
哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《崩壞:星穹鐵道》4.5版本上半登場的知更鳥•晴歌角色培養全攻略!知更鳥•晴歌延續了原先作為同諧輔助的特性,在變成記憶命途之後,身上的輔助機制又更誇張了,可以說把以往要分散在好幾個輔助身上的功能,全部塞在知更鳥•晴歌身上,相當於是各大輔助角色的集結體,也是新時代的一位超強泛用輔助。也因為知更鳥•晴歌可以搭配的隊伍非常多,因此這次又是一個大工作量,不論是搭配在記憶戰艦、白厄、Saber雙王、歡愉隊、追擊隊、姬甲隊、DOT隊通通行,若想了解相關的配隊細節,以及知更鳥•晴歌的技能組機制運作、養成方向、光錐與遺器推薦,星魂+光錐的抽取建議、配隊思路,甚至最容易踩的養成誤區、也要記得看到最後!那麼就讓我們趕快進入本次知更鳥•晴歌的攻略環節吧!
【崩壞星穹鐵道】🚀知更鳥·晴歌🐦培養全攻略▸各大輔助的集結體!0+0就能追平1魂緹寶?記憶戰艦/白厄/雙王/歡愉/追擊/姬甲/DOT通通能塞!光錐/遺器/實戰配隊/畢業面板/星魂推薦 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:07 角色分析與定位
01:59 核心機制:氣氛值
02:53 核心機制:Fever狀態
04:00 天賦:巡遊在無界的天空
04:40 憶靈:「晴空樂手」
05:32 額外能力:偏離和弦
07:13 額外能力:重構諧樂
07:48 戰技:盛夏是靈魂的樂手
08:03 終結技:躍入這片蔚藍狂想
08:57 額外能力:即興藍調
09:39 秘技:我們自成旋律
09:49 技能加點順序
10:16 星魂的影響
12:04 效果推薦
12:25 遺器推薦
13:33 主副屬性選擇
14:47 畢業面板參考
15:18 光錐推薦
17:57 隊伍搭配思路
18:36 記憶戰艦實戰
20:04 白厄隊
21:42 刃途追擊隊
22:02 Saber雙王隊
22:24 姬甲戰艦隊
22:42 緋英歡愉隊
23:01 DOT隊
23:35 知更鳥•晴歌抽不抽?
24:46 星魂+光錐總體抽取順序
25:08 END
角色分析與定位
知更鳥•晴歌為五星風屬性、記憶命途的角色,其定位為通用輔助。知更鳥•晴歌最特別的地方,就在於她的增益乘區覆蓋得非常廣。不論是減防區、易傷區、攻擊力或暴傷區、增傷區,她一個人就吃滿了,更別說後續星魂1的真傷、以及星魂2的抗性穿透,也都是稀有乘區,再加上提前行動與回能,等於是把過往好幾個輔助的工作一次包辦。而且知更鳥•晴歌的提前行動還是靠大招觸發,也就代表真正能做到想拉就拉、而不用等到知更鳥•晴歌自己的回合,也因為這樣,她能塞進目前絕大多數的隊伍,差別只在提升的多寡,或是單純的平替而已。可以說是繼加強的花火、千冶·刃之後,又一位強力輔助。另外這裡也要先建立的一個觀念是,雖然知更鳥•晴歌有憶靈、有傷害,但在大多數陣容裡,她的傷害佔比大概只有全隊總傷的10%左右。因此她的輔助屬性遠遠大於輸出屬性,這一點也會直接影響到後面的養成方向。
技能機制解析
核心機制:氣氛值
那麼下面我們就來看看知更鳥•晴歌整套技能的核心機制,也就是「氣氛值」。氣氛值的上限是50點,累積的方式主要有4種。第一種是我方目標釋放攻擊時,會獲得1點;第二是在任意目標的回合裡,每個角色首次提供治療或者護盾時,也會獲得1點;第三則是知更鳥·晴歌透過秘技進入戰鬥,直接給6點;第四種是知更鳥·晴歌釋放戰技時,如果憶靈已經在場,會再獲得6點。
