史實與幻想交織而成的黑暗戰國詩篇 《仁王》製作人安田文彥專訪

黑暗戰國時代風格的《仁王》,是這次東京電玩展中光榮的主力宣傳項目之一,在光榮的攤位甚至可以看到以暗紅色的大型鬼頭造景來作主要視覺。現場理所當然的有開放《仁王》的試玩,而且是全新京都篇的內容,同時,小編也專訪到《仁王》製作人安田文彥先生。

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在這次的《仁王》京都篇的遊戲中,場景是設定在被冰封的日本京都,主角威廉前往查看。再前往頭目的關卡時,可以看到這次新增的妖怪「一反木棉」(性感版),雖然依附嬌滴滴的模樣,並沒有像過去出現過的大鬼或者是獨眼小僧來的有壓迫感,他同時擁有大範圍攻擊與遠距離飛行道具攻擊,其實處理起來還頗為棘手的。

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在試玩版中,最終頭目其實就是大家耳熟能詳的「雪女」。在《仁王》的遊戲中,他敘述著日本正值戰國時代末期,人民因為戰亂而顛沛流離,不少無助的人民因此含恨而死,懷帶著怨念死亡下,結果轉變成為妖怪。這次的雪女也是如此,官方的設定中,他是織田信長的妻子濃姬,遊戲中她與織田信長死於本能寺之變,後來因為對叛變的怨念讓他以雪女的姿態復活,但是因為無法接受沒有織田信長在的世界,一個憤恨與悲愴交集,就把京都本能寺的四周,變成冰封雪域。

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與過去認知的雪女不同,在《仁王》中的雪女會手持冰薙刀,這把薙刀同時可以進行近距離的砍擊與遠距離的投擲攻擊。而雪女本身也能招喚兩種冰柱,一種三個為一組,是直接朝著玩家打過來,一種是五個為一組,會大範圍的射擊到地面,一定時間後會把地面再度結冰,走過去就會受到冰凍傷害。而雪女還有近距離踩踏地面的範圍攻擊與冰之吹息的攻擊,遠中近三種攻擊模式都有,處理起來可以說是頗為棘手。

2016-09-17 01_51_18-NIOH 仁王 - TGS 2016 Trailer (1080p) - YouTube

 

而在東京電玩展現場,小編還特別參加了《仁王》製作人安田文彥的訪談,大談《仁王》製作過程與兩次體驗版釋出的心路歷程。

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↑《仁王》製作人安田文彥先生

 

安田文彥先生一開始就對我們簡單介紹《仁王》這款遊戲。他解釋,《仁王》是款「戰國誅死遊戲」,其實遊戲中死亡的味道非常的濃厚,遊戲中也是透過不斷地死亡、從中獲取經驗後,進而征服強大的敵人而獲得成就感。

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《仁王》的時間背景是建構在西元1600年,此時德川家康正康與石田三成正準備開打關原合戰,織田信長早以亡故於本能寺(1582年),就連豐臣秀吉也在伏見城突然逝世(1598年)。遊戲的背景就是設定在這個戰亂的年代,有著趁亂打劫的賊人,人民枉死的怨氣成為培育妖怪的最佳養分,也有著含恨而死的人民轉化而成的妖物。

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有玩過《仁王》的玩家都知道,遊戲中死亡是伴隨而行的,為了避免自己不要死亡,其實只有一個方法「提升自己的技術」,透過自己被逼到死亡邊緣時,所激發出來的潛能,讓自己從中獲取更強大的技術之外,也能透過擊落原本難以攻克下的強敵,從中獲得成就感。

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遊戲本身的主要風格,除了有濃厚的和式風格以外,另外無法忽略的就是黑暗與幻想的元素。在登場的敵人中,完美呈現了日本民眾的「萬靈信仰」的概念,日本人認為每一種物品都有靈的存在,日本特有的「付喪神(九十九神)」就是如此的概念。在遊戲中部會登場妖怪、精靈與鬼魂,除了有日本知名的妖怪之外,每一種形象都大不相同,有醜陋的、有可愛的、有殘暴的,也有看起來十分性感的,會以各種形象登場。而因為遊戲舞台是設定在日本,遊戲中未來也會出現一些日本著名的景點,像是京都、福島、九州等地。

