打從在今年 9 月上映後,由查克克雷格執導的《惡靈古堡:爆發夜》就在評價與票房上雙雙創下了極為亮眼的成績,不僅成為有史以來評價最高的電玩改編電影,票房的部份也成功擊敗了到目前為止的每一部《惡靈古堡》電影。而在模組玩家的幫助下,這部電影也即將正式回流到電玩領域。
就在最近,遊戲開發者 Julian Zamora 於個人社群平台上表示他目前正在為《惡靈古堡:爆發夜》打造一款「粉絲遊戲」,並展示了一段以電影開場的農場片段為靈感的遊戲畫面。更令粉絲們驚豔的是,這位開發者選擇了《惡靈古堡》電玩系列最初登上 PlayStation 主機時的「固定視角」以及「坦克操作」風格。
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在《惡靈古堡:爆發夜》電影的前半段,奧斯汀亞布蘭斯飾演的倒楣快遞員「布萊恩」前往了一座農場,試圖尋找室內電話等可以與外界取得聯繫的方法,然而,他也在此時遭遇了一隻殭屍犬的襲擊,只能慌亂地逃向一旁的穀倉。
而 Julian Zamora 公開的遊玩畫面就以 PS1 的經典固定視角重現了這個橋段,玩家利用必須操作布萊恩在農場的雪地上四處奔跑,躲避攻擊性極強的殭屍犬,但可惜的是,這似乎也是目前這位製作者唯一一段可以公開的遊玩畫面。
「可惜的是,我目前還不太確定該如何製作 PS1 時代那種預先渲染的平面場景,所以沒錯,現在看起來更像是《惡靈古堡:聖女密碼》的風格,而我很喜歡這種感覺。」他如此解釋。
根據 Julian Zamora 公開的消息,這款《惡靈古堡:爆發夜 遊戲版》目前採用了 Godot 引擎開發,而他也承諾將會在日後持續分享更多開發細節。









