NVIDIA 即將推出新一代 AI 圖形技術 DLSS 5,目標是讓即時遊戲畫面更接近真實攝影效果。這項採用全新 3D 引導神經渲染技術的功能預計於太平洋時間 9 月 3 日晚間正式上線,《NBA 2K27》將成為首款支援作品,涵蓋 RTX 50 系列顯示卡、筆電平台,以及 GeForce NOW 雲端遊戲服務。
NVIDIA DLSS 5 將於 9/3 與《NBA 2K27》一同上線,不改畫風視覺效果更逼真
當 NVIDIA 首次發表 DLSS 5 時,外界最大的疑慮之一,在於 AI 是否會過度介入畫面生成,進而削弱開發團隊與美術設計師原本的創作意圖。然而,在實際觀看展示之後,這種擔心似乎被大幅降低,DLSS 5 並非完全接管遊戲畫面,而是在現有畫面基礎上進行更智慧的最佳化。
技術層面上,DLSS 5 會分析已渲染的畫面,結合顏色資訊、運動向量等數據,透過神經網路理解場景中的角色、物件、材質與光照關係,再進一步提升整體視覺品質。更重要的是,遊戲開發者依然掌握高度控制權,可以自由決定 AI 介入的範圍與強度。
這套控制機制的彈性相當驚人。開發者可透過自動或手動遮罩功能,個別調整接觸陰影、反射效果、環境光遮蔽等細節,也能控制更大範圍的光線與色彩表現。這些調整不僅能套用於整體場景,也能精準作用於特定物件。換言之,DLSS 5 並不是單純地「讓畫面變漂亮」,而是讓創作者決定哪些元素需要 AI 強化,以及強化到什麼程度。
這也是 DLSS 5 最令人期待的地方。系統能夠辨識並區分角色、服裝、環境物件與背景等不同元素,並進行獨立處理。最終呈現出的效果,是更加自然的光影互動、更真實的材質表現,以及更具層次感的整體畫面。NVIDIA 同時強調,DLSS 5 的效果高度依賴原始畫面品質。這項技術並非憑空生成整個世界,而是建立在遊戲本身提供的資料之上,透過 AI 進一步強化最終輸出成果。
根據不同畫質設定,仍需在效能與影像品質之間做出取捨。但 NVIDIA 公布的《NBA 2K27》測試數據依舊相當亮眼:在啟用 DLSS 5、光線追蹤與 DLSS 多幀生成技術的情況下,RTX 5060 於 1080p 高畫質設定可達 258 FPS;而 RTX 5090 在 4K 解析度搭配效能模式時,更可達到 370 FPS。
《NBA 2K27》將於 9 月 3 日率先支援 DLSS 5,至於這項技術是否能在離開展示環境後,依然持續帶來「這竟然是即時渲染?」的震撼感受,將是接下來最值得關注的焦點。








