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Tags: AI 影片Apple SiliconGithubMiniMax H3Salvatore Sanfilippo開源

不再限定 NVIDIA!Redis 之父用純 C + Metal 寫出 Mac 原生 MiniMax H3 引擎

達小編 by 達小編
2026 年 08 月 12 日
in AI 趨勢與相關新聞, 最新科技新聞
讀取中...

AI 影片生成一直以來幾乎是 NVIDIA 的獨角戲,開源模型雖然可讓一般使用者在本地端部屬,但官方支援的框架卻全部圍著 CUDA 生態打轉,Apple Silicon 用戶只能看別人玩。但在 MiniMax 在 8 月 3 日開放 H3 影片模型權重之後,這個局面被一個人打破了:Redis 之父 antirez(Salvatore Sanfilippo)用純 C 加上 Metal 寫出一個原生推理引擎,讓 Mac 也能跑 MiniMax H3 生成影片,從權重開放到 Mac 上跑起來,只隔了七天。
不再限定 NVIDIA!Redis 之父用純 C + Metal 寫出 Mac 原生 MiniMax H3 引擎 - 電腦王阿達

MiniMax H3:影片與音軌一起生成的開源模型

MiniMax H3 是 33.1B 參數的多模態生成模型,最大特色是單次生成就能同時產出影片與 32kHz 立體聲音軌,對白、音效、環境音一次到位,不需要事後另外配音。架構上採用 dense 單流 omni transformer,搭配 Qwen3-VL-32B 作為文字編碼器,官方釋出 FL2VA(文字轉影片、首幀尾幀控制)與 Ref2VA(圖片、影片、音訊參考輸入)兩組權重。它支援文字轉影片、首幀尾幀控制與多圖多影片參考,預設輸出 768p、每秒 24 幀、最長約 15 秒,涵蓋 11 種語言。模型在 7 月 31 日發表、8 月 3 日開放權重,放在 Hugging Face 上供人下載,是目前世界上最好的開源 AI 影片生成模型。
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我們也使用 MiniMax H3 練習了一些影片,效果還不錯:

官方生態:從 24GB 顯示卡起跳,Mac 不在名單裡

問題出在官方推薦的執行環境,以 ComfyUI 官方工作流的最低配置來算,pruned INT8 加上 NVFP4 量化的檔案加起來約 42.5GB,需要 24GB 等級的顯示卡記憶體,也就是 RTX 4090 含以上的顯示卡才跑得順;社群測試指出 12GB 顯示卡搭配層級卸載勉強能動,但不保證穩定。追求畫質的 INT8 完整版要 48GB 級 GPU,全精度 bf16 更是直上 80GB 級顯示卡,官方 SGLang 範例直接預設四張 GPU。 官方列出的執行框架 Diffusers、SGLang、vLLM、ComfyUI 全都是 NVIDIA 生態,原本對於 Apple Silicon 的支援沒有任何官方或社群驗證,也沒有第三方支持。

Redis 之父出手:純 C + Metal 的 h3.c

故事的轉機後來就發生了,Redis 之父 antirez 在 8 月 9 日把 h3.c 放上 GitHub,隔天在 X 發文宣布,內文很簡短:「快速的 H3 Metal 實作,請享用。」

Fast H3 implementation for Metal. Enjoy, modify, and so forth: https://t.co/FuyzEtUW7S Contains code from @liuliu which is welcomed in taking back whatever parts he likes for @drawthingsapp in case there are H3 plans there.

— antirez (@antirez) August 10, 2026

這個專案沒有 Python、沒有 PyTorch、沒有 ComfyUI,就是純 C 加上 Metal shader,直接呼叫 Apple 的 GPU 介面。他採用垂直切片的方式開發:先確認模型與中繼資料解析,再做 Metal 計算區塊的對齊,接著依序打通 prompt 編碼、文字轉影片與音訊、首幀尾幀條件、Ref2VA 多參考輸入,每一層都驗證過才往下走。專案採用 MIT 授權(引擎本身,不含模型權重),8 月 11 日已累積近 800 顆星,全部由 antirez 一人提交。

h3-metal – Github

效能:M5 Max 上 512×512 約 3.5 秒

根據 explainx 的測試顯示,h3.c 在 M5 Max 上生成 512×512、22 幀、4 次去噪的影片約需 3.5 秒,記憶體峰值落在 25.9 到 36.4GB 之間,視精度設定而定。 對照組是 Mac 上跑 ComfyUI 的體驗,社群回報出一支短片要一個小時起跳,h3.c 把時間縮到幾分鐘。antirez 目前的開發重心放在 M3 Max 與 M5 Max 的 Metal 效能與記憶體調校上。

他在自己的 vlog 裡也講解了 H3 的運作原理:影片生成時所有幀是同時去噪,而不是一幀一幀接續產生,再靠 cross-attention 讓幀與幀之間、影片與音軌之間維持連貫。他形容 H3 是開放原始碼裡最強大的影片與音訊生成模型,並提到 MiniMax 的研究員在 Reddit 問答中表示,官方目前也在嘗試用 cross-attention 強化幀間一致性。

在專案發布前兩天,他就先貼過一段 H3 生成的示範短片,只用了 10 步去噪就出片,配文是「H3 很好玩」。

Only 10 steps in this example to make the video short, yet H3 is quite fun. pic.twitter.com/do1Jq49WSJ

— antirez (@antirez) August 8, 2026

這股熱度連 MiniMax 官方都注意到了,官方帳號轉發 h3.c 時寫了一句:「這種人才你聘不到,只能開源讓它發生。」貼文在 12 小時內累積超過 13 萬次觀看。

One of the best programmers on Earth just wrote a MiniMax H3 inference engine for Mac computers.🫨

Open weights mean anyone can bring H3 to any hardware, and sometimes “anyone” turns out to be the creator of Redis. You can’t hire this, you can only open-source and let it… https://t.co/EwhCHBs0pi

— MiniMax (official) (@MiniMax_AI) August 10, 2026

h3.c 目前還在開發中,antirez 自己形容是「一連串可以運作的垂直切片」,接下來還有不少工程要做。想玩到完整功能也有一些限制:2K 升級模組 H3-Regenerate-2K 官方沒有開源,只能在 MiniMax 的雲端 API 使用;影片長度受限於模型的時間結構;另外 H3 的 Community License 對商業使用設有門檻,年營收超過 2000 萬美金的組織需要另外談授權。執行環境方面,h3.c 依賴 FFmpeg 與 FFprobe 處理媒體輸出入,Mac 用戶得先透過 Homebrew 裝好這兩套工具才能出片。

h3.c 的意義不只是讓 Mac 用戶多一個新玩具。H3 權重開放第七天,就有人用原廠沒有碰過的語言與框架把它跑起來,這正是開放權重與封閉 API 的差別:封閉模型的功能永遠由原廠定義,開放模型的功能由社群補齊。antirez 不需要 MiniMax 的許可,也不需要等官方 roadmap,拿到權重就自己動手,這種事在閉源生態裡不會發生。

總結

H3 權重開放七天,Mac 原生引擎就誕生了,而且出自一位不需要任何回報的退休大神之手。官方生態忙著服務 NVIDIA 高階用戶的同時,開源社群用一個週末補上了 Mac 這塊缺口。對 Apple Silicon 用戶來說,AI 影片生成從「看得到吃不到」變成「下載就能玩」,這正是開放權重的價值所在:總會有人做出原廠沒打算做的東西。

Tags: AI 影片Apple SiliconGithubMiniMax H3Salvatore Sanfilippo開源

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