就在一份於 9 月 16 日發布的報告中,日本遊戲產業人才諮詢團隊 Hiraku Agent 針對 1008 名日本境內的遊戲從業人士展開了大規模的調查,藉此探討「AI 相關技術」的普及,對於日本遊戲產業人才技能與職缺帶來的影響,並與 2024 年進行的類似調查結果進行比較,藉此顯現出 AI 技術在這兩年來對於整個產業到底帶來了什麼樣的衝擊。
當被問到「遊戲業者在招募人才時最重視的條件」時,本年度最多受訪者選擇的答案是「過往的工作經驗與技能」,這個回答佔了整體的 32.9%,而其次則為占了 30.8% 的「對新技術 (包含AI) 的能力與意願」,至於排在第三則的「對公司自家遊戲的理解」則佔了 27.9%。
而在 2024 年的調查中,前三名則為「過去的工作經驗與技能」35.1%、「喜愛的遊戲類型」26.3% 以「溝通能力」 25.1%。因此,從本年度的報告結果中能明顯看出日本遊戲產業已經開始越來越看重「AI 技術」的發展,甚至在被問到公司對相關技術的重視程度時,有 34.1% 的受訪者選擇了「非常重要」,而選擇「相當重要」的也達到了 57%。
然而,AI 相關技術之所以常常在民眾之間引發強烈的爭議與反彈,主要是源自於人們對其「取代性」的擔憂,而在這次的報告中,似乎同時也更顯明了這個問題。在被問到 AI 普及後,有哪些職缺的數量出現了減少的情況,約有 44.6% 的受訪者提到了「遊戲背景與道具製作」等較為簡單的美術工作,而其次則為佔 37.2% 的「助理級程式設計師」以及 28.8% 的「測試與除錯人員」。
對於這個現象,Hiraku Agent 表示日本遊戲公司過去常常將這類工作交由經驗較少的新人,但在 AI 技術逐漸普及後,這方面的需求也開始降低,特別是那些重複性高,容易導入自動化作業的工作。因此,他們認為 AI 技術對於日本遊戲產業帶來的最大影響,就是更進一步提高入職的門檻,讓求職者們必須展現出更加專業的技術知識,或具備超越「基本製作工作」的額外價值才能脫穎而出。
在此同時,日本遊戲公司對於那些「能有效運用 AI 技術的相關職缺」需求也正在增加,而在相關問題中,有 45.9% 的受訪者選擇了「能夠修正並指導生成式 AI 產出內容的資深美術總監」,而僅追在後的則是佔 44.1% 的「能將 AI 整合至開發環境與製作流程中的 AI 工程師與技術美術」,至於第三名的「能運用 AI 工具快速產出成果的創作者」則占了 34.6%。
不僅如此,東京電玩展主辦方「日本電腦娛樂協會」 (CESA) 近期也公布了 2026 年度遊戲產業調查報告,而結果顯示日本遊戲開發者使用「生成 AI」的比例已經達到了 85%,與去年的 51% 相比成長可說數相當顯著。





