Arm 今日(9 月 8 日)在上海舉辦的 Arm Everywhere China 年度大會上,正式推出第二代行動終端運算子系統 CSS for Mobile 2,一口氣端出全新 C2-Ultra CPU 與 Mali G2-Ultra NX GPU,全面瞄準代理型 AI(Agentic AI)與 AI 原生圖形運算的時代需求。這套平台是 Arm 迄今最完整的 AI 原生運算方案,同時也是首款在 Mali GPU 中整合專屬神經加速器的產品,讓行動裝置的 AI 圖形處理能力跳升一個世代。Arm 也放棄了去年才啟用的 Lumex 品牌標識,回歸以 CSS 為核心的命名方式。

Arm 上海發表 CSS for Mobile 2:C2-Ultra CPU 與 Mali G2-Ultra NX 登場
C2 CPU 集群:CPU 從算力核心變身 AI 編排引擎
Arm 在此次 CSS for Mobile 2 中端出全新的 C2 CPU 集群,採組合式設計,包含 Arm 史上最強的行動 CPU 核心 C2-Ultra、能效取向的 C2-Pro,以及兩組 SME2(Scalable Matrix Extension 2)單元。Arm 副總裁 Chris Bergey 在官方新聞稿中表示,AI 正在從執行單一任務進化為管理複雜工作流程,CPU 的角色不再只是算力提供者,而是整個系統的編排引擎,負責維護上下文、排程工作負載、協調各類任務,確保 AI 代理在推理、規劃與執行過程中保持高反應性。

與上一代 C1-Ultra 相比,C2-Ultra 在 AI 性能上最高提升 1.7 倍,單執行緒性能提升 15%,多執行緒性能提升 12%,網頁瀏覽速度加快 15%,而且在相同性能水準下功耗降低高達 38%。

SME2 的翻倍配置是這次升級的關鍵。旗艦配置中 SME2 運算能力翻倍,讓最新小型語言模型的運行速度可提升高達 70%。在一套涵蓋語音處理、記憶檢索、推理、應用執行與網頁瀏覽的代理型工作流程測試中,C2-Ultra 配置雙 SME2 的架構比上一代 C1-Ultra 快 24%。

SME2 生態系也在快速擴張。目前多款旗艦 Android 與 iOS 智慧型手機均已啟用該技術,支付寶、Google AI Edge Gallery、OPPO 和 vivo 等都在圍繞 SME2 建構應用,阿里巴巴通義千問的 Qwen-Audio 家族也已展示如何藉由 Arm CPU 與 SME2 在端側高效運行語音生成模型。
Mali G2-Ultra NX:首款內建神經加速器的 Mali GPU
Mali G2-Ultra NX 是 Arm 首款 AI 原生 Mali GPU,也是「業界最先進的行動 GPU」。最大突破在於將專屬神經加速器直接整合進 GPU 的著色器核心內部,神經圖形處理與傳統渲染在同一管線中執行,大幅降低資料在不同晶片區塊之間搬運的延遲與功耗。

