【傳說對決】五路最低勝率英雄?無地自容的42%!花式送頭華麗刮痧!| MOBA數據姬 | - 電腦王阿達

【傳說對決】五路最低勝率英雄?無地自容的42%!花式送頭華麗刮痧!| MOBA數據姬 |

在過去的勝率調查局當中,

跟大家分享了很多,勝率前幾名的英雄,雖然勝率高,並不一定代表著,他們在場上的影響力就會高,但是數據不會騙人,至少這些英雄玩起來,會相對比較可以穩定發揮,有些是操作容錯率高,也有些是比較不容易被針對,讓他們可以成為團隊中的基石,而這次我們就要反過來,帶大家一起來看看,每一路勝率最低的兩名英雄到底是誰,讓大家在想要擴充角色池的時候,可以先避開他們,等到哪一天改強了再拿出來玩。

 

【傳說對決】五路最低勝率英雄?無地自容的42%!花式送頭華麗刮痧!| MOBA數據姬 |

0:00 開場片頭

0:12 主題

0:27 前言

1:12 打野 納克羅斯

2:26 打野 莫拉

3:19 中路 颯枷

4:03 中路 伊耿士

4:37 輔助 維羅

5:59 輔助 若伊

6:56 射手 凡恩

7:53 射手 菲尼克

8:47 戰士 葉娜

9:37 戰士 龍馬

10:11 總結

11:24 彩蛋時間

 

打野

-納克羅斯

勝率47.5%,出場率0.9%,在上古時代曾經流傳過一段話,納克玩的好,把妹沒煩惱,當時的納克神就是野王的代表,可是隨著版本不斷的更新,納克也一直被削弱,大招沒有了減傷,攻速又被調低,甚至連主要的核心裝備,打野刀跟全能武器都被削弱,現在的他只能依靠操作跟觀念,想辦法快速轉線分推帶節奏,但如果節奏拉不起來,打不出經濟優勢,那在團戰的時候就會特別痛苦,帥氣的二一挑飛大招刷刷刷,結果就是把自己變不見,容錯率非常低,所以勝率低也是非常合理,不過他的出場率還是有0.9%,在高端場跟職業賽中,也還是可以看見他的身影,證明了只要觀念跟操作夠好,利用三段位移的高機動性,一樣可以打出優勢,但如果你只是個操作普通的佛系玩家,那還不如選個甲蟲,簡單暴力比較實在。

-莫拉

勝率47.5%,出場率0.3%,遇到的問題跟納克羅斯很像,操作難度高,但是本身的機體並不是特別強,玩的時候要一直尋找,哪裡有東西可以刷四下,好不容易刷滿了,還要注意與敵人的距離跟持續時間,雖然在順風的時候可以開心洗傷害,可是一但逆風,野怪都被清光,隊友又不刻意留小兵給你刷四下,那就會像是個有位移的超級小兵一樣,在場上不知道能幹嘛,一技能咻咻衝上去,二技能閃招,再接一技能回身,華麗操作、傷害刮痧,同樣是高手限定的英雄,除非你對自己的操作充滿了自信,不然不要輕易嘗試。

 

中路

-颯枷

勝率47.7,出場率1.1%,在10月14日的更新中,削弱了他的大招,在空中的攻擊距離變短,也看不見草叢內的敵人,所以他的勝率正在下滑當中,但是在目前的高端排位賽中,還是常常可以看見他出場,也有很多人會直接把他禁用,證明了颯枷的強度,其實還是很足夠的,但是因為他的大招,需要操作才能完整施放飛上天,只要操作失誤,對戰局的影響就會非常大,所以對於操作的要求特別高,可以推測勝率低原因,跟大多數的玩家,不夠專精有很大的關係。

-伊耿士

勝率48%,出場率0.2%,曾經的科學麵老爺爺,只要法杖一直搖,就可以連續火球一直噴,再配合二技能,一直燒一直控,是個前期入野非常強勢的英雄,但是在某次的更新中,減少了他的控制時間,讓壓制力大幅下降,而且連續火球也沒有那麼好用出來,在現在這個法師橫行的時代,使用其他手長的法師,會更加有優勢。

 

輔助

-維羅

勝率42.7%,出場率0.1%,不管是勝率跟出場率,都是全英雄最低,而且是壓倒性的最低,因為倒數第二名的勝率還有45%,雖然因為版權的關係,讓維羅完全沒有造型,大家都會說他是被官方所遺忘的英雄,但其實在半年前的,五五好團節版本當中,維羅還是有稍微被改強一點,你們有發現嗎?好的!沒有!如果分析維羅的技能組.就會發現他的技能過於笨重,例如一技能是強化普攻的類型,但是只能敲三下,遇到機動性高的敵人時,不知道可以敲到誰,二技能是推人,雖然有控制,但是必須調整角度,比較難跟隊友作出配合,大招則是需要蓄力,而且走路會變慢,敵人看到你半蹲就先跑了,除非手速夠快搭配瞬移.不然很難命中敵人,至於那個被動這麼尷尬.就多不說啦!笨重的技能組,讓他在戰場上不好發揮,而且也非常好針對,只要遇到手長有拉打能力的英雄,維羅就會無法抵抗,只能期待哪一天,官方會再度想起維羅的存在,幫他重製一下技能組。

