容。因此,卡普空目前對於 REX 應用層面的規劃仍然與公司過去對於 AI 相關技術的立場仍然維持一致。
就在 2026 年的股東會議上談論到 AI 技術的應用時,卡普空曾表示他們並不打算直接在遊戲中引入任何 AI 生成內容,而是將相關技術用於其他的遊戲開發相關用途,例如畫面品質提升,以及協助作品內容的構思,而後續的內容仍然都會由美術人員手工打造。
對於卡普空來說,2026 年絕對是個勢如破竹的一年,他們先是在今年 2 月正式推出了《惡靈古堡:安魂曲》,並創下了亮眼的銷售表現,在那之後,這間公司也陸續發行了《人機迷網》、《魔物獵人物語3》、《鬼武者:劍之道》三款評價亮眼的作品。而當 REX 引擎正式開始啟用後,卡普空也有機會成為一間更加多產的遊戲公司,至於品質方面是否能夠維持近年來的水準,目前還有待觀察。










