就在 9 月 9 日,PlayStation 無預警宣布他們將會結束與 Kojima Production 在小島秀夫最新諜報動作遊戲《Physint》中的合作,而微軟 Xbox 隨即也立刻介入,宣布與該開發商就同一專案達成新協議。而現在,小島秀夫本人也透過一則聲明正式回應這個發展。

最初於 2024 年的一場 PlayStation State of Play 發表會上正式亮相,《Physint》是一款由小島秀夫主導的諜報動作遊戲,常常被玩家們視為《潛龍諜影》系列的「精神續作」,而這位傳奇遊戲製作人也強調本作將模糊電影與遊戲之間的界線,然而,PlayStation 卻在這則最新聲明中表示他們已經作出了「艱難的選擇」,決定結束這場合作。
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
而在後續的回應中,小島秀夫揭露了他們其實早在今年 6 月就收到了來自 PlayStation Studios 的通知,表示他們打算取消《Physint》的開發專案,這突如其來的決定也這迫使 Kojima Production 不得不立刻開始尋找新的合作夥伴,而在經歷了數個月的發展後,他們最終在 Xbox 旗下找到了與他們對未來「懷抱共同願景」的合作對象,成功讓《Physint》得以續存。
隨後,Xbox 新任執行長 Asha Sharma 也發表了新的聲明,表示他們很榮幸能與 Kojima Production 合作開發《Physint》,並宣布將會讓這款遊戲在日本進行製作。值得注意的是,小島秀夫目前正在開發中的恐怖遊戲新作《OD》本來就確定將會與 Xbox 合作發行,而這次的發展則讓《Physint》也成為了 Xbox 旗下的作品,因此,不少分析師和粉絲都認為這對 Asha Sharma 與微軟 Xbox 而言將成為一大勝利。
由於《Physint》的開發目前仍然處於早期階段,許多詳細消息都尚未確定,但小島秀夫仍然將本作稱為一款「次世代遊戲」,再加上這一次的新發展,不少玩家認為這款諜報動作遊戲很有可能將會成為下一代 Xbox 主機的獨佔作品。
以目前來說,微軟已經確認了下一代 Xbox 主機「Project Helix」正在持續開發中,並不斷將其稱為一種「遊戲主機與 PC」的混合體,至於索尼的 PS6 則尚未公開任何消息,但根據不少分析師的推測,由於全球持續面臨的零組件短缺問題,索尼在短期內仍然不會公開任何新硬體資訊。
可以確定的是,就在索尼近期因為數位化等爭議不斷炎上的同時,Xbox 已經看準了這個機會,立刻推出了「光碟轉數位版」功能,讓玩家能將手中的實體光碟轉成數位版本,不僅如此,還有許多傳聞暗示下一代 Xbox 主機仍然將會保留光碟機,但這個消息尚未獲得證實。
另一方面,索尼取消《Physint》合作計劃的消息也讓不少業界人士感到措手不及,而這當中也包含了前索尼 PlayStation 高層吉田修平,讓他立刻發布了一則簡短的貼文,用表達驚訝的顏文字符號來說明他難以言喻的感受。
(´-`).。oO(びっくりしたなあ。。。)
— Shuhei Yoshida (@yosp) September 10, 2026
所以索尼 PlayStation 到底為何要作出這樣的決定呢?日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Serkan Toto 博士認為,這很有可能與小島秀夫的上一款作品《死亡擱淺2:冥灘之上》叫好不叫座有關。
這位分析師的表示雖然小島秀夫的名號確實有著極為強大的號召力,但《死亡擱淺》與《死亡擱淺2》在銷量表現上的下滑仍然讓索尼感到不安,最終才決定要與正式他切割。由於索尼或 Kojima Production 仍未公開《死亡擱淺 2》確切的官方銷量數據,因此要直接比較兩款遊戲的表現並不容易,但遲遲未公開銷量這件事本身就不是個好兆頭。
根據 Alinea Analytics 公開的評估報告,《死亡擱淺 2》到目前為止的銷量約為 250 萬套,而這樣的表現與初代《死亡擱淺》創下的 2000 萬玩家數量確實有著極為明顯的差異,然而,這數據背後仍有一些需要特別注意的地方。
截至 2021 年 3 月為止,《死亡擱淺》已創下了 500 萬套的銷量,而到了 2025 年 3 月則成長到 2000 萬玩家,但這數據其實包含了 Xbox Game Pass 以及透過 Epic Games Store 免費取得的玩家。而在今年 7 月,Kojima Production 官方也證實兩款《死亡擱淺》的玩家人數已經突破了 2700 萬人,但無論如何,可以確定的是《死亡擱淺 2》的銷量表現確實仍然低於初代《死亡擱淺》。
以目前來說,Kojima Production 的開發主力似乎仍然聚焦於《OD》上,而考慮到連這款遊戲至今都尚未揭露太多細節或上市資訊,玩家們可能還要再等上一段時間才能看到《Physint》公開後續的消息。





