隨著生成式 AI 技術的蓬勃發展,越來越多民間開發者都開始針對特定遊戲進行逆向工程,將一些平台限定的作品移植到其他新平台上,可想而知的是,這背後存在著相當嚴重的版權問題。而在萬眾矚目的《俠盜獵車手 6》即將正式上市之際,開發商母公司 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 也首度針對這個趨勢發表了回應,強調他們將會全面將強防禦措施,甚至在有必要時採取法律行動,藉此防止遊戲遭到非法複製與移植。
過去這段時間,玩家社群中開始出現大量利用 AI 技術複製或移植知名遊戲的案例,像是在上個月,還有玩家成功讓 Rockstar Games 的《俠盜獵車手 5》搬上網頁瀏覽器中,但立刻就遭到 Take-Two 官方出手下架。為了緩解類似的問題,Anthropic 還針對旗下 AI 模型 Claude 推出一波更新,針對複製他人遊戲內容的行為施加限制,但這似乎仍然無法徹底斷絕這方面的應用。
以目前來說,《俠盜獵車手 6》只會登上 PS5 與 Xbox 兩大主機平台,至於 PC 版本的相關消息則尚未公開。因此,一些等不及的玩家很有可能將會試圖利用 AI 自行移植。即使外界對當前的 AI 技術是否真的能複製如此龐大的遊戲仍然存疑,而前 Rockstar 技術總監則認為就算為此燒掉上萬美元的 Token,最終的成品也不一定順暢,但這確實有可能迫使開發團隊加快 PC 版本的開發。
而對於這個議題,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 也在近期接受《IGN》網站的訪談時給出了回應,表示公司內部正在密切關注這項威脅,但也強調即使真的有玩家做出了非官方的《俠盜獵車手 6》PC 移植版,大部份的玩家仍然會選擇等待由 Rockstar Games 開發的正式版本。
此外,在最新一期的財報會議投資人問答環節中,Zelnick 也多次被問及「AI 輔助逆向工程」可能公司旗下各大遊戲開發商的作品帶來什麼樣的影響,而對於這個議題,這位高層則強調他們已經注意到這點,接下來將會持續強化技術上的防禦措施,並在有必要的時候加強法律層面的行動,絕對不會掉以輕心。
隨著 AI 模型的能力持續提升,這場攻防戰的風險也進一步升高,而對 Rockstar 與 Take-Two 而言,《俠盜獵車手 6》不僅是公司最重要的商業作品之一,更可能成為 AI 技術與遊戲防盜機制正面交鋒的重要戰場。即使如此,這款令玩家們期待 13 年的作品其實已經創下了極為驚人的銷售成績,光是預購量就已經突破了 1000 萬套,並創下了 10 億美元以上的營收,成為有史以來預購表現最佳的遊戲。










