「Steam 2020 回顧」購買和遊玩數大幅提升並預定今年初推出「Steam 中國」 - 電腦王阿達

「Steam 2020 回顧」購買和遊玩數大幅提升並預定今年初推出「Steam 中國」

固定會舉辦年度回顧的Steam,「Steam 2020 回顧」特別公開了因疫情而讓遊玩時數、同時上線玩家都大增的數據;另外先前傳出已久的「Steam 中國」,官方也透漏預計年初就會於中國上線。

「Steam 2020 回顧」購買和遊玩數大幅提升並預定今年初推出「Steam 中國」

 

在統計資料總覽中列出了6項數據,包含每月登入使用者達1.204 億、每日登入使用者達6,260 萬、同時上線使用者人數峰值達2,480 萬、首次購買者達每月 260 萬、遊戲時數達313 億小時,及遊戲購買量比2019 年增長了 21.4%都創下了新高。

 

而若與2018、2019的回顧資訊相比,這也是「Steam 回顧」首次完整展示六大指標,如2019的回顧資訊主要特別指出2019 年 Steam 上的遊玩時間高達 200 億小時以上。

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而特賣與活動部分,指出了Steam全年最大的季節性特賣(夏日、秋季、冬季)均打破了開發者和發行商的營收紀錄;收入超過 10 萬美元的遊戲數量,2020 年冬季特賣期間亦較 2019 年冬季特賣期間增加了 36%。在 2020 秋季特賣的回顧中,也特別提到特賣期間,同時上線的使用者在最高峰時達到將近 2,400 萬人,相較於 2019 年的秋季特賣高峰期,約增加了 7 百萬位線上同時使用者。

另外值得一提的是SteamVR的統計數據,2020 年PC 上的 VR 遊戲持續成長,未將《戰慄時空:艾莉克絲》的發行計算在內,其遊戲銷售量以每年 32% 的速度提升。其他數據包含超過 170 萬位使用者首次體驗 VR 遊戲、VR營收增加比例為71%,而從Steam根據銷售總額選出的2020 年度最佳VR 遊戲,如白金首獎的「VR女友」,多少也能看出大家VR遊玩類型的傾向。

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最後在2021年的展望中,許多人留意到的便是Steam 中國 即將正式上線,官方表示「我們的團隊與合作夥伴完美世界共同努力許久,現在我們非常接近這個計畫的推出階段,將在 2021 年初把 Steam 帶入中國。」

 

因為疫情之故,我們很自然能推測留在家中時間變多,玩遊戲的時間也會變多,這點從Steam的數據也能看出;另外許多人都留意到「Steam 中國」上線時程,相信從各種意義來說,都有不少人能期待早點上線推行吧。

 

圖片來源自「Steam 2020 回顧」

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萌朧雪猴
燃燒熱情跟肝的抖M動漫小編,長期接觸與採訪動漫活動,工作最大困擾是:「找資訊推坑結果都是自己落坑。」