Arm GPU 產品團隊的 Deyan Lazarov 在接受訪問時透露,這款晶片歷時兩年半開發,核心目標是讓行動開發者能充分利用光線追蹤等運算密集型技術。
Arm 圍繞這套神經加速器設計了三項核心技術:
– NSS(Neural Super Sampling):從低解析度渲染還原高解析度影像,例如從 540p 提升至 1080p
– NFRU(Neural Frame Rate Upscaling):生成中間幀來提升顯示幀率,例如將 30FPS 渲染提升至 60FPS 輸出
– NSSD(Neural Super Sampling and Denoising):結合畫質提升與光線重建去噪,針對光線追蹤場景的進階方案
在 Arm 與 Sumo Digital 聯合開發的 Neural Dawn 技術展示中,NFRU 與 NSSD 的組合可帶來最高 4 倍的能效提升,並減少高達 70% 的外部記憶體流量。Lazarov 舉例,上一代 Mali GPU 即使全力運轉也只能讓 Neural Dawn 跑到 40FPS,正常條件下僅 15FPS;而 Mali G2-Ultra NX 可輕鬆達到 60FPS。
除了神經渲染,Mali G2-Ultra NX 在效能硬體上也有顯著升級。它採用重新設計的執行引擎,是 Mali 架構七代以來最大的指令集變革,暫存器數量提升至兩倍,讓複雜著色器有更多執行空間。在傳統非 AI 遊戲表現上比前代提升最高 14%,整體基準測試成績提升 24%。
光線追蹤硬體也升級到第三代,新增硬體支援 Opacity Micromaps,可更高效處理複雜的半透明幾何材質,無需傳統光追技術帶來的額外運算成本。Arm 表示,行動遊戲的光追採用率正在快速成長,越來越多手遊開始導入這項技術。
對比 Nvidia DLSS 5:Arm 走開放路線
Arm 在 AI 圖形技術的路線選擇上,與 Nvidia 存在明顯差異。Lazarov 強調,Arm 的神經網路採用卷積型設計,與生成式 AI 有本質不同。神經網路不會憑空創造內容,而是根據訓練資料精確重建影像。這種設計使得 Arm 的網路可以公開分享,所有 NSS、NFRU 與 NSSD 的模型均已開源在 GitHub 與 Hugging Face 上。
開發者可以取得 Arm 的網路模型後,針對自家遊戲的獨特美術風格重新訓練,確保 AI 擴充畫面的呈現方式完全符合開發者預期。Lazarov 直言:「Nvidia 的 DLSS 不是開放的,它是專有的、封閉的、黑箱式的,你不知道裡面發生了什麼。你無法針對自己的遊戲重新訓練。而我們是開放且可自訂的。」
另一個關鍵差異是行動優先。Arm 的技術從設計之初就考慮到行動裝置的功耗、頻寬與散熱限制。Lazarov 表示:「DLSS 根本無法在手機上跑,即使有軟體支援,它瞬即就會超過你的功耗預算。」
遊戲生態:騰訊、網易、Unity 全面導入
Arm 在發布會上同步展示 AI 原生圖形技術的落地進展。領先遊戲引擎與工作室正在將 Arm Neural Technology 整合到開發流程中,包括騰訊遊戲中央技術部的 MagicDawn 與 Unity 中國的團結引擎。 Arm 目前提供 Unreal Engine 的專用插件,並計劃擴展到其他遊戲引擎。
遊戲方面,網易的《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)預計在今年推出搭載 NSS 技術的版本;騰訊的《Arena Breakout Infinite》展示了 NSSD 技術示範;Infold Games 的《Infinity Nikki》則正在整合 NSS 技術。Lazarov 表示,對已上市的既有遊戲來說,整合 Arm 的 AI 原生圖形最快可在三個月內完成。
終端產品時程:聯發科打頭陣
搭載 CSS for Mobile 2 的裝置將在未來數週內開始現身,聯發科預計率先推出旗艦 Dimensity 9600 平台,可能的配置為 2 顆 C2-Ultra 搭配 6 顆 C2-Pro 與雙 SME2 單元。三星 Exynos 2700 預計在 2028 年初跟進,而高通也預計在本月稍晚發表 Snapdragon 8 Elite Gen 6 與 Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6。蘋果方面,外界預期 A20 Pro 晶片將隨 iPhone 18 Pro 系列與 iPhone Ultra 一同亮相。
由於 Arm 的神經渲染技術允許手機以低解析度、低幀率渲染後再經由 AI 提升畫質,這為手機製造商提供了新的設計彈性。Chris Bergey 在媒體簡報中表示:「如果我們能提供出色的 540p、30FPS 體驗,讓你可以使用更小的電池,那麼就能實現更小的機身尺寸,甚至更低成本的裝置。」
結語
Arm 此次的產品節奏相當明確:CSS for Mobile 2 不再只是 CPU 與 GPU 的迭代,而是從系統層級重新定義 AI 原生的行動運算平台。從 CPU 作為代理型 AI 的編排引擎,到 GPU 內建神經加速器實現 AI 圖形渲染,Arm 正在為 2027 年之後的旗艦手機鋪設一條完整的 AI 運算基礎設施。而對終端消費者來說,更快的 AI 助理反應、更流暢的手機遊戲光追畫質,以及更長的電池續航,將是這一代架構翻新最直接的感受。

