GDC2016 Archives - 電腦王阿達

GDC2016

       

【GDC2016】開發者大會展覽首日 虛擬實境裝置成目光焦點

今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),在美國時間 2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西館舉辦,在MOSCONE中心來說,西館除了有少量的展示外,大部分的重點都會放在議程,而北館與南館的廠商展示區部分都是到美國時間3月16日才開始。而這次GDC中,果然以VR相關產品與裝置成為全場焦點,不少廠商都展出了旗下相關應用與硬體,可以說是創意百出,以下我們就針對各家廠商所陳列的產品做簡單的介紹。

【GDC2016】開發者看台灣VR研發領域 「請廠商抱持著實驗心態學習」

虛擬實境可以說是近幾年最熱的遊戲名詞,在今年GDC開發者大會中,虛擬實境也成為場內的關注焦點,除了在歐美地區有著許多廠商與開發者投入以外,其實就在中國也有廠商投身製作VR虛擬實境的相關裝置,雖然虛擬實境的魅力也有著許多台灣民眾在關注著,但是在台灣地區卻鮮少傳出有那些本土遊戲廠商進駐此領域的聲音,面對此狀況,台灣VR遊戲開發廠商Future Town執行長楊宗翰稍微為我們解釋了一下。

【GDC2016】專訪Valve遊戲設計師Chet Faliszek Steam將推劇院模式

HTC Vive與Valve攜手合作,將以Valve旗下全球最大的遊戲發行平台為基礎,推出了VR虛擬實境專用平台SteamVR,並且在本次開發者大會中一口氣展示了三十款遊戲。而在HTC的安排下,小編有幸訪問到了過去以製作《戰慄時空》(Half-Life)與《傳送門》(Portal)聞名的Valve遊戲設計師Chet Faliszek,為我們解釋Steam VR的功能與未來在虛擬實境上的應用。

【GDC2016】Valve神秘獨立的體驗空間 展示《The Lab》、《Star Wars:Trials on Tatooine》的刺激快感與Steam VR的「劇院模式」

GDC2016展覽日首日,小編來到Steam與HTC Vive的聯合展示區,這是一個有別於展區外的獨立展示空間,在裡面可以體驗到Vavle的最新VR作品《The Lab》與Lucasfilm旗下The ILMxLab team的最新VR作品《Star Wars:Trials on Tatooine》,另外小編還偷偷看到了SteamVR的劇院模式。

【GDC2016】開展前議程日 講座外面的VR兩三事

遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),是在美國時間 2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西館舉辦,但是其實廠商展示區是要到3月16日才正式開放,3月14日與15日兩天,主要都是以知名廠商、開發者的議程講座為主要重點,但是在議程周圍,其實也是有些廠商搶先展出一些VR產品,介紹給參加議程的開發者們,至於有那些產品呢,我們就一起來看看吧。

【GDC2016】開展前議程日 獨立開發者專區湧現人潮

其實遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),是在美國時間 2016年3月14日至18日於美國舊金山MOSCONE中心北館、南館與西館舉辦,但是其實廠商展示區是要到3月16日才正式開放,3月14日與15日兩天,主要都是以知名廠商、開發者的議程講座為主要重點,這些講座都非常的專業且深入,小編光聽了一場開發者以HTC VIVE開發經驗談虛擬實境遊戲開發重點的講座,人就整個崩潰到不行,聽完講座後,小編就毫無羞恥心的逃離講座,跑去現場晃悠去了。

【GDC2016】虛擬實境遊戲設計經驗 快速且舒適的沉浸體驗為開發重點

在今年的GDC2016中,同時有著首屆虛擬實境開發者大會(VRDC),首日重點議程「A Year in Roomscale:Design Lessons From the HTC VIVE & Beyond」,邀請了Google開發《Tilt brush》的製作人 Patrick Hackett來主持,席間並有Owlchemy Labs的Alex Schwarz、The Void的Curtis Hickman、WEVR的Scott Stephan與獨立開發者Tyler Hurd共同列席,透過對談的方式來對場內的開發者講述透過使用HTC VIVE開發後,他們所獲得的經驗。