就在本屆 Gamescom 科隆電玩展正式公開後,《原神》、《絕區零》團隊米哈遊再次出面向粉絲們分享了更多與全新力作《源初之結》有關的遊玩細節,並證實了許多與遊戲營運和商業模式有關的細節資訊。

在接受《PC Gamer》網站的訪談時,開發團隊透露《源初之結》將會和他們過去推出的作品一樣,採用「免費遊玩」的模式,然而,米哈遊這次似乎並不打算在遊戲中加入《原神》等作品採用的「轉蛋」機制,至於遊戲中的角色也將會透過不同的方式解鎖。
根據米哈遊團隊的說法,《源初之結》是一款免費遊玩的服務型遊戲遊戲,而目前他們能分享的細節,就是角色將會透過「持續遊玩」的方式來解鎖。至於額外的角色外觀和造型則將成為本作重要營收途徑。
從 Gamescom 公開的首支預告片中,玩家們就能看出許多與《源初之結》有關的重點細節與特色,其中最大的重點,就是本作徹底捨棄了米哈遊作品過往的日本動畫風格,採用了一種更加寫實的美術設計。
在目前公開的官方網站中,米哈遊提到《源初之結》的主線故事圍繞在一個「神聖權威與秩序皆已崩塌」的世界,而玩家將扮演一群被稱為「織者」的角色,與夥伴們共同對抗遍布世界各地的奇異生物。而隨著遊戲進度的推進,玩家們也將會逐步探索各種新的區域,而這些區域也都將會擁有各自的獨特歷史、文化與生態系統。
打從《源初之結》公開以來,就有不少玩家從預告的角色和遊戲世界觀的整體美術風格中看到 FromSoftware 知名作品《艾爾登法環》、《黑暗靈魂》以及卡普空的《魔物獵人》等作品的影子,甚至還出現了各方面都極其雷同的設計,像是長著巨大翅膀的女性敵人就與《法環》的「女武神」瑪連妮亞極其相似,而一位如靈魂般半透明,手持巨斧的角色則讓人想到了「葛孚雷」,至於一隻長著翅膀以及觸角的獅子則與《魔物獵人》的「炎王龍」相似。
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然而,米哈遊官方則強調《源初之結》中的生物語敵人設計都是來自現實世界的神話傳說,包括象徵災厄降臨、體型巨大的巨龍,以及深深根植於東方民間傳說中的古老巨獸等。
值得一提的是,玩家扮演的「織者」也不必獨自面對這些龐大的挑戰,因為就如同《魔物獵人》一樣,多人合作共鬥將會成為《源初之結》的核心玩法之一,玩家可以組建屬於自己的同伴小隊,一同迎戰遊戲中的巨大野獸與各種怪物。
除了能在戰鬥中提供額外的火力支援之外,這些同伴還能以其他方式協助玩家,例如與玩家自身的法術及能力產生協同效果,並創造更多可供玩家運用的戰術選擇。在擊敗這些巨大的敵人後,玩家就能獲得大量的資源與經驗值,更進一步調整與深化自己的遊玩風格,包括製作新的裝備,以及解鎖新的能力,帶來近乎無盡的戰術變化。
以目前來說,米哈遊尚未公開《源初之結》的發售日期或登陸哪些平台,但以官方公開的首波畫面來看,本作很有可能鎖定了 PC 與家用主機平台,至於手機的部份,可能只有一些較新或是高階的型號能夠流暢運行本作。