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開頭就說了遊戲時間是設定在1600年,以日本戰國時代舞台展開的原創故事,既然特別強調了戰國,未來在遊戲中也會有一些重要的史實人誤會登場,像是日前釋出的預告片中,已經確定有最後建立德川幕府的德川家康。這些史實人物登場的立場並不一致,有些會協助你,有些也會與你敵對,而值得一提的是,這些人物所使用的刀具、盔甲、掉落獎勵,其實都是有相當程度的考究的。

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而《仁王》的難,可以說是十分有名的,在上一次的Beta Demo中,官方首度開放了玩家與朋友間的連線系統,讓技術比較不好的玩家,可以透過技術比較好的朋友協助,進而挑戰原本無法攻克的敵人,這個部分在Beta Demo中獲得了許多玩家不錯的回響。

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在東京電玩展之前,最大的消息莫過於就是Sony推出PS4高階機種PS4 Pro,許多遊戲廠商也紛紛宣布推出高畫質遊戲版的計畫,安田先生表示說,目前還沒有預定是否會讓仁王推出高畫質版本,但是他承諾說,如果有做的話他一定會讓畫面有大幅度的強化。

 

《仁王》在這次的TGS2016中,有釋出了一段預告片,同時也公布了兩位新角色-女忍者「甚」與德川家康。安田先生解釋,甚在遊戲中的定位可以說是女主角物表示參照日本藝人武井咲的五官進行調整的,是完全原創的人物。而德川家康則是採用日本演員市川正親的臉孔作設計。

2016-09-17 01_50_18-NIOH 仁王 - TGS 2016 Trailer (1080p) - YouTube

 

為何會想要採用真人演員來上陣呢?安田先生的解釋是,《仁王》的故事設定上是外國人威廉從九州開始旅行,遇到許多著名的歷史人物,安田先生希望讓玩家看到這些歷史人物時,能夠馬上體會到他們是怎樣個性的角色,所以找了現代知名的演員來演出,甚至讓遊戲角色使用演員的臉孔,都是為了這個目的。

2016-09-17 01_51_46-NIOH 仁王 - TGS 2016 Trailer (1080p) - YouTube

 

為何一款戰國風格的遊戲,安田先生認為製作團隊也並沒有真的生活在戰國時代過,所以透過這樣的設定,讓玩家以全新的角度來體驗戰國時代。會把主角設定為一個金髮碧眼的外國人。安田先生解釋,主角威廉的形象,其實是取用於史實上第一個來到日本的外國人「威廉‧亞當斯(三浦按針)」,史實上,他在1600年4月29日,漂流到日本九州豐厚的臼杵(今大分縣),他也成為日本第一個外籍武士。

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↑Alph體驗版時,威廉登場的地方與時間,正是史實人物威廉來到日本的時間

 

安田先生也說道,把一個日本人變成武士,這樣的設定雖然合理但是卻有點無趣,但是如果把一個外國人變成武士,而且史實上,他也真的是在當年封閉的風氣下,逐步成為武士的,這點聽起來就真的十分的有趣。

 

既然遊戲是設定在戰國時代末期,那麼主角威廉是否會參予一些歷史事件呢?安田先生解釋道,《仁王》是一款幻想與史實交織而成的遊戲,就連主角威廉,其實都是歷史上真有其人的「威廉‧亞當斯」,玩家會透過這個外國人的觀點,來看當時戰國時代末期的發展,會不會在遊戲中讓威廉參與歷史事件,此點還在考慮中。 而由於在Alpha體驗版中,遊戲中與稍微透漏了一下主角威廉是被神的慈愛所眷顧、具有神通力的人。這份能力也會在日後正式版中逐步解釋,甚至會說明道為何威廉可以死而復生這麼多次。

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↑威廉落命後,並不是真的死亡,可以前去刀塚回收

 

從Alpha道Beta體驗版,在《仁王》的遊戲中,出現了不少日本有名的妖物,像是河童、塗壁妖、狸貓、輪入道,BOSS的部分有怨靈鬼與飛緣魔,這些都是日本神話中有名的有名的妖物。安田先生預告說,由於遊戲是根據日本各地來進行設計的,屆時也會根據各地的神話故事來進行妖物的設計,預計可能會超過二十種以上的神話妖物登場。

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↑阻擋去路的塗壁妖,是日本很有名的妖怪

 

