[CES 2019]HTC 於CES會前發表 Vive Pro Eye 與 Vive Cosmos 兩款全新VR 頭顯設備!

全球 VR 產業龍頭業者 HTC 今日(1/8)於全球最大的美國國際消費性電子展(Consumer Electronics Show,以下簡稱:CES)開展前,發表 HTC VIVE 系列最新的 Vive Pro Eye 與 Vive Cosmos 兩款頭戴式顯示器設備與 Vive Reality、VivePort Infinity 等相關新服務(另文報導)。其中 Vive Pro Eye 加入全新眼球追蹤技術、Vive Cosmos 更是重新定義 VR 頭戴式顯示器的新未來,並準備在高階 B2B 端與一般使用端大顯身手。
HTC 於CES會前發表 Vive Pro Eye 與 Vive Cosmos 兩款全新VR 頭顯設備!
▲HTC 全新頭戴式顯示器「Vive Cosmos」。

Vive Pro Eye 鎖定高階企業用戶與專業使用者

一開始 HTC Vive 美國區總經理 Dan O’Brien 於 CES 2019 會前立刻為我們帶來兩顆震撼彈,第一個就是最新 VR 頭戴式顯示設備「Vive Pro Eye」:
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Vive Pro Eye 是為了高階企業與專業VR用戶所做的最新進化,在外觀上其實與之前 Vive Pro 幾乎一模一樣:
Vive Pro Eye

主要進化的部分在於加入全新的「眼球追蹤技術」,在 VR 應用方面帶來了更廣泛的各種可能性,提供了更直覺的互動方式,包括視覺控制選單導覽及無控制器模式:
Vive Pro Eye

主要差異在於內側顯示區外側加入了七個眼球追蹤定位器,讓商業用戶與開發者無須透過控制器,僅使用眼球就可精準操控或下達指令,是VR科技部分的嶄新突破:
Vive Pro Eye

以商業用戶來說,眼球追蹤技術可用作統計使用者習慣與喜好的數據參考,如BMW就使用在車主挑選新車顏色時第一眼直覺注視最久的顏色可能就是最受大眾喜愛的色系反饋參考:
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眼球追蹤技術可用作產品設計與使用者行為研究、收集更多使用資料來完善訓練模擬場景、幫助電腦及VR效能優化等高階用途:
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此外透過眼球追蹤技術軟體開發者可在眼球注視區域加強圖像運算處理,不但能有更好的畫面表現,而且還能有效優化系統運行效能(由內向外依照區域降低運算強度),且該技術也支援最新的RTX系列顯卡能有更好的畫面表現,也幫助開發者大幅降低在處理高階VR內容時所需的電腦運算資源:
Vive Pro Eye

美國職棒大聯盟(MLB)在CES 2019,也將 Vive Pro Eye 的眼球追蹤功能整合進『MLB Home Run Derby VR』電玩遊戲體驗中,讓玩家無須透過控制器,也能輕鬆操作遊戲選單,同時也能依照此系統判斷玩家的專注力與運動表現,作為打擊訓練的參考:
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搭載眼球追蹤技術的全新 Vive Pro Eye 將於今年(2019)第二季正式開賣,後續我們也會有相關追蹤報導:
Vive Pro Eye

 

Vive Cosmos 更簡易的安裝設定,讓 VR 更容易走入人們生活

「 Vive Cosmos 」則是 HTC 在 CES 2019 中所帶來的全新產品,現在 VR 對於一般消費者來說還有幾個「痛點」,包括了搭配的硬體相對來說還是比較高階、設定安裝比較複雜(如 VIVE 還要安裝 Base Station 定位器)、外出攜帶並不是那麼方便…這些在 Vive Cosmos 上面 HTC 都給出了答案。Vive Cosmos 是一款相容於目前 Vive 的完整 VR 設備,但在設定安裝方面更加的簡單(可能只要插入電腦安裝應用就搞定)、硬體需求更低,而且還相容於目前 Vive 相關內容:
Vive Cosmos

HTC Vive美國區總經理Daniel O’Brien 表示:「根據過去的研究,高達85%的使用者在購買VR產品前,首要考量的就是操作與安裝的簡易度。我們相信Cosmos將讓之前未接觸過VR的新用戶可以輕易上手,也能提供熱愛VR的朋友們獨樹一格的頂尖產品體驗。」DSC02848

Vive Cosmos 提供了絕對舒適的使用體驗與簡易安裝設定,讓 VR 不再是高技術門檻與 Geek 玩家的專利:
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同時他也是「VIVE Reality」系統第一款產品,並使用了上掀式設計,使用者只要將頭戴螢幕往上掀,不需取下頭戴式裝置就可立刻回到現實世界:
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針對 Vive 必須透過 Base Station 進行使用者定位,以達到沉浸式環境的目的,Vive Cosmos 則是使用了兩側與前方的鏡頭 Inside Out 技術進行空間定位,也進一步擴展了場景空間:
Vive Cosmos

內側特寫,與 Vive 的顯示區域設計差不多,在鼻梁區域設計了支撐設計:
Vive Cosmos

Vive Cosmos 專用把手,上面的圖騰應該是讓 Inside Out 進行手把定位使用:
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最耐人尋味的是 Cosmos 其中一張示意簡報有著與 HTC U12+ 併陳的畫面,不過已確定 Cosmos 需連接電腦(硬體規格要求應該會低於目前的 Vive),預料應該與手機會有深度的互動使用情境:
Vive Cosmos

目前 Vive Cosmos 價格、如何安裝使用的官方情報不多 ,僅知道在MWC大展時才會有更進一步的消息,屆時我們也會有深入追蹤報導:
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Vive Cosmos 官方影片:

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