PS5 Pro 獨佔兩年的 AI 升頻,今天下放到一般版 PS5。10 月 1 日,Sony 在 PlayStation Blog 正式發表 QSSR(Quick Spectral Super Resolution),標準版 PS5 專屬的新 AI 升頻檔位。QSSR 源自 Project Amethyst,能明顯改善畫面細節與穩定性,而 PSSR 仍是 PS5 Pro 的最高標準,首發支援兩款遊戲《漫威金鋼狼》與《羊蹄山之魂》今天就更新。
QSSR 是什麼
這次公告的撰稿人是 Sony 互動娛樂圖形研發首席工程師 Daniel Craig。他寫道,自 PSSR 在 PS5 Pro 登場以來,玩家與開發者不斷追問,同樣的畫質提升能不能搬到一般版 PS5。PSSR 逐像素分析遊戲畫面,再用 AI 放大,比傳統作法保留更多細節也更穩定,但運算需求一直讓這件事不可能實現。QSSR 就是為了解開這個結而生的新效能檔位,出自 Sony 與 AMD 的 AI 圖形合作 Project Amethyst,是 PSSR 的輕快演化版,立足兩項關鍵創新:精簡化的類神經網路架構,以及為 PS5 效能手工調校的實作。用這兩招把 AI 導向升頻的好處帶到 PS5。
PlayStation announced AI upscaling is coming to base PS5 with new “QSSR” (Quick Spectral Super Resolution)
– New performance tier of AI upscaling
– Born from Project Amethyst
– QSSR provides notable improvements to image detail and stability on PS5
– PSSR remains the gold… pic.twitter.com/u8flm60W8Z— Genki✨ (@Genki_JPN) October 1, 2026
PSSR 仍是 PS5 Pro 的黃金標準,QSSR 則為一般版 PS5 帶來畫面細節與穩定度的顯著改善。換句話說,QSSR 是拿來贏過 PS5 之前做法的升級,不是讓舊主機追上 Pro 的魔法。官方同步釋出兩段對比影片,一段是《漫威金鋼狼》遠景建築,QSSR 保留了更多細小物件的細節,另一段是《羊蹄山之魂》人物與場景,時間穩定性明顯提升。Sony 在公告裡把兩者的定位分開寫:PSSR 是 Pro 的旗艦方案,QSSR 是為舊主機硬體天花板量身打造的獨立工具。Pro 的運算單元多出約三分之二、記憶體頻寬也快上近三成,PSSR 才有本錢跑更重的網路、重建目標更接近原生 4K,QSSR 則是在舊主機固定的 GPU 預算裡手工調出來的。
Project Amethyst 的第三顆果實
QSSR 是這條 Sony 與 AMD 合作線的第三個公開成果。PSSR 隨 PS5 Pro 首發,登陸時已用在 50 多款遊戲的有效解析度提升。今年 2 月 27 日,PS5 與 PS5 Pro 首席架構師 Mark Cerny 在 PlayStation Blog 宣布升級版 PSSR 向全球 Pro 玩家推送,對類神經網路與整體演算法採取完全不同的作法,兩者都源自 Project Amethyst,PC 玩家則早已透過 AMD FSR 4 嚐到同一合作的甜頭,等於隔了半年再把最新共研技術加料給 Pro。QSSR 則是把同一套研發能量轉向另一頭:不再追峰值畫質,而是讓六千多萬台舊主機也能吃到 AI 升頻。
時機也踩得很準。PS5 已進入生命週期後段,Sony 近年更新多半圍繞 Pro 打轉,一般版玩家怨氣漸深。這次把 AI 升頻下放,等於告訴舊主機用戶,平台還在繼續投資他們。澳洲媒體 Press Start 的報導標題直接寫「一般版 PS5 迎來類似 Pro 技術的 QSSR AI 升頻」,點出這正是多數玩家想聽到的訊息。Beebom 也確認,QSSR 在一般版 PS5 上是以額外圖形模式提供,玩家可以自行開關。
首發兩款遊戲今天就更新
打頭陣的是 Insomniac 的《漫威金鋼狼》與 Sucker Punch 的《羊蹄山之魂》,兩款都在 10 月 1 日推送更新,在 PS5 上把 QSSR 列為新增圖形選項。金鋼狼更新版本 1.002,在 PS5 上預設開啟 QSSR,同版還修了 UI、拍照模式、越界判定與視覺打磨,處理少數玩家遇到的進度卡關與當機,並修正導航輔助、鎖定、高對比與螢幕報讀等無障礙功能,外加多語言在地化修正。Insomniac 技術總監 Mike Fitzgerald 說:「我們團隊努力讓每款遊戲都成為 PlayStation 硬體的展示品,很高興《漫威金鋼狼》是首批把 QSSR 帶給玩家的作品。QSSR 為場景帶來更多像素級清晰度與穩定性,無論是馬德里坡的繁忙街道、新宿的狹窄巷弄,還是羅根壯旅中的其他場景,都能挖出更多細節。它是金鋼狼上市的絕佳夥伴,也讓 PS5 玩家嚐到 PS5 Pro 體驗的滋味。我個人很樂見 PlayStation 技術團隊持續改善 PS5 平台,期待更多遊戲採用 QSSR。」
《羊蹄山之魂》更新版本 2.005 同樣把 QSSR 帶給一般版 PS5 玩家,而且這次是搭著完全版一起上架。完全版收錄新劇情擴充《關原迴響》,故事線分現在與回憶,阿津回到本州參戰關原之戰的過去,對上舊識長門,還能探索毒蛇幫盤據的未知山谷,新敵人、新重武器、新護甲套裝與新染料一次補齊。另有 Roguelike 生存新模式《通緝名單》,接懸賞進場刷怪拿增益,還能解鎖不同角色,阿津雙刀、大雪鎖鐮、長門長槍各有路數。完全版另含豪華版既有內容、北極星護符,9 月 30 日前購買還能提前解鎖《對馬戰鬼》境井家護甲致敬造型,外加渡邊模式新曲、拍照模式印章、新遊戲 plus 外觀與新獎盃,以及《最後生還者》《絕地戰兵》《太空機器人》《風之旅人》四款聯名護甲。Sucker Punch 首席渲染工程師 Jasmin Patry 說:「我們很高興把 QSSR 帶給羊蹄山玩家,讓大家用更高清晰度與細節體驗我們打造的世界。QSSR 擅長還原角色與環境的細微細節,時間穩定性達到過去在 PS5 上不可能的水準。我們一直希望所有 PS5 玩家都能體驗 PSSR 在 Pro 上的驚人畫質,QSSR 是朝那個目標邁出的積極一步。」
接下來換誰
Sony 在公告結尾承諾,QSSR 將全面開放給所有 PlayStation 開發者,未來會有更多遊戲跟進。預期未來幾週到幾個月會有更多第一方遊戲透過更新加入。以 PSSR 的前例來看,升級版推送後支援遊戲從 50 多款起跳,QSSR 站在同一條路線上有望複製這個擴散速度。對玩家最實際的建議只有一個:去設定裡看看手上的遊戲有沒有多出一個圖形選項,有的話打開試試,舊主機的畫面可能比你記憶中好上一截。