這裡要特別講一下第2種,因為它比大家想像中還要好用很多。所謂「任意目標的回合」,意思是每次有人走到回合行動點,這個判定就會重新整理一次,所以隊伍裡有一個高頻率的奶媽,疊氣氛的效率會直接翻倍。像是帶藿藿的話,每個角色、甚至每個憶靈走到回合,都會被治療一些血量,這樣就會讓知更鳥•晴歌多1點氣氛值;那如果帶風堇的話,戰技本身治療時就能疊1層,後續敵人攻擊我方目標、扣血後又觸發風堇的自動治療時,也能再疊1層。
核心機制:Fever狀態
再來是另外一個核心機制「Fever」狀態,我們可以觀察知更鳥•晴歌頭像的氣氛值計數,上限為12,這裡指的是只要氣氛值達到12點後,就可以直接開啟「Fever」狀態。那「Fever」狀態累積的節點是這樣的,進場施放戰技後,會先召喚出第一隻小鳥憶靈,氣氛值到達6點時會自動再召喚第二隻,到達12點時召喚第三隻。等到三隻小鳥全部登台之後,知更鳥•晴歌就會解除自己和小鳥身上所有的控制類負面效果,展開結界開始唱歌,正式進入Fever狀態。這也是為什麼秘技的6點加上戰技的6點剛好是12點,等於官方直接給了你一個保底的啟動手段。
等到進入Fever之後,左側行動條上還會多出一個速度140的倒計時,而Fever狀態換算下來大約是每71.4行動值走一次,每次走到行動點,就會扣掉當前氣氛值的一半,而且最少會扣掉12點。只有當氣氛值被扣到0,小鳥憶靈會消失、知更鳥•晴歌同時退出Fever。不過實戰中你完全不用擔心,只要不是憶靈被秒掉,即使是搭配攻擊頻率偏低的Saber雙王配隊,知更鳥•晴歌也幾乎是全程不會退出Fever的。也就是說,她基本上沒有真空期,只要啟動一次就是永久啟動。
天賦:巡遊在無界的天空
在天賦效果中,除了可以看到召喚小鳥憶靈的機制與氣氛值上限之外,最重要的就是Fever狀態下的減防。只要進入Fever後,我方全體造成的傷害,會無視敵方15%加上氣氛值乘以0.5%的防禦力,也就是說氣氛值疊到50點滿的時候,可以無視40%防禦力,而且Fever期間,知更鳥•晴歌本體也不會再進入自己的回合,同時免疫所有控制類負面效果。類似原本知更鳥的唱歌狀態,在這狀態之下不能控制她。 再來是易傷。只要場上的小鳥憶靈越多,會依照登台的小鳥數量,讓敵方全體受到的傷害分別提高8%/12%/16%。所以只要三隻小鳥全員登台之後,就是常駐的16%易傷,實戰裡基本上也都是吃滿的狀態。
憶靈:「晴空樂手」
知更鳥•晴歌的憶靈叫做「晴空樂手」,成員是貝茜、啾米跟派丁三隻小鳥。牠們雖然有三隻,但三隻都被視為同一個單位,所以不論被打或是被治療都算一個目標,並不是三個獨立的角色。不過因為是全程駐場的憶靈,多一個單位還是能提高風堇的治療量的。小鳥憶靈的面板是繼承自知更鳥•晴歌本體,會繼承知更鳥•晴歌生命上限的70%,速度的180%。牠們也會有自己的行動點出現在行動序列上,每次行動時會釋放憶靈技「嘰嘰啾啾四重奏」,對敵方全體造成相當於憶靈自身生命上限150%的風屬性傷害,並且回復20點能量。憶靈天賦的部分還有三個效果。第一個是Fever狀態下,讓知更鳥•晴歌與憶靈自己造成的傷害提高60%加上氣氛值乘以2%,注意這個增傷是加給知更鳥•晴歌跟小鳥自己的,不是給全隊;第二個是當憶靈被召喚時,會回復知更鳥•晴歌20點能量;第三個是憶靈消失時,讓知更鳥•晴歌行動提前50%。
額外能力:偏離和弦
