經歷了整整兩年的停辦後,由暴雪娛樂主導的大型發表活動「暴雪嘉年華」終於在上週末正式光榮回歸,並為《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》與《暗黑破壞神》,甚至是《暴雪英霸》和《星海爭霸》等沉寂已久的經典 IP 帶來了許多令玩家們眼睛為之一亮的重磅消息。以下為本屆活動的重點總整理
《暴雪英霸》睽違六年再推更新
目前距離暴雪旗下 MOBA 遊戲《暴雪英霸》推出上一次的角色更新已經是 6 年的事了,但在這次的發表會上,團隊證實另一名新角色,來自《魔獸世界》的「薩拉塔斯」將會正式參戰,而如果這次的更新能夠重新復甦本作的人氣,但可以預期暴雪今後將更加頻繁地推出全新內容。
《星海爭霸》單人射擊遊戲新作計劃中!
這場發表會其中一個最大的驚喜,就是暴雪團隊終於揭曉了傳聞已久的《星海爭霸》新作,然而,本作並不會延續系列經典的即時戰略,而是將成為一款主打單人體驗的開放世界射擊遊戲,並將由《極地戰嚎》系列開發者 Dan Hay 擔任遊戲總監。
至於這款 4 年後才推出的新作為何會那麼早就公開?Dan Hay 表示暴雪對本作到目前為止的開發成果都充滿了信心,並強調他們認為團隊已經積累了許多能夠展示的內容,因此,他們認為公開的時機已經成熟了。
《鬥陣特攻》新英雄亮相!兩位舊角即將大改
轉眼間,《鬥陣特攻》2026 年的篇章「利爪霸業」即將接近尾聲,而遊戲總監也正式向玩家們揭曉了下一位即將登場的新英雄「血誓」。在最新公開的動畫預告片中,能看到前利爪組織首領「毀滅拳王」帶著「死神」、「駭影」以及「奪命女」三人入侵了一座捍衛者監獄,最終成功營救關押在此的「血誓」,並宣告敲響向篡位的「宿怨」發起反擊的號角。
以目前來說,這位角色已經正式開放所有玩家在快速對戰等非競技模式中遊玩,另一方面,官方也預告了「駭影」以及「攔路豬」兩位角色即將迎來一次徹底的大改,其中前者甚至將會從「輸出」角色改為「輔助」。
《暗黑破壞神》新作、動畫新消息滿滿
在《暗黑破壞神》的部份,暴雪證實了他們目前已經正式與 Netflix 展開合作,藉此將《暗黑破壞神》改編成一部動畫系列,若能重現如同《惡魔城》動畫版的風格,那勢必將會獲得不少玩家的青睞。
至於《暗黑破壞神4》,暴雪也宣布本作的 Nintendo Switch 2 版本將於 9 月 16 日與最新賽季「地獄餘燼」同步推出,而 NS2 玩家也能選購包含兩部資料片「憎恨之軀」和「憎恨之王」的組合包。不僅如此,暴雪團隊也證實了全新職業「亞馬遜戰士」將在 2027 年內加入《暗黑破壞神 4》。
另一方面,暴雪官方也在後續的訪談中證實了「憎恨之王」將會成為《暗黑破壞神 4》最後的擴充資料片,至於原因…
《暗黑破壞神5》公開,將於 2029 年再次重返地獄!
隨著「憎恨之王」為《暗黑破壞神4》的故事畫下據點,暴雪也正式向玩家宣布正宗續作《暗黑破壞神5》將會在 2029 年春季推出,而在那之前,《暗黑破壞神4》接下來推出的賽季也將會持續為這款續作鋪墊。
《爐石戰記》新擴充卡包、職業陸續登場!
卡牌對戰遊戲《爐石戰記》也在這次的發表會上揭露了將於 10 月 20 日推出的全新擴充內容《黑暗帝國霸業》以及全新的卡片詞墜「組裝」,讓玩家可以從即將推出的 250 張新卡中,隨意融合兩張擁有這個詞墜效果的卡片,而就連《爐石戰記》開發團隊也表示這個機制勢必將催生出各種瘋狂的組合與戰術。至於新職業的部份,暴雪也證實了「武僧」也將會正式加入本作,成為睽違四年的全新職業。
《魔獸世界:至暗之夜》-「虛無蝕刻」
《魔獸世界》團隊的 Holly Longdale 和 Ion Hazzikostas 向玩家們介紹了這款 MMORPG 的下一個章節更新,並暗示這次將為玩家們帶來「火力全開」的全新內容。「虛無蝕刻」將帶領玩家們與「薩拉塔斯」展開對決,而全新公開的預告片也展示了這位來勢洶洶的敵手。
《魔獸世界:最後的泰坦》
在「虛無蝕刻」帶領《魔獸世界》的故事進入下一個章節的同時,下一部大型資料片《最後的泰坦》則將會為這款 MMORPG 發展 20 年的故事帶來劇變,而團隊也承諾將會在 2027 年內分享更多細節。
《魔獸爭霸3:淬鍊重生》全新戰役:被遺忘的王國
在這次發表會上,暴雪團隊也驚喜宣布《魔獸爭霸3:淬鍊重生》最新的戰役內容「被遺忘的王國」將會立即推出,再次敲響「魔獸爭霸」的狼煙!玩家將親身體驗羅德隆的陷落,見證人類與獸人軍團的激戰。此外,其他強化內容還包括了畫面更新、地圖編輯器的改進,並將推出更多可指揮的單位。
《魔獸世界:永恆》
到了發表會的尾聲,暴雪團隊也正式揭曉了《魔獸世界:永恆》,帶領玩家重返艾澤拉斯冒險故事的起點。這款傳聞已久的《魔獸世界:經典版》加強版模式將會在 9 月 17 日正式展開封測,並於預計在 11 月 5 日正式上線。這個全新版本將會包含新地下城、10 至 20 人團隊副本、可遊玩的「天裔精靈」種族、全帳號適用福利,以及待探索的新區域。
隨後接受訪談時,首席設計師 Kris Zierhut 暗示了藉由《魔獸世界:永恆》針對這款經典 MMORPG 最初的遊玩內容與引擎帶來一次全面的強化,讓他們更沒有理由去開發傳聞已久的《魔獸世界 2》。