而《仁王》的難度眾所皆知,在兩次的體驗版中均沒有難易度的選項調整,安田先生說明說,在正式版時同樣也不會難易度的選擇,因為他們希望每個人看到這款遊戲、體驗這款遊戲時,都是感覺到統一的難度,但是很有可能會透過延伸教學關卡的方式,擴充一些比較簡單的關卡,讓玩家可以在這邊更加熟悉遊戲的操作與概念。

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↑未來可能透過擴充教學關卡的方式,來讓玩家更加熟悉仁王

 

在《仁王》的遊戲中,各種體系的素質與技能樹可以說是遊戲的一大重點,角色要如何走出強悍的道路,非得仔細研究素質與技能樹不可。但是很有可能玩家在遊戲初期時,因為摸索的關係造成點錯。安田先生的解釋是說,有不少玩家反映這個狀況,未來很有可能會用道具的方式,讓玩家在遊戲中重新配點。

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↑未來素質方面,很有可能可以透過道具來重新配點

 

《仁王》的遊戲中,光是主角的武器系統就有刀、長槍、斧槌、雙刀、弓箭、火槍、雙刀等,安田先生說明未來的正式版上,其實還會再追加更多的武器系統,這部分會在日後逐一的公開。

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↑Beta體驗板新增的雙刀,真的好好用阿

 

在Beta體驗版中,其實除了純正武士道打法之外,陰陽術與忍術的地位在遊戲中也走出一條獨特的道路,尤其台灣玩家的創意,讓忍術根本是發揚光大。安田先生也說道,他有注意到忍術好像設定的太強了,他有在思考是不是要調整一下。但是他也認為,透過遊戲中的設定,玩家自己摸索搭配,找出強力或者是有特色的組合搭配,也是《仁王》獨特的魅力,他並不想要剝奪掉玩家摸索的樂趣,其實他也自考慮著是不是要調整一下忍術與陰陽術,讓玩家未來可以專修忍術會陰陽術來進行遊戲。

 

在Beta Demo中,有新增一個「合魂」系統,他是讓低等級、高素質的裝備提升等級的方法,但是在遊戲中有著玩家等級的限制存在,等級太低就沒辦法取得高等級的裝備來合魂。安田先生解釋是說,由於《仁王》是比較吃技術的遊戲,難度上比較難,他們不希望玩家靠著高等級的裝備來無腦過關,這樣反而喪失了遊戲原始的目的,所以他們限制了合魂系統,讓玩家受限於自身等級的限制,這樣才能避免低等級的玩家取得了高等級的裝備,讓遊戲初期就出現不合理的狀況。

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↑合魂系統是提升低等級、高素質武器防具的系統

 

有媒體問到,既然都開放玩家組隊連線了,同時遊戲中也能挑戰其他玩家的刀塚。那麼是否有玩家連線對戰的可能性。安田先生回答是目前在評估可行性中,但是由於每個人的等級與裝備不同,這部分的平衡度需要再做詳細的調整,目前無法確定是否會開放這樣的功能。

2016-09-17 02_39_04-PS4 「仁王 NIOH」 実機デモプレイ - TGS 2016 - YouTube

↑遊戲中的刀塚,除了玩家的遺恨外,其實也有不少是NPC,取名或說明上都有些含意,像是這是本能寺外的森蘭丸的刀塚

 

而在遊戲血腥表現上,在上次的Beta體驗版中,有玩家發現國外的版本比亞洲的版本還要血腥暴力,除了基本的噴血外,甚至還會出現斷肢的特效。安田先生說明,未來亞洲版的血腥表現程度,其實還在考慮,但是有很大的機會是直接比照日本版的尺度來進行設定。

 

《仁王》的難,可以說是眾所皆知,有時候死亡到一定次數後真的會讓人抓狂到想笑,安田先生解釋說,其實遊戲的後台系統有統計玩家的死亡次數,從ALPHA到BETA,整體玩家死亡次數應該超過一千萬次。但是目前在未來並沒有打算顯示玩家的死亡次數,因為安田先生認為很有可能玩家會不想面對這個現實,但是如果有很多回響希望公布的話,他會審慎考慮這件事情的。

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↑仁王有多難,就連製作人在Demo給觀眾看時也死了

 

目前《仁王》為PS4獨佔遊戲,預計在2017年2月9日正式發售。

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