再來是知更鳥•晴歌技能組中最需要特別注意的一部分,也就是行跡「偏離和弦」。當我方角色使知更鳥•晴歌獲得氣氛值時,會依照這個角色的攻擊力來做判定。如果他的攻擊力比知更鳥•晴歌高,就會獲得攻擊力加成,數值是知更鳥•晴歌的生命上限乘以16%加上氣氛值乘以0.4%;反過來,如果他的攻擊力比晴歌低,則會獲得暴傷加成,數值是40%加上氣氛值乘以1.5%,兩者都持續2回合。舉例假設知更鳥•晴歌有6000生命值、氣氛值50點,那麼攻擊力加成大約是2160點,就算氣氛值只有一半的時候也還有1560點;而暴傷的部分只看氣氛值,50點滿的時候是加115%的暴傷,氣氛值一半的時候也有77.5%。同樣的,這裡的攻擊力加成,因為是從知更鳥•晴歌的生命值轉化過來的增益,屬於轉化型的數值,因此沒辦法再被二次轉化,所以火花也沒辦法把它變成歡愉度。
但因為暴傷加成是固定數值的增益,是可以被二次轉化的,因此緋英就能把知更鳥•晴歌給的暴傷轉化成歡愉度。
這也就直接帶出實戰中比較多人常見的誤區。像是很多人會遇到搭配非攻擊型的主C,像是遐蝶、千冶·刃這種,卻發現沒吃到暴傷、反而吃到攻擊力的尷尬情況。那麼就有可能是你的主C遺器裡,副詞條攻擊力歪太多,一不注意攻擊力面板就超過知更鳥•晴歌了。另外一個比較可能的原因是,如果隊伍裡有人帶了像是「露莎卡」這種會幫隊友加攻擊力的飾品,就有可能在戰鬥外檢查面板時,看起來明明比知更鳥•晴歌低,一進戰鬥卻直接超車,給到你不想要的攻擊力。所以在玩非攻擊體系的時候,記得回頭檢查一下全隊的遺器搭配。反過來說,如果搭配在緋英隊,就要刻意讓知更鳥•晴歌帶攻擊裝來壓過緋英,這樣緋英才吃得到暴傷,後面遺器搭配環節時還會再提醒你。
額外能力:重構諧樂
那麼要不要幫知更鳥•晴歌堆雙暴。答案是不用。首先額外能力「重構諧樂」就已經直接給了知更鳥•晴歌與憶靈50%暴率,加上她的傷害佔比本來就只有佔全隊總傷的約一成左右。因此雖然同樣是記憶命途,長夜月跟昔漣是有增益也有傷害,各佔一半,而且後續隨著星魂提升,輔助跟輸出還會同步提升,因此她們兩位堆雙暴的收益就很不錯;但知更鳥•晴歌0星魂時就沒有什麼傷害了,隨著1星魂、2星魂的解鎖,也是著重將輔助屬性堆得越來越誇張的類型,所以培養知更鳥•晴歌時,可以主力堆在生命值跟速度上,透過生命來轉化輔助數值,讓主C多打一點,遠比知更鳥•晴歌自己拼盡全力打傷害來得划算。
戰技:盛夏是靈魂的樂手
知更鳥•晴歌戰技的主要功能就是召喚憶靈,施放後會回復30點能量,並消耗一個戰技點。如果憶靈已經在場,就會改為回復憶靈100%生命上限並獲得6點氣氛值,不過實戰裡通常只會用到召喚的那一次,回血跟補氣氛的部分很少派上用場。
終結技:躍入這片蔚藍狂想
知更鳥•晴歌的終結技需要140點能量,施放效果是指定我方一名角色,使他行動提前100%,並且固定回復他20%能量上限的能量,同時賦予他「特邀嘉賓」效果,持續2回合。持有「特邀嘉賓」的效果時,該角色跟他的召喚物攻擊時,會額外再給知更鳥•晴歌2點氣氛值,加上自身攻擊時本身加的1點,等於一次攻擊就是3點,疊氣氛的速度也會快非常多。不過這裡也有一個限制,如果該角色持有「特邀嘉賓」,這個角色是沒辦法再使其他友方目標獲得提前行動效果。所以如果你把大招開給一個本身自帶行動能力的角色,是會互相打架的,像是不可以給了哥哥「特邀嘉賓」、又讓哥哥去用戰技拉別人。而知更鳥•晴歌的提前行動效果,對比以往像是星期日、花火、布洛妮婭那種需要透過戰技啟動的單體提前行動,知更鳥•晴歌的提前行動是做在終結技上,就有了最大的優勢——「可控」。我們就不需要去和其他主C刻意配速,大招只要好了,想什麼時候拉他就什麼時候拉。
額外能力:即興藍調
