就在本週稍早,YouTube 工作室 SoKrispyMedia 公開了一款風格十分獨特的多人射擊遊戲《粉筆戰爭》,本作改編自他們過去推出的爆紅短片系列,而在遊戲系統上最大的特色,就是能讓玩家「親手畫出」手中的武器,並且立刻投入到戰鬥中。

由 Sam Wickert 與 Eric Uys 創作的《粉筆戰爭》短片系列最初於 2012 年上線,到目前為止,四部影片在 YouTube 平台上已經累積了超過 3 億 5000 萬次的瀏覽量。
在這款即將推出的遊戲版本中,玩家必須先用手上的粉筆自行「畫出」一把槍械,接著它就會直接具現到角色手中。不僅如此,在繪畫的過程中也擁有著千變萬化的自由度,舉例來說,玩家只要畫出「握把」,角色握持與射擊武器的方式就會改變,畫上「瞄準器」就能讓玩家透過瞄具進行更精準的瞄準,而畫上更大的「彈匣」則會增加可使用的彈藥數量。
不僅如此,這款《粉筆戰爭》也會與團隊的 YouTube 影片有著密切的連結。舉例來說,玩家們能夠在遊戲中看到系列角色 Stuart 擔任了教學關卡的 NPC,而團隊甚至還為他錄製了數百句不同的語音台詞。
根據《粉筆戰爭》在 Steam 商店頁面中的介紹,這套「武器繪畫系統」並不會單純地從預設組合模板中進行挑選,而是採用了一套經過特別設計與長期訓練,能夠理解玩家到底畫了什麼玩意的 AI 生成辨識系統,因此,玩家在對戰中能夠盡情發揮創意,而不是必須依照既定的樣板進行繪畫。而在讓這項技術充滿野心的技術化為現實的過程中,SoKrispyMedia 團隊也花了好幾年的時間持續鑽研與嘗試。
「我們一直都希望把能把《粉筆戰爭》做成一款遊戲,但我們知道必須要做到最好。我們曾經嘗試過第三人稱視角,玩起來很有趣,但還不夠好。某個開發階段,我們曾試圖讓玩家從固定的武器模板中進行挑選,但這依然不夠好。因此,我們最後決定要自行打造一套更加完善的辨識演算法,讓系統能夠理解玩家到底畫了什麼玩意。」Sam Wickert 表示
此外,為了在要在今年的「Unreal Fest」活動上展示這套技術,SoKrispyMedia 團隊還特地製作了一個即時除錯畫面,藉此直接呈現 AI 是如何在玩家作畫的同時分析圖像,而根據 Wickert 的說法,這套機器學習模型將會隨著實際使用次數增加而持續進步。然而,《粉筆戰爭》在正式展示前的測試過程其實並不順利。
就在這場展覽來臨的前幾天,團隊邀請了多位 18 歲年輕玩家前來進行測試,而他們很快就找出了許多 Bug,其中甚至出現玩家玩到一半時角色雙手突然發生錯誤的情況。而為了趕在 Unreal Fest 展示會前解決這一系列的問題,SoKrispyMedia 團隊的成員們還連續熬夜三個晚上來拼命修復這些 Bug。但 Sam Wickert 也強調當他看到玩家對《粉筆戰爭》實際畫面展示的反映後,這一切的努力都值得了。
《粉筆戰爭》上市日期未定,但玩家已能將本作加入 Steam 願望清單




