【TpGS2017】《仁王》總監安田文彥來台專訪 最終體驗版48小時限定開放

歷經十年開發,日本和風黑暗戰國時代風格的《仁王》即將在 2 月 9 日正式推出了,在上市前夕,《仁王》總監安田文彥特別來台參加台北電玩展,除了進行舞台活動介紹《仁王》的特殊風格魅力、與粉絲互動以外,也接受媒體訪談,聊了不少《仁王》的創作秘辛。

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《仁王》的主要風格,除了有濃厚的和式風格以外,另外無法忽略的就是黑暗與幻想的元素。在登場的敵人中,完美呈現了日本民眾的「萬靈信仰」的概念,日本人認為每一種物品都有靈的存在,日本特有的「付喪神(九十九神)」就是如此的概念。在遊戲中部會登場妖怪、精靈與鬼魂,除了有日本知名的妖怪之外,每一種形象都大不相同,有醜陋的、有可愛的、有殘暴的,也有看起來十分性感的,會以各種形象登場。

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而遊戲主角威廉的形象,其實是取用於史實上第一個來到日本的外國人「威廉‧亞當斯(三浦按針)」,史實上,他在1600年4月29日,漂流到日本九州豐厚的臼杵(今大分縣),他也成為日本第一個外籍武士,受到德川家康的重用。

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而《仁王》的難,可以說是十分有名的,在上一次的Beta Demo中,官方首度開放了玩家與朋友間的連線系統,讓技術比較不好的玩家,可以透過技術比較好的朋友協助,進而挑戰原本無法攻克的敵人,這個部分在Beta Demo中獲得了許多玩家不錯的回響。

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而總監安田文彥也在現場表示,從 1 月 20 日 23 時起,至 1 月 23 日 3 點為止,將開啟為時 48 小時《仁王》的最後體驗版測試,有興趣的玩家朋友不妨打開你的 PS4,從 PSN 裡面下載體驗吧。

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會後,總監安田文彥也接受了媒體專訪,聊了更多有關於《仁王》的創作之路。

 

Q:《仁王》花了相當多的時間才完成,確定完成當下的心情是如何的?

A:十年真的是一段很長的時間,要去完成一部讓大家等待許久的作品,其實中間過程壓力很大。而上禮拜遊戲的母片已經完成,團隊中也有十年來一直製作《仁王》的同事,除了感到安心之外,也希望大家能夠趕快玩到這款遊戲。

 

Q:《仁王》原本預定是要在 2016 年上市,但是最終延後今年才上市的原因是?

A:其實整體開發過程是很順利的,但是之所以沒辦法在去年年底推出,最主要的原因是因為兩次的體驗版收到不少來自玩家回饋的意見。既然如此,我們就決定徹底研究玩家的回饋,想辦法將遊戲做到最好才推出,所以才因為這樣拖延到今年。

 

Q:《仁王》的製作期長達十年,安田先生可以分享一下這十年的職務變化嗎?

A:原本是在 Team Ninja 做《忍者外傳》,三年前被社長詢問是否能夠接手《仁王》,就從當時開發至今。

 

Q:《仁王》是否會有玩家之間的PVP模式?

A:目前遊戲中有類似的概念,也就是玩家死亡後遺留的「血刀塚」,但是這並非是即時性的與其他玩家對戰,不過其他不同概念的 PVP 設定目前也正在研究籌備中。

 

Q:可否依據《仁王》第二次體驗版與正式版來做個系統差異的說明?

A:其實系統上的差異並沒有太大,主要是微調畫面的角度、敵人的動作,還有遊戲的難度,主要是花在調整這些地方的時間比較多。

 

Q:《仁王》是款硬派、吃技術的遊戲,當初會想讓遊戲往這個方向設計的原因是?

A:最初核心宗旨是想要做出一款表現出武士精神的遊戲,何謂武士精神?內部討論時認為是「視死如歸」,所以定調這樣的遊戲方式來呈現,再加上市場上對這類型硬派新遊戲玩法也有一定的接受程度,像是《黑暗靈魂》,所以最後就定調這樣風格的作品。

 

Q:會選擇外國人威廉當作戰國時代遊戲的主角原因為何?

A:由於光 榮本身就是個非常擅長以「歷史」作為遊戲藍本的公司,在過去也有許多經驗的累積。當我們在回顧戰國歷史時,發現有一位名為「三浦安針」的武士,除了本身是外國人、又受到德川家康重用,種種的過程非常的有趣,所以我們想要藉由三浦這個外國人的角度來觀看整個戰國時代。

 

Q:在遊戲中,威廉主要使用英文,其他角色還是使用日文對話,遊戲中角色的對話語言似乎沒有被統一,為何會這樣安排呢?

A:其實也有考慮過統一語言,像是讓威廉講日文、家康講英文等等,但是這樣其實有很強烈的維和趕,所以我們最後決定保持角色原本使用的母語。而本身具有靈力的威廉,雖然無法使用同一種語言與他人溝通,但是可以透過守護靈來理解其他人表達的意思。在玩家的多人連線系統中,我們也是讓玩家可以透過預設的手勢、動作來進行簡單的溝通,其實也有這層涵義的存在。

 

Q:可以稍微介紹一下《仁王》所使用的遊戲引擎嗎?

A:由於本作是針對 PS4 而開發的遊戲,在加上光榮過去在動作遊戲方面累積了不少經驗與技術,所以就特別開發了一套內部使用的引擎。

 

Q:《仁王》 有針對 PS4 Pro 設計特別的支援部分嗎?

A:《仁王》本身有兩種畫面模式,分別是注重畫質,或者是注重流暢度兩種。如果是選擇注重畫質,在 PS4 Pro 上,就可以得到 4K 解析度輸出、30FPS 的畫面。如果選擇的是注重流暢度,則會以 1080P 解析度、60FPS 的畫面。由於《仁王》是款動作RPG,有人重視動作、有人重視畫質,這樣就可以依照玩家不同的需求來進行調整。

 

目前《仁王》為 PS4 獨佔遊戲,預計 2017 年 2 月 9 日正式上市,屆時將全程支援繁體中文字幕。

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