若是解鎖額外能力「即興藍調」,主要是和知更鳥•晴歌的回能機制有關。效果是知更鳥•晴歌或她的憶靈受到治療、被套盾時,會獲得12層「律動」;在任意目標的回合裡首次獲得氣氛值時,就會消耗1層「律動」,固定給知更鳥•晴歌恢復3點能量,這裡的回能是不吃能量恢復效率的。另外這裡的敘述一樣是「在任意目標的回合裡」,所以像是搭配風堇的時候,敵人打到我們身上、觸發風堇的自動受擊治療,就會同時觸發「律動」的轉化回能。知更鳥•晴歌其他的回能方式還有像是憶靈被召喚時的20點能量、憶靈每次行動的20點能量,還有受擊回能等等,整體的能量來源其實比較分散。不過好在就算知更鳥•晴歌進入Fever之後不能動,這些回能同樣能照收,所以完全不用擔心她在旁邊唱歌就充不到能量了。
秘技:我們自成旋律
最後是秘技,效果是進入戰鬥時知更鳥•晴歌行動提前20%、立即獲得6點氣氛值,並且讓我方全體傷害提高30%,持續2回合。這是每場戰鬥開打前一定要放的。
技能加點順序
知更鳥•晴歌的技能加點方面,其實可以省下非常多資源。像是普攻跟戰技對她來說幾乎沒什麼用,普攻實戰用到的很少、戰技主要是回小鳥憶靈的血,所以走純輔助的話完全可以不點;至於天賦、憶靈天賦跟終結技則是能拉滿就拉滿,因為關鍵的減防、易傷跟固定回能全部落在這三個地方。憶靈技的部分,若不是滿星魂的話,憶靈傷害佔比也不高,因此也可以排在最後。小行跡的話,大多是給生命值跟速度,剛好都是知更鳥•晴歌需要的,所以建議全部點亮。
星魂的影響
星魂1
解鎖星魂1後,效果是讓小鳥憶靈會記錄我方目標造成非真實傷害的100% ,並在施放憶靈技時,對生命值最高的敵方目標,額外造成記錄總額11%加上當前氣氛值乘以0.1%的真實傷害,隨後清空記錄值的一半。這個星魂有點類似風堇的小伊卡再結合上緹寶的1星魂效果,並且還有類似賽飛兒的紀錄傷害機制,整體來說1星魂的效果,不只是數值上的提升,更是在機制層面大幅提高了隊伍的攻堅能力。可以說是一個質變星魂。跟緹寶比較起來,優點是紀錄的傷害可以先存著、缺點就是要等憶靈行動時才打得出來,不過小鳥憶靈的速度很快,大部分都有300速度左右,所以出傷也算蠻即時的。不過要注意的是,若是讓1星魂的知更鳥•晴歌,搭配在白厄+昔漣的隊伍中時,這個效果是沒有用的,因為白厄開大之後知更鳥•晴歌的憶靈不會行動。
星魂2
星魂2則是簡單粗暴的數值提升,直接給我方全屬性抗性穿透18%,同時把氣氛值上限提高到70點,並加快氣氛值的疊層速度。等於是把包含1星魂在內、所有跟氣氛值有關的能力全部拉高一階。不論是攻擊體系還是非攻擊體系的隊伍,星魂2給到的抗性穿透畢竟是稀有乘區,通常也都放在主C的6星魂,因此搭配大部分輸出的提升都是非常明顯的。
星魂4
星魂4則是在進入Fever後會額外獲得12點氣氛值,並使小鳥憶靈速度提升,屬於過渡星魂。
星魂6
最後的6星魂有三個效果。第一是憶靈技的傷害倍率提高至原倍率的100%;類似風堇的6星魂,讓憶靈的傷害翻倍,而且還可以和1星魂的真傷聯動,變成惡霸三鳥組,第二是Fever狀態下,讓終結技最多可以儲存2次;第三是在本場戰鬥中首次進入Fever之後,或是Fever倒計時回合開始時,讓知更鳥•晴歌固定恢復140點能量。尤其第三個效果是最厲害的,相當於一開局就能讓主C連續多動,適合喜歡打競速的課長大佬的體驗星魂,也能大幅提高知更鳥•晴歌自身提前行動跟回能量的頻率,若是再搭配疊影5的專屬光錐,甚至能做到0行動值出傷。
效果推薦
星魂效果推薦,0星魂的知更鳥•晴歌就已經是當前版本頂尖的泛用輔助,在很多配隊裡,0星魂的知更鳥•晴歌,大致上就可以追平搭配1星魂緹寶的作用。而後續不論往專屬光錐還是星魂來提升,每個金數都是有效,像是1星魂提供機制質變、2星魂則是稀有乘區全面數值強化,這2個星魂的CP值都很高;6星魂則是真愛黨與競速黨的關鍵星魂。
遺器推薦
4件套
