就在今年 9 月 17 日上映後,由《宿劫》、《凶器》導演扎克克雷格執導的《惡靈古堡:爆發夜》無論是在觀眾評價或票房表現上都創下了相當亮眼的成績,並輕鬆超越了在這之前的每一部《惡靈古堡》改編電影,而現在,這部電影的走紅也再次帶動了一波原作遊戲的銷售,不僅如此,玩家們也開始透過模組讓電影版的主角「布萊恩」回流到遊戲中。
打從在 2019 年推出以來,玩家們陸續為《惡靈古堡 2重製版》打造了各式各樣的模組,無論是修改角色或武器外觀,或調整一些遊戲內容,而就在《惡靈古堡:爆發夜》取得成功的一週後,一位名為 D0ct0rSauce 的模改玩家就在 Nexus Mods 網站上公開了他所打造的布萊恩角色外觀模組,讓這位倒楣的快遞員有機會在拉昆市展開另一場冒險。
但值得注意的是,模組版本的布萊恩重現了 1998 年原版《惡靈古堡2》的 PS1 簡陋多邊形風格,而非完整還原演員奧斯汀亞布蘭斯在電影中的樣貌,並成為了里昂在《惡靈古堡 2重製版》中的其中一個可外觀造型選擇。
雖然上映前曾因爲改編方向而受到少數電玩粉絲的質疑,但《惡靈古堡:爆發夜》在上映後無論是影評或觀眾都給出了相當正面的讚賞,不僅在爛番茄網站上獲得了高達 96% 的媒體好評,觀眾的爆米花指數也達到了 91%,至於觀眾評分網站 Letterboxd 上的 100 萬則觀眾評價更是達到了 3.8/5 的好評,成為了有史以來評價最好的電玩改編真人電影。
至於票房的部份,本片在上映週末就創下了 1 億 800 萬美元的票房成績,成功擊敗了過往每一部《惡靈古堡》改編電影的紀錄,而目前的累計票房則達到了將近 2 億美元,至於本片的最終票房表現如何,目前還有待觀察。不僅如此,這部電影的成功似乎也再次帶動了原作電玩系列的銷售表現。
根據市調網站 Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliot 公開的數據,《惡靈古堡 2重製版》以及《惡靈古堡 4重製版》都在《惡靈古堡》上映後的一週迎來了一波銷量增長,在 PS5 平台上分別成長了 64% 和 54%,至於 Steam 平台上的銷量漲幅則分別為 11% 和 14%。
縱觀整個 PlayStation 平台,這意味著這兩款重製版作品的營收表現提升了驚人的 80% 和 84%,但值得注意的是,卡普空在《惡靈古堡:爆發夜》上映的 10 天前就已經開始為系列推出的降價促銷活動,因此,這也是另一個帶動系列銷量回溫的誘因,但Rhys Elliot 也認為電影版的話題確實帶來了不小的影響。
此外,那些已經購買系列作品的老玩家似乎也因為《惡靈古堡:爆發夜》電影的成功而決定重溫這兩款備受好評的經典作品,打從電影上映後,《惡靈古堡 2重製版》的每日玩家數成長了 48%,從 7 萬 8000 人提升到了 11 萬 6000 人,而《惡靈古堡3重製版》、《惡靈古堡4重製版》以及《惡靈古堡:安魂曲》的玩家數也分別提升了 25%、24% 以及 20%。
放眼未來,許多玩家也開始期待預計將於 2027 年推出的《惡靈古堡:聖女密碼 重製版》,然而,根據相關傳聞,本作可能並不會向系列近期推出的幾款新作一樣在 2 月上市,而是將會延後到 2027 年的秋季,但這個說法目前尚未獲得卡普空官方的證實。











