就在本週稍早,任天堂正式公開了財務年度 2027 年第一季,也就是 2026 年 4 月至 6 月的財報,結果顯示公司在營收與獲利的表現之間出現了一個相當特殊的落差。

根據他們公開的報告,任天堂本季的淨銷售額為 5178 億日圓,相較去年出現了 9.5% 的下滑;即使如此,營業利潤卻大幅成長了 150.5%,一口氣衝到 1426 億日圓,而一般利潤的部分也上升了 115.1%,達到了 2061 億日圓,至於歸屬於母公司股東的淨利益則增加了 53.5%,達到 1474 億日圓。
造成這種現象的原因主要有兩個。首先,本季遊戲軟體在總銷售額中所占的超越了去年同期,而這部份能帶來的利潤率明顯高於硬體。除此之外,任天堂還收到了一筆美國 IEEPA 關稅的退款,這筆關稅在先前期間都已被列入銷售成本,因此這一次的退款更進一步提高了任天堂本季的獲利表現。然而,這顯然屬於一次性的收益。
硬體的部分,本世代主機 Nintendo Switch 2 的銷售動能仍然十分強勁。光是在本季度,這台主機就在全球創下了 382 萬臺的銷售佳績,讓生涯總銷量正式達到 2368 萬臺。本季軟體的銷售則高達了 946 萬套,在這當中,5 月推出的《耀西與不可思議的圖鑑》以及 6 月的《星際火狐》都帶來了穩定的銷售表現,而上一個財務年度推出的生活模擬遊戲《寶可夢Pokopia》也持續熱賣著。
至於初代 Nintendo Switch 則在本季售出了 66 萬臺,雖然全球總銷量已經達到了驚人的 1 億 5659 萬台,但主機本身似乎已經進入了生命週期的尾聲,但若能在停產前達到 1 億 6000 萬臺,那這台主機將會超越 PS2,成為史上最暢銷的遊戲主機。
由於 NS2 能夠支援初代主機的遊戲,NS 軟體方面的表現仍然相當亮眼。像是 4 月推出的《朋友收集 夢想生活》截至目前已售出 794 萬套。任天堂特別指出,這款遊戲呈現出強勁的成長表現,而其他 NS遊戲的銷售也持續保持穩定,讓本季總銷量達到 3381 萬套。
至於數位遊戲銷售的表現,任天堂旗下各平台的數位銷售額合計在本季達到了驚人的 1327 億日圓,相較去年飆升了 90%,而實體版遊戲的「鑰匙卡」設計也為這部分帶來了不小的貢獻。另一方面,任天堂的 IP 相關業務,像是授權、商品以及電影等,也都出現了相當亮眼的成長,營收相較去年成長了 107.4%,總價達到 348 億日圓。而任天堂也證實這部分主要歸功於今年稍早上映的《超級瑪利歐銀河電影》。
但值得注意的是,任天堂並未針對 5 月 8 日公布的全年財務表現預測進行任何調整。當時他們預估全財務年度的總淨銷售額能達到 2.05 兆日圓,與去年相比下滑了 11.4%,而營業利益和普通利益則預計能分別達到 3700 億以及 4300 億,歸屬於母公司股東的利益則有望達到 3100 億日圓。
對於今年剩餘財務季度的表現,任天堂也是信心滿滿,而這當然得要歸功於今年登上 NS2 平台的多款重點作品,像是已經在 7 月推出的《節奏天國:奇蹟之星》與《斯普拉頓:塗擊隊》,以及接下來將會推出的《聖火降魔錄:萬縷千絲》、《Nintendo Switch 運動度假村》,再加上預計將於今年內推出的超重點大作《薩爾達傳說:時之笛 重製版》。