遺器4件套的部分,首選「再創天地的救世主」。2件套是暴率提高8%,4件套讓裝備者與她的憶靈生命上限提高24%,並且讓我方全體造成的傷害提高15%。搭配知更鳥•晴歌的機制,4件套效果等於是常駐的,非常契合。如果還沒有成型的4件套的話,過渡時期也可以選擇像是「信使」4件套,或是其他生命+速度2+2的散套混搭。
2件套
飾品2件套的部分則有兩個選擇。有專屬光錐的話可以選擇「永恆之地翁法羅斯」,效果是暴率提高8%,並且在憶靈在場時讓我方全體速度提高8%,要注意這個效果無法疊加,如果隊伍裡的昔漣或其他記憶角色已經穿了這個飾品,那知更鳥•晴歌就換別的。如果沒有專屬光錐,或者是像組在白厄隊這種需要搶啟動速度的情況,就帶「生命的翁瓦克」,效果是能量恢復效率提高5%,並且在裝備者速度大於等於120的時候,進入戰鬥時立刻行動提前40%。這個120速度的門檻要記得,先前健檢的時候有發現到有新手就穿了、但速度不夠,這樣是完全不會觸發效果的。最後是看情況用的「沉陸海域露莎卡」,假如實在沒有好的內圈飾品時可以先用,但就要特別注意它會幫1號隊友加攻擊力,因此可能會影響到知更鳥•晴歌的攻擊力判定,搭配非攻擊型主C的時候要特別小心不要穿到。
主副屬性選擇
遺器主副屬性選擇方面,軀幹選擇生命值,因為知更鳥•晴歌給攻擊型主C的加成,會同時取決於氣氛值跟自己的生命上限,加上憶靈的傷害倍率也是吃生命,就只有在緋英隊裡時,才需要換成攻擊力,以確保自己的攻擊面板超過緋英。鞋子的部分也同樣要分體系來看。假如搭配攻擊型主C的隊伍,生命鞋能直接提高晴歌給出去的增益量,是主流選擇,而且提前行動的部分現在是可控的,也不用配合主C調速度,因此不用穿速度鞋。而如果搭配在非攻擊體系的主C陣容裡,速度鞋可以加快憶靈的行動速度,不論是疊氣氛還是回能都會更快,因此速度鞋收益會比較高。次元球固定選生命值,連結繩則是充能跟生命都可以,同樣要根據戰鬥情況來選擇,如果帶充能繩,可以讓多出來的回能,讓知更鳥•晴歌有機會多開一次大招,說不定就有機會靠這次大招擠進0T,那就完全值得,那如果開不出另外一次大招,那就帶生命繩提高增益。假如對排軸沒那麼講究的話,搭配攻擊體系時就直接帶生命繩會比較穩定,若實戰中發現有卡能量了再換充能繩。副詞條的部分,同樣以生命值跟速度為主,不用刻意堆雙暴。前面講過原因了,加上暴率在額外能力就已經給了50%,遺器也有加暴率,其實比較容易溢出,加上知更鳥•晴歌的傷害佔比本來就低,把資源放在生命跟速度上,對全隊的幫助才是最好的。
畢業面板參考
畢業面板參考,不論搭配在什麼體系,生命值建議堆到5500~6000以上,搭配攻擊型主C的話,則最好有6500以上會比較舒服。速度則沒有硬性要求,尤其若搭配在不同隊伍裡,速度的意義是不一樣的。像是搭配在白厄隊,知更鳥•晴歌速度快其實意義不大,重點是給她帶「生命的翁瓦克」讓她早點行動,但如果搭配在千冶•刃+不死途的隊伍裡,知更鳥•晴歌速度快,就能讓憶靈動得快,這樣給不死途疊層充能的速度也就越快。簡單來說,最好就是在生命值達到建議值後,有餘力能多堆一點速度就多堆一點。
光錐推薦
五星光錐
知更鳥•晴歌的光錐首選專屬光錐「你將起身歌唱」。疊影1的效果是使裝備者生命上限提高30%,釋放終結技後為我方恢復1個戰技點,進入戰鬥時使裝備者行動提前30%,並獲得「新聲」持續2回合,期間我方全體速度提高20%。這把光錐也是綜合了非常多的機制,像是這個行動提前30%的效果,假如有抽到疊影5,就可以來到40%,再搭配翁瓦克,一進戰鬥就可以直接讓知更鳥•晴歌跑到行動軸頂端。適合想拿末日幻影滿分的競速黨。