2D 版黑暗靈魂,讓你找回遊戲最初的感動!國產 2D 橫捲軸遊戲:守夜人

記得小時候瞞著父母、在晚上偷偷打開電腦,玩著單機遊戲的感動嗎?
記得小時候窩在棉被裡悄悄地打惡魔城,一定要開到全地圖隔天睡眼惺忪上學的執著嗎?
還記得小時候第一次全破洛克人時那種無比驕傲的心情嗎?
還記得看完黑暗靈魂片頭動畫時那種被預言與神話撼動的震懾,以及全破後的深沉哀痛嗎?
還記得前幾年預購的血緣詛咒終於拿到手時,那激動無比的興奮與對整體美術風格的讚嘆嗎? 
昔日,有大東京玩具箱的太陽賭人生做遊戲;現在,有台灣的玻璃心工作室賭身家研發,聽到這種燃燒夢想的行為,不支持一下怎麼行?追夢就是浪漫!就立刻來介紹一下這款不只讓製作團隊梭哈整個人生,整體美術與遊戲性也有卓越表現的「守夜人」吧!

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必須要說明一下此篇是製作人賭身家、誠意感動天的主動分享介紹而非業配,因為玻璃心工作室連需要招美術都要募資金額達標才行,應該無法找業配吧XDDD。

募資頁面:https://www.zeczec.com/projects/vigil

一般來說,最吸引人、最讓人好奇的是募資的方案,集中有一個上架立刻被搶光、限量 20 位的酒館乾爹,對吧!許多募資的方案因為形式的關係沒什麼可以玩的把戲,不過 100% 台灣原汁原味的守夜人,竟然決定開啟「把贊助人放進遊戲」裡面的方案!太吸引人了!參與感 100% 啊!光是看到遊戲的美術設定就已經讓人心癢癢,想立刻玩,更不用說是可以直接進入遊戲!

但,相信許多有看過募資頁面的朋友都會很好奇,關於這個方案中的「乾爹」,是不是只是說說?真的實現出來後長得怎樣呢?


各位觀眾,是不是很厲害呢!看看那個眼神,看看那個瀏海的弧度!完全就是 2D 後的大綠啊!製作團隊嘗試使用筆者提供的照片與想要服裝風格,繪製出了專屬人物!天啊,搶在募資第一天就丟六千元,真是正確的決定!嘿嘿嘿,想當酒館乾爹嗎?想要在遊戲裡面有專屬台詞嗎?誰叫你不在一開始就贊助六千呢?哈哈哈哈(不要得意忘形了!)

腳步比較慢的朋友不要難過,酒館乾爹已售罄,還有「捲軸畫像」、「古代文物」以及「物品道具」可以搶!再晚就沒有囉!快去守夜人募資頁面看看吧!

台灣之光「守夜人」揚名國際,在全球遊戲迷中掀起波瀾

守夜人參加許多國際性的遊戲展覽、比賽與活動,並且憑藉著優越的試玩版得到許多在獨立遊戲界具有代表性的獎項,也因為這樣,引起許多其他國家玩家的關注,並且最初的試玩版本就獲得廣大回響與好評。

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操控性超群,動作完整流暢多變化

玻璃心各個都是骨灰級玩家或遊戲領域工作者,整個團隊對於動作的要求之高難以想像,不只主角的動作精密複雜,不同武器之間會有不同的攻擊、防禦動作甚至不同段數,使用不同裝備時也會設計不同行動模組,光是看著主角的可操控性便是一種享受。

不只在攻擊的時候優美細緻無破綻,一般移動的動作模組也是漂亮出色,整理來說,順暢自然,沒有卡頓;2D 遊戲最怕的就是移動時有卡頓或遲緩,會嚴重的破壞整體遊戲體驗。但是守夜人的流暢動作令人印象深刻。

況且,不只是主角,其他 NPC 的動作也都很流暢。雖然目前無法控制主角以外的角色,不過光是看到其他人動作模組的設定,便知道設計團隊的用心程度驚人,連無操控性的 NPC 也有自己的動作麼組。

如果覺得人物模組做得好理所當然,怪物可就不一定了吧?但是守夜人對怪物的用心程度完全沒有差別待遇,一樣做得豐富細緻,毫不含糊。

不只是動作設定的用心流暢,連怪物的細節部位都一一拆解後細緻地描繪,即使受限於螢幕還有遊戲型態,根本不太可能貼近怪物仔細地看個清楚,但依然不會讓玻璃心團隊產生任何偷懶的念頭。

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豐富的道具也是優秀遊戲的關鍵!

