桐生一馬傳說最終章 《人中之龍6》監督名越稔洋專訪

義氣任俠、陽剛硬派、對人溫柔不善言詞的《人中之龍》系列主角桐生一馬,自從被宣布其極道傳說將在《人中之龍6》寫下句點,這可以說是震驚了不少桐生迷,在這次東京電玩展中,就訪問到了系列總監督名越稔洋以及本作製作人佐藤大輔,席間大談《人中之龍6:生命詩篇》的設計內容。

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在專訪現場,《人中之龍》系列總監名越稔洋對媒體們表示,針對目前PS4推出畫質強化版本的PS4 Pro,他們這邊目前並沒有計畫跟進推出強化畫質的《人中之龍6》,他們希望4K電視與螢幕的價格合理與普及化、大部分的遊戲玩家都購買後,才會考慮加強投入。

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另外由於《人中之龍6》的宣傳標語一直主打著「桐生一馬傳說最終章」,不少人以為是《人中之龍》系列的結束。名越先生解釋,只是是桐生一馬個人故事的完結,之後會更換主角繼續推出續作。目前新的主角希望是更符合現代感的,一個符合這個時代的新英雄,只是目前人選尚未決定。

2016-09-18 13_07_54-【人中之龍 6】- PS4中文劇情試玩 - 序章 - 龍が如く 6 - Yakuza 6 - Episode Prologue - 如龙6 - 最強無損畫質 -

 

而之所以最終章的故事地點選定廣島的尾道,其實有別於過去選擇日本大都市的慣例,名越先生認為,相較於東京來講,尾道可以說是一個人口稀少、依山傍海的鄉下港都,有其獨特的人文歷史,這樣在遊戲中可以呈現強烈的對比。

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在這次的戰鬥系統中,其最大的特色就是「場景互動」,玩家在戰鬥中將可以因應不同的場景作出不同的效果,向是把人打飛到牆壁上彈回來、或是打穿玻璃,甚至可以把人擊落海邊。

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這次《人中之龍6》另一個特色就是,一般探索模式與進入戰鬥過程中也改以無縫形式來表現,讓玩家可以有更進入遊戲中的感覺。名越先生表示他們一直都有聽取玩家的反應,並且在遊戲中作適度的調整,這次是追求極致的打擊感,讓人可以在遊戲瑱中更加爽快。

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《人中之龍》系列中,遊戲地圖雖然頗大,但是其實過去大部分的建築物都無法進入。在這次的《人中之龍6》中,名越先生透漏,雖然遊戲整體城市地圖並不大,但是如果算上可以進入的建築物內部空間的話,將會有兩倍之大。

 

最後,有媒體提問說,在這次的東京電玩展現場,可以看到在Sony Xperia攤位上有個很大的桐生一馬的看板。名越總監解釋說,因應時代的進步,桐生一馬終於學會了使用智慧型手機。

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在遊戲中智慧型手機也扮演著非常重要的地位,不管是在獲取情報、管理資訊與關鍵物品,甚至是劇情的推動,其實都與智慧型手機都脫離不了關係,既然有這麼重要的設定,當然要找實際存在的品牌來合作。也因為《人中之龍6》出在PS4上,所以就很直覺的找到同為Sony集團的Xperia手機來進行合作。

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名越總監最後也頑皮的表示,在遊戲中,玩家如果用手機拍照的話,會有一定的機率拍到靈異照片,但是這個部份他們並沒有跟Sony Mobile是先說明,不過名越總監說:「我想他們應該不會介意吧,畢竟這只是遊戲」。

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《人中之龍6生命詩篇》是《人中之龍》系列在PS4上的最新作,使用了全新的遊戲引擎來打造大家所熟知的神室町,同時遊戲還會來到廣島的尾道,劇情上是主角桐生一馬故事的最終章。在這次《人中之龍6生命詩篇》大量強化了小遊戲、戰鬥內容,預計於12月8日同步發行中文版本。

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