就在 2022 年 10 月的系列週年活動上,CDPR 證實了初代《巫師》將會推出一部「完全重製版」(Remake),並確認將會由 Fool’s Theory 團隊負責開發,而 CDPR 則提供創意監督,可惜的是,本作在那之後就陷入了沉寂,而現在,CDPR 也證實《巫師:重製版》的開發已經暫時停止。
根據《GameSpot》網站的報導,CDPR 官方在近期證實了這則消息,而開發團隊 Fool’s Theory 也已經將主要的資源集中到了《巫師3》的全新大型 DLC《舊時曲》上,團隊中也有一小部分開發人員正在支援系列正傳新作《巫師 4》的開發。因此,團隊必須等待《舊時曲》製作完畢,而《巫師4》到達一定的進度後,才能繼續投入到《巫師:重製版》的開發上。
「Fool’s Theory 團隊目前主要專注於開發《巫師 3:舊時曲》,同時團隊中相對較小的一部分人員正在支援《巫師 4》的開發。如同我們先前所公布的內容,《巫師:重製版》的開發目前已暫時被整合進《巫師 4》的開發流程中,因為兩款作品在製作流程上存在著相依關係。由於《巫師》重製版將建立在《巫師 4》所奠定的基礎之上,因此我們需要先準備好必要的資產、工具與製作流程,才能有效率地進行開發。」CDPR 在聲明中寫道
此外,《GameSpot》也在報導中指出,這項技術上的相依關係很可能與「虛幻引擎」(Unreal Engine) 的轉換有關。CDPR 已確定將會逐步放下自家研發的「RED Engine」,並轉向最新版本的虛幻引擎,而《巫師 4》以及《電馭叛客2》等未來新作都會以該引擎打造。換句話說,《巫師:重製版》意外受到了這個轉換流程的波及,而這款計劃中的重製版作品也將會採用虛幻引擎開發。值得注意的是,CDPR 並沒有表示這款重製版作品已遭到「取消」,而僅僅只是暫停開發。
以目前來說,《巫師3》的全新 DLC《舊時曲》將會在 2027 年推出,而《巫師4》則鎖定了 2028 年,因此,粉絲們可能還要再多等一段時間才有機會看到《巫師:重製版》的推出。然而,CDPR 在今年還為《巫師》系列的粉絲們準備了另一個驚喜。
根據 CDPR 近期公開的消息,所有在本世代主機以及 PC 平台上擁有《巫師3》的玩家都能在今年 9 月「免費」獲得《巫師3:狂獵-重製版》的強化更新,針對遊戲的畫面品質、敵人 AI 以及技能系統進行大規模的翻新,並讓玩家有機會在《舊時曲》和《巫師4》推出之前重溫這款經典作品,不僅如此,CDPR 聯合執行長 Michał Nowakowski 近期也強調他從沒想過要以「付費」的形式推出這次的更新。
在接受 The Game Business 網站的訪談時,Michał Nowakowski 也分享了一些關於《巫師3:重製版》的開發秘辛,表示起初在與 Fool’s Theory 團隊一同開發《舊時曲》時,他們意識到推出至今已超過 10 年的《巫師3》似乎還能看起來更「現代化」一點,因此,他們也著手開始針對一些細節進行強化,但隨著他們越改越多,不知不覺就變成了一個更加完整且龐大的「重製/復刻」(Remaster) 計劃。
根據 CDPR 近期最近透露的消息,公司旗下的開發人員已經超過了 1000 人,而其中大多數都都投入在《巫師 4》的開發上,但在此同時,也有一支規模相當可觀的團隊已經著手開始製作《電馭叛客 2》。在這之前,CDPR 曾表示他們希望全新的《巫師》三部曲能在接下來的 6 年內推出完畢,也就是說,當《巫師4》於 2028 年推出後,玩家有機會在 2030 年看到《巫師5》,而三部曲完結篇《巫師6》則需等到 2032 年。





