你不知道的手機軟體發展史

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說起來有些另人難以置信,手機軟體從翻天覆地的變化到進入我們的生活僅僅發生在這短短的五年中。智能手機及其應用程序已經成為了我們日常生活中的重要組成部分,並已極短的時間成為了我們幾乎不可缺少的一部分。或許你可以原諒自己上學堂不帶書,但是你很難接受一個人出門不帶手機的事實。

據統計,在全球有60億的人擁有手機- 其中超過25%的人群擁有智能手機,但是這個數據還在不斷的上升。有人預測,在2019年的時候,將會有90億的的移動手機用戶遍及世界各地。在這些人群中將會有60%的人擁有智能手機和使用新一代的手機設備。因此,如今的移動應用產業能飛速增漲那麼也就不足為奇了。

App Store於2008年推出,在傳統的意義上來說是給我們提供我們需要的Apps。而現在,萬萬沒有想到的是,手機應用程序的設計並不需要太大的資源投入,幾乎任何人都能夠設計一個移動的應用程序,最好的案例就是第一個手機應用程序就是由手機的製造商研發出來的。

也許對於應用程序起源來說,最有名和最具突破性的時刻要追溯到一個20世紀70年代的視頻遊戲- 貪吃蛇。在1997的時候,該遊戲被以手機軟體的方式添加到諾基亞的早期型號上,並在該年發布了此類設備,以超過350萬台驚人的數字在年底畫上了完美的句號。

就這樣開始了在手機上對更多遊戲和應用程序的需求,無線應用協議(WAP)和後3G和Wi-Fi的到來提供了對此需求的支持。從此,移動應用軟體的世界如同被放入巨大的空氣發射器中的憤怒小鳥,開始向更高點衝擊。

在2009年初,不到一年的時間裡,蘋果的App Store獲得了超過十億的應用程序下載,從衛星導航工具到最新的撲克軟體遊戲,都各自擁有不俗的下載量。

下載量自推出應用程序商量開始,增速至今已經是天文數字了。隨著隨著App Store中早已進入了60億個下載,同時Google Play也有著50個億的下載量,然而該技術仍然在不斷的發展和創新,給我們帶來了更大更好的軟體,尤其是在撲克行業。

移動撲克產業被預計在2019年將價值1000億美元左右,因為有著高層次的處理器和超高速寬帶的支持,越來越多的功能被加入到手機的撲克遊戲中。如在線撲克俱樂部,世界撲克競標賽和閃電戰(Sit & Go’s)變得更加流行,不管是在家裡還是在旅途中,都能通過手上的移動設備下載並參與。

而這也許是移動應用軟體成功的秘密,玩”在旅途中”。當忙碌在這個世界中成為人們現代的生活方式後,更多人需要的是在手機上完成購物,或者五分鐘的開溜和快速享受下一個好遊戲已是十分至關重要的生活習慣了。

應用程序的供應和創新能得到發展是因為當今的技術突飛猛進,使遊戲獲得了生動悅目的全新控制平台,並且改善我們的應用程序是越來越多,這就無可置疑App store能擁有60億下載量。這個數字可是還在不斷的增漲哦。

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