而且「新聲」的全體加速效果雖然只有2回合,但因為知更鳥•晴歌進入Fever之後,幾乎就不會再行動了,因此掛在本體身上的BUFF也就不會再扣回合數了,因此實戰上這個全隊20%加速就等於常駐BUFF。有了這個全隊加速BUFF,也可以有效加快搭配的所有隊伍的通關速度。此外這個20%的加速有多好用呢?除了讓全隊行動頻率變高、甚至還能被昔漣、銀狼這些角色轉化成其他增益之外,這個專武的全隊加速,甚至還可以直接把隊友送到「生命的翁瓦克」的速度門檻。「生命的翁瓦克」的效果除了能量恢復效率之外,最重要的就是需要裝備者的速度≧120,這樣進入戰鬥時才會立刻行動提前40%。假如你有角色想穿翁瓦克又堆不太到120速度。
那麼在有知更鳥•晴歌的專屬光錐、同時再搭配「永恆之地翁法羅斯」的飾品內圈,在憶靈在場時還能再給全隊8%加速,這兩個速度加成在進入戰鬥的瞬間就會生效了。這時就會發現,原本局外面板不到120速、觸發不了「翁瓦克」效果的隊友,進戰鬥之後被知更鳥•晴歌專屬光錐一推,就能跨過門檻、直接吃到那40%的行動提前。這個門檻大約也就下放到讓戰鬥外速度面板大約92~95左右的角色,進戰鬥後就有機會能夠直接被推到120速度的門檻。另外要這樣搭配的話,還有一個重點,就是要特別注意一下站位。如果是站在知更鳥•晴歌右邊的角色,會先吃到加速、再去觸發「翁瓦克」的判定,所以站知更鳥•晴歌右邊可以被推到;但如果站在知更鳥•晴歌左邊,則是先判定「翁瓦克」、後續才吃到加速,這樣就等於沒吃到。所以如果你打算靠知更鳥•晴歌光錐的加速,讓某個角色吃到「翁瓦克」的提前行動,請務必把他放在知更鳥•晴歌的右邊。
其他光錐選擇
也因為專屬光錐的機制真的太強了,數值的話還算好找替代,但機制的話基本就是沒有人可以取代,所以其他的光錐基本上都和專屬光錐有比較大的差距。因此雖然不是不能用,但就是從現有的挑一把比較能用的這樣。所以像是風堇的專武「願虹光永駐天空」,可以提供加速跟易傷也可以用,不過多把風堇專武的效果不能疊加,而且有搭配風堇的話也是最好先給風堇用。再來是長夜月的專武「致長夜的星光」,但特效需要搭配在記憶隊裡才有用,而且一樣不能疊加。再來也可以選擇昔漣專武「愛如此刻永恆」、或是遐蝶專武「讓告別,更美一些」,最後是平民玩家可以到黑塔商店兌換的「記憶永不落幕」,可以加速憶靈的行動,也算是變相加快回能。最後就是像「故事的下一頁」、「時節不居」這類高生命值的光錐,搭配在攻擊體系的隊伍裡一樣能提高知更鳥•晴歌的增益量。總體來說,除非你的隊伍非常需要專武給的速度加成,不然如果想再提升的話,大部分會建議優先往1星魂走的。
隊伍搭配思路
配隊的部分,這邊先說知更鳥•晴歌的入隊原則,主要就是把隊伍中實力最弱的那一位輔助換掉,或者把你想解放去別隊的那一位輔助換掉就對了。而且知更鳥•晴歌的泛用性高到你抽她的時候,心裡大概就已經有替換目標了。隊伍中生存位的部分,首選是藿藿跟風堇。藿藿的優勢是能給全隊回能,而且每個角色、每個憶靈走到回合都會觸發治療,讓知更鳥•晴歌疊氣氛的效率非常高;風堇則是戰技能疊1層,受擊自動回血又能疊1層、高速配置的情況下憶靈頻繁攻擊也能讓氣氛值疊加很快,還能給生命值加成,跟知更鳥•晴歌的適配性也很好。最後丹恆•騰荒也是可以的選擇,搭配秘技開局就能給護盾,可以順便觸發「律動」的回能效果。
主流隊伍實戰
記憶戰艦實戰