-若伊

勝率45%,出場率0.5%,雖然有著可愛討喜的外表,但是勝率卻是全英雄倒數第二,理由也相當簡單,本身體質差、傷害低,控制能力也不強,正面團戰打起來相對劣勢,他的特色主要是跟隊友間的配合,可以送隊友回家,又能全地圖召喚,配合蘭鐸跟潘因這些,有回身技能的英雄,還能幫他們省下回家補血的時間,可以大幅加快團隊的節奏,但就算是在職業聯賽中,若伊體系也不是無解的套路,常常前期可以打出優勢,後期的大團戰卻被敵方逆轉,自己單排的時候就更不用說了,放回城被隊友無視,開召喚隊友也不會來,完全不知道怎麼配合,選若伊只是給自己找麻煩。

 

射手

-凡恩

勝率47.8%,出場率4.3%,擁有著全射手最低的勝率,卻有著全英雄最高的出場率,這麼低的勝率,跟這麼高的出場率,其實就只是因為,凡恩是大家入手的第一個英雄,新手玩起來當然比較戳啦!以一般平均段位的表現來看,凡恩或許並沒有那麼差,前期的壓制力還不錯,最近的更新,也稍微加長了他的攻擊距離,而且凡恩也是一名百變英雄,只要改變出裝,就可以轉換他的打法,有爆發型的魔攻凡恩,也有持續輸出的物攻凡恩,以前也有流行過出防裝的半坦凡恩,可以依照情況來選擇適合的打法,但是這些都要對遊戲有一定的了解,才會知道要怎麼調整,新手肯定不知道,所以勝率低也是理所當然。

-菲尼克

勝率49.3%,出場率0.3%,其實蘇的勝率也是49.3%,不過出場率是1.8%遙遙領先,所以只好讓菲尼克入選了,雖然大家都說,現在的射手沒有人權,但是射手的勝率卻是相當穩定,49.3%如果放在其他的位置,也只是中段班而已,並沒有這麼差,菲尼克的勝率會落後的原因,主要是因為他的攻擊距離比較短,而且技能需要疊層,想要玩的好又要看情況往前滾,在對英雄不熟悉的時候,很容易滾進去送頭,後期面對其他射手,也比較容易被火力壓制,雖然機動性高,但是打邊線不如用亥犽,打野不如用蘭鐸,比較屬於二線的選擇。

 

戰士

-葉娜

勝率47.2%,出場率1.1%,最近的女團香噴噴造型,大幅提高了他的出場率,但是跟過去的版本相比,葉娜已經被削弱了很多次,減傷變低,沉默時間也變短,生存能力跟攻擊性都受到影響,在對線時,只要對手的坦度足夠,葉娜就會很頭痛,而且葉娜的技能組,又像是格鬥遊戲一樣,非常講究技能的銜接,想要上手需要一定的場次來累積經驗,不是那種可以無腦玩的英雄,在沒有練習的情況下,只能在場上花式送頭,雖然在高端場,還是常常可以看到他的出現,但是敢選的玩家,肯定是經過非常多的練習,才能用操作來克服這些缺點。

-龍馬

勝率47.9%,出場率0.4%,前期傷害高,而且屬於比較少見的中距離英雄,可以壓制很多手短的對手,但是因為體質普通,被戰士貼到就會被壓著打,到了後期,敵人後排傷害高的時候,龍馬也很容易在靠近之前,就被打的頭破血流,越後期會越難發揮,要解決這樣的問題,可能就要求求官方,把他二技能失去的長度找回來了。

 

總結

在看完了前面的介紹之後,大家應該可以發現,目前這些勝率低的英雄,除了維羅真的慘到不行之外,都有一個共通點,那就是操作難度偏高,玩起來累得要死,費盡心思,卻打不出應該要有的表現。

雖然像是納克羅斯、颯枷跟葉娜,在高端場依靠操作,還是可以打出不錯的表現。

       

但是大部分的玩家,都無法發揮他們的能力,而且那些操作好的玩家,就算不玩納克羅斯,改玩星葵、綺蘿也是可以玩得很好。

   

所以可以看的出來,英雄本身的穩定性,是非常重要的,例如長期霸榜的艾翠絲。傷害跟坦度兼顧,操作難度也不高,就算再怎麼戳,在人群中無腦開大,也能靠著無敵活個1.5秒,還可以安慰自己有著吸收砲火的功能,一般玩家玩起來,也可以有著不錯的表現。

 

所以大家在挑選,自己要練的新路線、新英雄時,可以先評估自己的操作能力,盡量先選擇那些,操作難度比較低,簡單又直接的英雄,才不會送頭送到自己想退坑。

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