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美術風格優異卓越,替台灣遊戲畫出里程碑

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動作模組漂亮之外,美術風格也相當強烈,像是 2D 版血緣詛咒的維多利亞風格加上沒這麼考驗視力的灰暗抑鬱氛圍,把整體遊戲故事的感覺襯托得更加厚重,光是進入遊戲後就像是整體風格衝擊到似的,立刻進入遊戲的世界之中。

從影片更能完整地呈現出那種黑暗、絕望的中世紀氣氛,彷若置身遊戲裡的臨場感,筆者已經很久很久沒有感受到了。一開始那個天使雕像、城鎮場景,還有瀑布以及廢墟,再加上怪物那獨特又讓人不安的強烈感,團隊的用心與野心都相當巨大!

精緻優雅,連音樂也毫不馬虎

為了找到配合遊戲氣氛的音樂與配樂,特地找來芬蘭音樂家/作曲家,也就是在金屬界富有盛名的樂團 Whispered 成員Jouni Valjakka操刀,為了守夜人量身訂做充滿管弦樂復古氛圍以及融合黑暗、絕望等等元素的原聲帶,讓整個遊戲體驗再往上翻了好幾個層次。

一款好的遊戲,不只遊戲本身要謹慎以待,連配樂也不能忽略,否則整體的沉浸感將會大打折扣。 

謹慎仔細,用超級大作規格刻畫出耐玩的橫捲軸遊戲

一般的小品遊戲對細節講究程度不會像大公司推出的大作一樣苛求,但是獨立製作公司通常礙於資金的緊縮,常常只能對金錢妥協,接受次級規格的設定。比方說原本希望架構龐大世界觀、豐富情節與動作的動作遊戲,但設計與製作都是非常燒錢的事情,最終可能演變成為傾向文字或解謎,把重心放在故事與說故事上,而省去複雜動作設計或場景的規劃製作成本。

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但是賭上身家的玻璃心工作室野心與能力都極強,在有大筆資金之前就已經決定要做各種面相都超乎規格的大作,用堪比大公司大製作的美術力及複雜程度,來孵化出一款屬於台灣的橫捲軸動作遊戲。

不只美術強悍,甚至在遊戲平衡上也完全沒有鬆懈,動作、人物、攻擊、防禦,甚至敵人都會有三組以上的攻擊模組,更豐富了整體遊戲層次,別想著靠一把強力武器揮砍就可以一路推進,每個怪物,不管是 BOSS 或是小王、雜魚怪,都有自己的攻擊模式需要玩家細細品味,摸透他們才能順利推進。

故事完整,世界觀設定吸引玩家一探究竟

從試玩版的開頭:「聽說,很久很久以前,有『白天』與『黑夜』的存在……」這句滿滿神話氛圍的句子,就已經完全撩到筆者內心的預言魂,從打開黑暗靈魂後就已經不復在的那種悸動又甦醒了過來!

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各種細緻與復古的場景和道具,更是勾起人的興趣,讓玩家對於這個小鎮甚至這個世界發生了什麼事情充滿好奇。

結語

像這樣誠意與實力兼具的工作室,嘔心瀝血推出的高品質遊戲,不管在美術風格、故事設定、耐玩度、細緻度甚至音樂上都力求完美的,怎麼可以不支持一下呢?

守夜人募資頁面:https://www.zeczec.com/projects/vigil

有興趣的朋友,快去看看吧!

 

 

 

 

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