再來是主流隊伍的實戰,作為記憶命途,知更鳥•晴歌首先想到的自然就是加入記憶戰艦。其中可以替換的人除了風堇以外的都是可以的。不過因為記憶戰艦其實到現在還有在玩的,基本上應該有2+1以上的配置,所以如果單純只抽0+0的知更鳥•晴歌,替換掉原本的0星魂昔漣,可能只會有小幅度提升,因此若想要主搭配記憶戰艦,就需要知更鳥•晴歌2+1以上才會比較有感。整體來說知更鳥•晴歌加到記憶隊中,比較像是多一個通用輔助,可以讓你記憶戰艦拆隊玩的打法,像是前面王騎有三小關,把知更鳥•晴歌的輔助能力分給其他更需要的隊伍,最後打BOSS時再讓記憶戰艦合體等等。如果是讓知更鳥•晴歌替換掉昔漣的話,昔漣的憶靈因為在場外,所以知更鳥•晴歌加入後就會多一個憶靈單位,搭配風堇時可以提高治療人數,加快遐蝶充能。而如果是讓知更鳥•晴歌替換長夜月的話,則會隨著戰鬥時間拖長變得戰技點逐漸不夠,所以這樣搭配的話要盡量在戰技點耗完前結束戰鬥。那如果是讓知更鳥•晴歌替換遐蝶,那麼隊伍中主C最好是有2+1以上長夜月、或是由滿星魂風堇來擔任,不得不說,滿星魂的風堇+滿星魂的知更鳥•晴歌,他們倆個的憶靈聯動起來真的很可怕,而且這兩個角色隨便夾去給其他隊伍配也都是隨便配,直接變成晴空打手+大伊萬的暴力隊伍。總體來說,知更鳥•晴歌真的要替換掉記憶戰艦中的誰會是最好的話,洛洛覺得會是昔漣,若是換掉長夜月提升上的感覺並不多,替換遐蝶的話就要你本身記憶戰艦其他隊友配置高,沒有一定課金量不太能這樣換,而昔漣被替換後就也可以拆去像是白厄隊伍、甚至是後面會介紹的DOT隊之類的。
白厄隊
除了記憶隊之外,知更鳥•晴歌之於白厄隊的提升也很明顯,可以說是直接能替換掉原本隊伍中的0星魂花火,而且只要0+0知更鳥•晴歌就能超車。配隊上可以是白厄+花火+刻律德菈+知更鳥•晴歌,或是白厄+昔漣+刻律德菈+知更鳥•晴歌。如果只有0星魂刻律德菈,可能會需要一開始白厄凹受擊回能,因此建議有1星魂的刻律德菈會比較舒服。三個輔助都戴「翁瓦克」,昔漣也可以穿2+2速度散件,最好有比刻律德菈快20速度以上,刻律德菈越快越好、但不能比昔漣快,穿戴「司鐸套」,知更鳥•晴歌則是「救世主」+生命鞋。若速度不到120,有專屬光錐的話可以觸發開局全隊加速,再看看自己的「翁瓦克」效果有沒有觸發。啟動的話,開局先觸發刻律德菈秘技的自動蓋章,後續知更鳥•晴歌戰技召喚憶靈,輪到刻律德菈時,我們這邊要疊一下氣氛值,所以打普攻,昔漣戰技回復能量,如果這邊不是2星魂以上昔漣還缺能量,那這邊知更鳥•晴歌可以用大招再拉一次昔漣用戰技,那因為洛洛是有的,所以這邊選擇知更鳥•晴歌大招直接拉白厄準備啟動,白厄戰技後,立即接刻律德菈大招和昔漣大招,同時知更鳥•晴歌這時也開啟Fever狀態,昔漣大招先給刻律德菈、給完刻律德菈後,這邊知更鳥•晴歌可以大招來把白厄行動值拉到軸頂,但因為洛洛這邊是滿星魂昔漣所以就不用,給完刻律德菈後,再用昔漣第二次大招給白厄,後續就再馬上接白厄變身,這邊要按快一點,否則會掉BUFF,變身完後就可以看到白厄吃到知更鳥•晴歌秘技的增傷、司鐸套的增傷、劈哩啪啦一堆BUFF。總之啟動的重點就是要在白厄變身前,把Fever狀態和司鐸套BUFF都上好上滿,後續就可以交給AUTO自動了。
刃途追擊隊
再來是千冶·刃+不死途的實戰,其實1+0知更鳥•晴歌替換1+0緹寶的差別並不大,因為知更鳥•晴歌可以靠速度鞋和充能繩,來加快憶靈高頻攻擊頻度,而緹寶是本身就有不錯的高頻攻擊頻率,不過因為知更鳥•晴歌還可以再往上抽2星魂,緹寶最多抽到1星魂就畢業了,所以如果是2星魂以上知更鳥•晴歌搭配在這隊,才會明顯與緹寶拉開差距。
Saber雙王隊
在Saber的雙王配隊中,由於Saber和金閃閃都要靠大招的啟動,所以攻擊頻率在低星魂情況下比較低,因此會建議都穿速度鞋,知更鳥•晴歌入隊主要可以替換原本隊伍中的記憶主,記憶主在有滿星魂的Saber時和知更鳥•晴歌差異不大,但如果知更鳥•晴歌有2星魂以上,那差距會再大幅拉開,並且若是搭配滿星魂的Saber,最好就是穿速度鞋+充能繩的配置,才能跟上Saber的爆發。
