Super Mario Run 評價兩極,一個無法靠課金致勝的純手動遊戲

《Super Mario Run》上架以來才一周步道就創下前所未見的高下載率,但也傳出非常兩極化的評價,有人說收集金幣太有趣刺激,也有人說跟過往的遊戲模式相比就是少了點味道,雖然並不如前陣子的熱門遊戲《Pokemon Go》一般甫開張就贏得滿堂彩,卻從《Super Mario Run》看到許多關卡設計中隱藏的巧思與內涵。

剛下載《Super Mario Run》時,許多人從興奮的想像中回到現實,然後冷冷地說句「只不過是個賣 IP 的跑酷遊戲」,和以前在家機、掌機裡的《Super Mario》相比之下遊戲方式的確有所不同,只能向前不能後退、關卡中的刺激度似乎稍有不足,過關時的成就感也少了些,但請別就此認定《Super Mario Run》只有這樣而已。

《Super Mario Run》在關卡設計上將每個小關以金幣顏色區隔難度,你必須完全收集彩色金幣後才能進入下一個難度關卡,對於那些專注於遊戲的玩家而言這是個最棒的挑戰,即使是最初級的 1-1 關卡中也會刁鑽到讓人想砸手機刪遊戲,而這些真正克服困難後的成就絕非那些個靠課金就能所向披靡的手游可以比擬。

在《Super Mario Run》中玩家在不斷重複的遊戲行進中學習、記憶、適應到熟練,每個層面的累進並非表層的「總之跑到終點」可以一言以蔽之。1-1 至 1-3 的關卡可以視之為教學型關卡,用意在於引導玩家了解這是款什麼樣的遊戲,提升玩家的操作熟練度,然後再進入單次付費買斷的 1-4 之後關卡。

隨著需收集金幣顏色的不同,從粉色、紫色到綠色,你會一步一步意識到《Super Mario Run》這款遊戲的魔性,為了收集全部的彩色金幣,你一次次嘗試奔跑與跳躍,每個磚塊、水管的存在似乎變得有意義,即使是位置金變態的金幣你也會因為遊戲中瑪利歐較過去豐富的跳躍方式而不斷演練找到辦法取得,當然也會有很多時候是大喊「WTF」之類後不死心繼續重新來過。
 

在敵人的配置與場景上,隨著難度提升也會有非常精巧與微妙的變化,雖然大抵上不變,你卻能從那些微小細節的變化中深刻了解一件事情:宮本茂以如何打敗玩家為樂。也因為茂叔(恕我無禮)與開發團隊不斷的以玩家角度為出發點思考,這款遊戲的難度絕非「為了難所以難」,熟知玩家會有哪些行為模式與邏輯,也正因如此灌注了《Super Mario Run》純粹手動的樂趣所在,也就帶來後續無窮的趣味性與成就感。
 

與單機版《Super Mario》最大的不同是《Super Mario Run》中兼顧了獨樂樂與眾樂樂,你可以自己閉關過完所有關卡,也可以與朋友或線上玩家較勁比拚,與一般社交型遊戲不同,在這個遊戲裡更重視個人的遊戲體驗,讓你能夠全神貫注於如何攻克越來越艱辛的遊戲難度,其中當然也有不為人知的隱藏關卡等你發掘,如果懷念 FC 版瑪利歐經典音樂,《Super Mario Run》隱藏著玄機就看你是否能夠找到。

最後,雖然《Super Mario Run》不像講究聲光效果或刺激的遊戲讓人一次就中毒,卻是一款以另種層面將遊戲的藝術完美詮釋的遊戲,讓人對其難度的考究、細節的琢磨和節奏掌控上佩服得五體投地,而玩家更是容易在這一次次的把玩過程慢性中毒,所以請先別急著刪除遊戲,把心態從坊間那些主流遊戲中抽離,暫時忘記過去的瑪莉兄弟,再給點機會好好玩玩,你會發現《Super Mario Run》真得不是只有這樣而已。

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