當索尼在今年 7 月宣布他們將從 2028 年開始全面停止發行 PlayStation 的實體遊戲片,可想而知的是,這個決策立刻在玩家社群和業界引發了激烈的論戰,而就在近期因此面臨的一場訴訟中,索尼甚至還向法院表示「明智的消費者」都知道數位遊戲的運作方式。
就在今年 6 月,四名玩家決定聯手向索尼互動娛樂發起一場訴訟,指控索尼的 PlayStation Store 平台並沒有明確地向消費者們告示,購買數位販售的是「使用授權」而非遊戲本身,因此違反了加州當地的法律。
根據原告方的論點,由於索尼在 PlayStation Store 平台上使用了「立即購買」(Buy Now) 以及「確認購買」(Confirm Purchase) 等誤導性用詞,不少消費者都以為自己買下的是一款遊戲的副本,但事實上,他們買下的僅僅只是遊戲的存取授,而索尼和遊戲發行商都有權隨時撤回這些權限。
而現在,索尼官方也終於透過一份法院文件針作出了回應。雖然他們強調確實有地向消費者們告知「數位產品販售的是授權」,但在此同時,卻也表示就算他們沒有特別告知,「明智的消費者」本來就該明白這一點。
對於相關指控,索尼強調由於數位遊戲並不是一種「有限的資源」,在購買上完全不會出現任何數量限制,所以並沒有任何玩家能夠真正「擁有」一款數位遊戲,因為如果玩家真的擁有遊戲,那麼其他人就不可能再購買同一款遊戲。
「正如原告所承認的,SPLA (軟體授權協議) 第一條同樣也說明了『本軟體僅授權予您使用,而非出售給您』。而這也是非常合理的說法。因為在數位時代,明智的消費者並不會認為自己獲得了數位遊戲的『所有權』。如果真是如此,那麼原告 Edward Heycock 就不可能在 2026 年 2 月 25 日,以 69.99 美元的價格從 PlayStation Store 取得《惡靈古堡:安魂曲》,因為原告 Jason Mendoza 已經在 2026 年 2 月 14 日取得了《惡靈古堡:安魂曲》;屆時遊戲應該是由 Mendoza 先生所有,而不是索尼。」索尼寫道
可想而知的是,這個來自索尼官方的回應讓不少玩家都感到相當傻眼,認為他們還是沒有搞清楚重點,因為玩家對於數位遊戲的訴求從來就不是徹底擁有一款遊戲本身的「所屬權」,而是希望在購買數位版時能夠跟實體片一樣,能夠擁有遊戲的「副本」。
不僅如此,索尼也在上週直接透過郵件向所有 PlayStation 玩家發布了公告,表示玩家們在註冊 PlayStation 主機帳號時就已經同意了「數位遊戲時獲得的是使用授權」這點。可以確定的是,這場數位化爭議接下來也仍將會繼續延燒下去。





