NVIDIA 尚未正式發表的 DLSS 5 神經渲染技術,繼日前被社群破解成功移植至 RTX 30 及 40 系列舊款顯示卡後,現在又有開發者將這項技術帶到了 Nintendo Switch 2 上。開發者 EDMIRE 透過影像擷取卡橋接外部 PC 的方式,在 Switch 2 實機執行的《Super Mario Odyssey》上成功套用 DLSS 5 效果,讓經典的瑪利歐角色呈現出遠超越原版畫質的細膩材質與光影表現。

非模擬器實機展示 瑪利歐材質紋理大進化
EDMIRE 在 X 平台上傳了配備 DLSS 5 神經渲染技術的《Super Mario Odyssey》展示影片,片長約三分多鐘,完整呈現了 New Donk City 關卡在 DLSS 5 處理前後的畫質對比。影片中特別切換至 Switch 2 的 Home 選單畫面,以鐵證證明畫面確實來自 Switch 2 實機輸出,而非 PC 模擬器或 pre-rendered 影片。遊戲中的瑪利歐角色出現了顯著的畫質躍升,紅色帽子與衣服的絨布質感更為立體鮮明,鞋子的皮革紋理清晰可見,皮膚的渲染也更加自然真實。整體視覺風格在保留任天堂原始美術風格的基礎上,加入了接近光線追蹤等級的細膩光影效果。
Super Mario Odyssey – DLSS 5 New Donk City Showcase.
This is not an emulator, this is the Switch 2 pic.twitter.com/zdmmMpaFDY
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
DLSS 5 這類技術對於增加遊戲的細節相當有幫助,但並不一定適合所有遊戲,如美型或可愛日式風格的遊戲就會顯得相當突兀。過於逼真的瑪利歐反而帶來一種詭異的視覺感受,與任天堂一貫的卡通風格產生強烈衝突。這類第三方改裝雖然技術上令人驚嘆,但與官方路線的差距也相當明顯。無論評價如何,這項展示本身確實引發了玩家社群對於 DLSS 5 應用可能性的廣泛討論。
場景感知演算法:從外部訊號重建深度資訊
DLSS 5 的正常運作需要直接從遊戲引擎取得完整的場景渲染資訊,包括深度圖(Depth Map)、動態向量(Motion Vectors)與幾何結構數據,才能進行精確的神經畫質重建。然而當畫面是透過擷取卡從外部擷取時,這些引擎內部的結構化數據完全無法取得,僅有最終的像素輸出訊號。為了解決此根本性難題,EDMIRE 自主開發了一套具備場景感知能力的演算法,能夠即時分析 HDMI 擷取畫面中的場景結構,自動重建深度資訊與空間對應關係,再將轉換後的結構化數據送入 DLSS 5 神經渲染模型進行最終處理。
“this is not the Switch 2, this is a PC”
“Its using emulation”
This is indeed, the Switch 2, the visuals are being injected into HDMI capture. https://t.co/3Tv6wk9T8N pic.twitter.com/trxjiO7EzI
— EDMIRE (@EDMIRE2k) September 1, 2026
EDMIRE 也將此技術應用於《Donkey Kong Bananza》與《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》的測試中,均獲得類似的畫質提升效果。這種跨遊戲的通用性也顯示了場景感知演算法的泛化能力。
DLSS 5 used in BOTW on Switch 2.
Here is an extended 1440p 60fps gameplay session with ALL of the DLSS 5 sliders turned all the way up. pic.twitter.com/VRsjYzMcw2
— EDMIRE (@EDMIRE2k) August 31, 2026
Switch 2 採用的 NVIDIA Ampere 架構晶片在已洩漏的 DLSS 5 SDK 檔案中並未獲得官方最佳化支援,主機本身缺乏 DLSS 5 所依賴的原生 FP8 運算能力。這使得 Switch 2 未來要原生支援 DLSS 5 的可能性極低。
DLSS 5 外洩風波:從 NBA 2K27 到全網破解狂潮
這波 DLSS 5 破解潮的源頭來自《NBA 2K27》搶先體驗版本中意外洩漏的 DLL 檔案。這項技術最初僅限於 RTX 50 系列 Blackwell 架構才能原生執行,因其依賴 Blackwell 特有的 FP8 Tensor Core 指令集。改機開發者 Uncle Burrito 率先透過修改 CUDA 二進位檔案中的架構檢查機制,成功繞過硬體限制,讓 DLSS 5 相容於 RTX 40 系列 Ada Lovelace 架構,並在數小時內發布了首個移植版本的示範。RenoDX Discord 社群隨後接力,進一步將移植範圍擴展到 RTX 30 系列 Ampere 架構。整個破解與移植過程從 DLL 外洩到支援三世代顯示卡,僅花費不到一週時間,堪稱近年來規模最大的 DLSS 社群破解行動。
NVIDIA 官方目前仍未公布 DLSS 5 的正式發表日期與支援顯示卡型號,業界普遍預期這項技術將隨著下一代 RTX 60 系列顯示卡一同推出。現有的 DLSS 4.5 版本則支援回溯至 RTX 20 系列,仍是目前絕大多數遊戲可用的主流升頻方案。對於 Switch 2 玩家而言,短期內要看到 DLSS 5 正式登陸這款主機的機會微乎其微,EDMIRE 的實驗更像是技術可能性的一次展示,而非可實際遊玩的解決方案。然而這次展示確實讓人們看到了神經渲染技術在遊戲領域的發展潛力。