姬甲戰艦隊
若是搭配在姬子·啟行的姬甲戰艦隊伍中,不論是玩裁決還是殲破都可以,裁決可以將原本隊伍中的花火或是1星魂緹寶換成知更鳥•晴歌,甚至是把哥哥自己換掉,主要有搭丹恆·騰荒即可觸發裁決。殲破的話則是搭配4星魂以上瓦爾特,可以將原本的千冶·刃換成知更鳥•晴歌,但兩者實戰效果上差不多。
緋英歡愉隊
若是知更鳥•晴歌搭配在緋英的歡愉隊中,只要有0+0或0+1就可以替換掉歡愉主的位置,因此主要看有沒有其他隊伍搶歡愉主,也因為這邊需要知更鳥•晴歌的攻擊力高於緋英,才能給緋英加暴傷,因此知更鳥•晴歌就要換成一些攻擊力主詞條的遺器,而緋英則是把攻擊力換成生命或防禦的,這樣才可以再將暴傷轉成緋英自己的歡愉度。
DOT隊
最後是DOT隊,雖然目前的DOT女子隊三人組算是比較完整了,但知更鳥•晴歌加入後其實也可以有一種延伸的DOT隊玩法,組成可以是海瑟音+昔漣+知更鳥•晴歌+丹恆·騰荒/風堇,主要讓海瑟音單C的一種打法,至此DOT只剩下一個人。這隊疊加氣氛值的效率也是比較誇張,強度上也很不錯。無視防禦、易傷、增傷、攻擊等增益通通有用,而且有1星魂的知更鳥•晴歌,小鳥憶靈也會記錄場上DOT的傷害,後續再爆出去,環環相扣。如果還是比較想念卡媽的話,主要可以再把原本的DOT隊中的生存位換成知更鳥•晴歌,只是就少了生存,現在DOT隊就是缺一個專屬奶媽了。
知更鳥•晴歌抽不抽?
最後總結知更鳥•晴歌抽不抽——現階段抽一隻0星魂,對絕大多數的開拓者來說都是不虧的。無論是數值、機制還是泛用性,都可以說是當前版本的頂尖水準,而且忘卻之庭的水溫越來越高,星啟模式的繁育薩姆血量又是變態多,基本上以前的主C沒2+1的配置也是越砍越硬,知更鳥•晴歌的加入讓很多隊伍直接明顯往前擠進了至少1T的提升,還是相當有感的。而且一個能塞進任何隊伍的通用輔助,本身就是很好的解答。而且還可以聽新歌,打CALL打起來。不過知更鳥•晴歌因為比較偏向通用輔助,所以如果你比較缺的是體系專屬的輔助的話,像是擊破隊的忘歸人、大理花,歡愉隊的爻光等等,那麼知更鳥•晴歌可能還是沒有專屬輔助來得關鍵。加上如果你已經有一隊很成熟的歡愉戰艦,或者你的角色池裡輔助多到用不完,關卡也沒有什麼難度,那她對你來說就比較偏向錦上添花,可以按預算決定。歡愉隊中知更鳥•晴歌比較適合搭配的也就緋英,但老實說後面還有其他歡愉的角色要來了,像是真珠,所以也不太需要單純為了緋英或狼尊抽知更鳥•晴歌。不過若你是本身輔助角比較少、角色池湊不出三隊輔助去打星啟模式或是異相仲裁,那麼都很推薦可以抽個本體。後續如果預算比較充裕的話,1星魂或2星魂的知更鳥•晴歌會走出一條很誇張的路線,甚至是6星魂直接提供堪比「降維打擊」的頂軸出傷,每個提升都是有感提升。
星魂+光錐總體抽取順序
星魂+光錐的總體抽取順序,洛洛建議是0星魂本體就算無腦抽也不虧,後續就再看你的需求,如果你的隊伍比較吃速度,或是速度能被轉化成其他增益,那就先補專武;如果不吃速度,那就先往1星魂抽。之後再往2星魂走,最後才是6星魂。雖然知更鳥•晴歌的每個提升都有收益,但每個人的隊伍養成和考量點都不同,所以最後怎麼選還是取決於你自己。
以上就是知更鳥•晴歌的角色分析全攻略,希望看到這裡的你,都能更加了解知更鳥•晴歌的養成概念以及相關的抽取方向,若有讓你學廢了一個觀點,還請不吝點擊一個喜歡讓我知道,感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!






















