連Oculus創辦人Palmer Luckey也驚艷!太空第5頻道VR、Hop Step Sing!、Project Hikari等HTC Vive 強作閃亮現身TGS

在這次的東京電玩展中,HTC Vive除了《乖離性百萬亞瑟王VR》以外,已在首日就預告了次日將會讓《太空第5頻道VR》、《Hop Step Sing!》正式曝光,同時開放媒體正式試玩,這兩款遊戲可以說是讓小編期待萬分阿。

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由日本電信公司KDDI開發的多人連線互動式虛擬實境軟體《Linked-door》,除了可以支援多人語音即時連線溝通,實際體驗時,在導覽員的介紹下,可以選擇自己的性別,並且與同時遊玩的玩家一同語音連線。遊戲一開的場景是在海邊,透過不同的門,可以傳送到各種不同的場景,像是沙灘、夕陽西下的海邊、別墅的泳池派對,而玩家也能與場景有所互動,可以摸摸走過來的小狗,或者是拿起桌上的飛鏢完飛鏢機,甚至還有計分系統。

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在這次電玩展中,KDDI還特別與SEGA的知名遊戲《太空第5頻道》合作,在東京電玩展中推出了特別版本,《太空第5頻道》是15年前SEGA自家遊戲主機《DreamCast》的音樂節奏遊戲,描述著新人主播舞菈菈透過舞蹈對抗外星人,診就電視台收視率的故事,而玩家在這個VR遊戲中,也是要隨著主播舞菈菈的腳步,一同用舞蹈維護世界和平。

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在遊戲中,玩家不再需要像過去使用控制器的按鈕,只需要抓著Vive的控制器,隨著舞拉拉的口令與節奏,作出上下左右前後不同的組合動作,透過這樣的方式,可以阻止旁邊喜歡跳舞的外星人來綁架人類,同時也可以在最後獲得收視率,拯救收視率低迷的電視台。遊戲結束後,體驗的玩家可以獲得一枚代幣,從HTC的轉蛋機中獲得可愛的小公仔。

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↑使用專用代幣轉出來的轉蛋,裡面是外星人跳舞的各種動作。

 

而這次東京電玩展最大的驚奇是Oculus創辦人 Palmer Luckey 也來 HTC VIVE 展場進行體驗,現場氣氛相當熱烈:

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當天 Palmer Luckey  體驗的現場影片:

 

而HTC另外一款推出的遊戲是《Hop Step Sing!》,這款遊戲是由CG角色製作公司Polygon Pictures所開發的虛擬偶像計畫。由遊戲《秋葉原之旅》、動畫《TARI TARI》人設Tanu擔任設計,作詞作曲則由Yashikin負責,音樂製作則是鼎鼎大名的《LoveLive!》的Lantis來製作,就是由這三位非常強力的團隊所組成。

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在《Hop Step Sing!》中,是由三名女孩所組成,分別是非常想成為偶像的虹川仁衣菜、喜歡上傳影片、目標成為網路紅人的箕輪米卡莎與兩人的好友、但是對這兩位朋友非常不放心的椎柴識理,由這三位女孩所組成的女子偶像團體。

 

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第一首MV「奇蹟的Shining」其實早在今年夏天就已經推出了,甚至也推出了手機專用的VR版本。

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而這次在HTC Vive體驗到的《Hop Step Sing!》,正是他們第一次公開演出的片段,眼睛所看到的,就是他們首次的表演活動現場。

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但是移植到HTC Vive上的內容則是首次曝光,玩家可以近距離的欣賞這三位虛擬偶像的演出,甚至可以使用控制器當作螢光棒來揮舞打氣,螢光棒還能快速的切換模樣與顏色,可以說是非常的具有臨場感。(當然,你想要趴在地上或躺在地上看也是可以的….)

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《Hop Step Sing!》是講談社首波VR虛擬偶像計畫,未來講談社也會持續提供VR動畫與以角色們為主題的記錄式漫畫。

 

另一款由 SQUARE ENIX 所推出的業界首創 VR 漫畫「Project Hikari」,其實是以原本的漫畫為基礎,結合了廣播劇的概念與動畫的技術,打破過去漫畫框架藩籬的新世代漫畫閱讀方式。

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↑VR X 漫畫,剛看到的時候實在很難想像阿。

 

維持著大家所熟知的漫畫閱讀方式,讀者只需要面向前方,平常一格一格的漫畫就會自己演繹給你看,中間完全不需要使用到控制器。

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在現場用來示範的漫畫作品為《結婚指輪物語》。在亞洲地區可以算是小有名氣的作品,是一部帶有濃厚奇幻風格的愛情漫畫:

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在視覺的呈現上,其實並不是單純的一格一格呈現。搭配著劇情節奏與閱讀順序,原本一格一格的漫畫內容,會以淡入淡出、突入、浮出、卡接等各種轉場特效出現,全部並沒有一定的順序,憑藉著就是漫畫的節奏來決定,透過適當的特效,其實可以讓讀者更加融入漫畫劇情中。

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其中也有著打破原本漫畫框架的設定,原本漫畫的呈現上可能是兩個格子,兩個格子分別出現後,接著因為劇情的需要,打破中間的外框,變成一個格子,讓玩家看到的畫面,就是兩個角色之間進行溝通,創造更多閱讀的樂趣。

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而且在「Project Hikari」中,原本平面2D的角色全部都變成3D立體化呈現,雖然原始設定是玩家在閱讀時並不需要特別移動,但是如果有意願的話,玩家可以自行移動腳步,透過各種不同角度來欣賞原本只有一個角度的漫畫,換個角度看可以說是非常的特別。

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扣除掉圖像3D立體化的部分,其實像這樣以動畫技術呈現漫畫的方式,在日本地區其實偶爾可以在一些影視作品中看到,尤其在一些漫畫改編的作品中可見,但是像這樣完全的將動畫技術發揮到極點的同時,又結合了圖像立體的方式來呈現,相信這樣的新世代漫畫閱讀模式可以吸引不少民眾的目光。

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這款非常吸引人的「Project Hikira」,SQUARE ENIX並沒有宣布任何有關的時程,目前並不知曉何時可以投入商用市場。考量到其實這樣強烈視覺震撼與高度沉浸感的作品背後,代表的是需要高度技術力的支持、原作漫畫家與出版社的大力配合,相信SQUARE ENIX應該比誰更希望盡快商業化吧。

 

※以上Project Hikari 圖片版權為SQUARE ENIX 所有。

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